HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Вышел Blender 2.68 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4012)
Отправлено XaeroX 20-07-2013 в 16:07:
nemyax
Минимальный - это как в милкшейпе, только удобный. Такой, думаю, появится. 
Отправлено nemyax 20-07-2013 в 16:17:
XaeroX
Милкошному тулкиту очень далеко до минимального. Ну правда. Вот из-за таких, как милка, и бытует мнение, будто анимация — это нечто мучительно сложное.
Отправлено XaeroX 20-07-2013 в 16:32:
nemyax
Это да. Сложнее анимации я ничего не видел.
А 3д-макс - самая сложная программа на свете. Я в нём работаю с 2001 года, ещё с версии 3.1, и до сих пор не могу сделать в нём ничего приличного. А в кхеде - статик пропы в два счёта леплю...
Отправлено nemyax 20-07-2013 в 16:41:
Цитата:
XaeroX писал:
А в кхеде - статик пропы в два счёта леплю
Есть мнение, что разделение на статик пропы и другие модели — искусственное и обусловленное психологическими комплексами =)
Моделирование оно и есть моделирование независимо от количества полигонов. А макс в пятой версии стал хороший (вроде бы 2003 год).
Отправлено XaeroX 20-07-2013 в 16:44:
Ну, наверное, у меня комплексы, отрицать не буду. Но плоскости и прямые углы мне даются намного легче, чем органика. А максик последний, в котором я убивал время пытался научиться что-то делать - восьмой. Уже не от Kinetix, а от Autodesk.
Потом плюнул. Видимо, у меня какой-то отдел мозга, ответственный за работу в 3д-максе, не развит. Не могу освоить, и всё. Ну как некоторые - программирование. 
Отправлено nemyax 20-07-2013 в 16:48:
Цитата:
XaeroX писал:
Видимо, у меня какой-то отдел мозга, ответственный за работу в 3д-максе, не развит.
Псст, www.wings3d.com.
Отправлено SluX 21-07-2013 в 14:55:
Цитата:
XaeroX писал:
Это да. Сложнее анимации я ничего не видел.
А 3д-макс - самая сложная программа на свете. Я в нём работаю с 2001 года, ещё с версии 3.1, и до сих пор не могу сделать в нём ничего приличного. А в кхеде - статик пропы в два счёта леплю...
Значит есть повод попробовать блендер, ведь тут статик-пропы можно лепить в один счёт, а не в два. 
Что ни говори, а такого удобного полигонального моделирования, как в блендере, я ещё не видел ни в одном 3д-пакете. Я тут, кстати, на днях испробовал плагин F2 и был очень впечатлён. Скорость и удобство манипуляции фейсами возросли раз эдак в 10, хотя, казалось бы, уже быстрее и удобнее некуда. Особенно понравилась функция Quad from Vertex (делает четырёхугольный фейс из одного-единственного вертекса по нажатию клавиши F).
По ссылке можно скачать плагин и посмотреть видео о том, как работает эта штуковина:
http://wiki.blender.org/index.php/E...pts/Modeling/F2
Цитата:
Видимо, у меня какой-то отдел мозга, ответственный за работу в 3д-максе, не развит. Не могу освоить, и всё. Ну как некоторые - программирование.
Да, мой мозг тоже не воспринимает принципы работы в максе, в первую очередь это касается всяких эдитполи/эдитмеш, которые для меня являются непонятно чем и непонятно для чего.__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux
Отправлено XaeroX 21-07-2013 в 15:31:
Цитата:
SluX писал:
Значит есть повод попробовать блендер, ведь тут статик-пропы можно лепить в один счёт, а не в два.
Да, если и буду осваивать новый пакет - то, вероятно, блендер. С 3дмаксом я навоевался уже, хватит..
Отправлено nemyax 29-07-2013 в 15:21:
Выпустили багофиксный 2.68a.
http://www.blender.org/download/get-blender/