HLFX.Ru Forum Страницы (3): « 1 [2] 3 »
Показать все 33 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- UT2004 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1060)


Отправлено Crystallize 22-02-2013 в 09:09:

Цитата:
Scrama писал:
Скипай ролики.

Мне нужны непосредственно сами ролики. Выложить на Ютуб, снять большой по вертикали скриншот, просто посмотреть на полный экран.


Отправлено noSICK 22-02-2013 в 09:54:

Цитата:
Scrama писал:
Эпики это осознали и внезапно более медленный в движении UT3 оказался более динамичным в целом.

Таки да, после игры в ут3 осознаешь насколько медленее передвигается аватар в ут2к4 именно обычным бегом.

__________________
Штаниунишки...


Отправлено Scrama 23-02-2013 в 14:12:

Цитата:
noSICK писал:
насколько медленее передвигается аватар
Думаю, абсолютное значение скорости одинаковое, просто карты вокруг теснее. А вот скакать как мишки гамми в третьем уже не дают, да.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено FiEctro 23-02-2013 в 14:41:

Еще порой фов низкий накручивают, из-за чего создаётся иллюзия что игрок движется как мешок с говном.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Scrama 24-02-2013 в 15:09:

FiEctro, fov обычно ставят в диапазоне 95-110, это же competitive, а не одноразовый сингл.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено marikcool 25-02-2013 в 05:10:

Цитата:
Scrama писал:
FiEctro, fov обычно ставят в диапазоне 95-110, это же competitive, а не одноразовый сингл.

я со 100 играл, задроты еще скрипт на фов 80 делают, чтобы с шока и лайта хорошо попадать)

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено Ku2zoff 25-02-2013 в 07:28:

Выражусь коротко и ясно: мой любимый мультиплеерный шутер.


Отправлено Scrama 25-02-2013 в 08:47:

Цитата:
marikcool писал:
я со 100 играл,
У меня везде 102 =)

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Crystallize 08-06-2015 в 14:16:

Портанули Кригора в ЛефтфорДед
http://steamcommunity.com/sharedfil...s/?id=309576837


Отправлено ~ X ~ 08-06-2015 в 14:24:

Коуч

А я давно уже пропогандирую идею унификации всех моделей в играх. Чтоб можно было просто так в любой игре кем хочешь играть!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено thambs 08-06-2015 в 14:42:

~ X ~
скелеты и онимации ж разные

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ~ X ~ 08-06-2015 в 15:03:

Так вот надо делать чтобы БЫЛИ одинаковыми. Для людей. А для существ - скелет-то любой может быть. Главное всякие ACT_IDLE, ACT_WALK расставить. Кажется, я про это ещё на ТОМ форуме писал. Лет 10 назад.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Skaarj 08-06-2015 в 15:08:

Пересадить скелет проще простого же. Для гуманоидов.


Отправлено ~ X ~ 08-06-2015 в 17:10:

Skaarj не знаю как тебе, но мне тр..удиться с переназначением вершин... это хуже всего. +_+

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Skaarj 08-06-2015 в 17:27:

Главное начать, процесс творческий и увлекательный. Вот в ХЛ1 было немного сложно из-за развесовки только целыми числами 0.0 и 1.0, но я справился а наделал прямоходячих поней в ДОД.


Временная зона GMT. Текущее время 23:25. Страницы (3): « 1 [2] 3 »
Показать все 33 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024