![]() |
Страницы (3): « 1 [2] 3 » Показать все 33 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- UT2004 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1060)
__________________
Штаниунишки...
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Еще порой фов низкий накручивают, из-за чего создаётся иллюзия что игрок движется как мешок с говном.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, fov обычно ставят в диапазоне 95-110, это же competitive, а не одноразовый сингл.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
vk.com/skullcapstudios
Выражусь коротко и ясно: мой любимый мультиплеерный шутер.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Портанули Кригора в ЛефтфорДед
http://steamcommunity.com/sharedfil...s/?id=309576837
Коуч
А я давно уже пропогандирую идею унификации всех моделей в играх. Чтоб можно было просто так в любой игре кем хочешь играть!
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
~ X ~
скелеты и онимации ж разные
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Так вот надо делать чтобы БЫЛИ одинаковыми. Для людей. А для существ - скелет-то любой может быть. Главное всякие ACT_IDLE, ACT_WALK расставить. Кажется, я про это ещё на ТОМ форуме писал. Лет 10 назад.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Пересадить скелет проще простого же. Для гуманоидов.
Skaarj не знаю как тебе, но мне тр..удиться с переназначением вершин... это хуже всего. +_+
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Главное начать, процесс творческий и увлекательный. Вот в ХЛ1 было немного сложно из-за развесовки только целыми числами 0.0 и 1.0, но я справился а наделал прямоходячих поней в ДОД.
Временная зона GMT. Текущее время 23:25. | Страницы (3): « 1 [2] 3 » Показать все 33 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024