HLFX.Ru Forum Страницы (6): « 1 [2] 3 4 5 6 »
Показать все 76 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Wings3D 1.5.1 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4126)


Отправлено nemyax 14-10-2013 в 03:41:

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
какие преимущества?

Удобные инструменты работы с выделением и моделирования. Больше в принципе никаких. Ну кроссплатформенность, может.

Цитата:
-=DrTressi=- писал:
С какими форматами работает?



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
Анимировать может?

Нет.


Отправлено tolerance 14-10-2013 в 04:36:

kHED походу по круче будет.


Отправлено marikcool 14-10-2013 в 05:11:

судя по скринам туже овцу со скрина, нужно чуть ли не по точкам выпилиывать, уж лучше в збраше пером помять.
смуфингом вообще не пахнет.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено nemyax 14-10-2013 в 06:49:

Цитата:
tolerance писал:
kHED походу по круче будет.

По ходу нет. Крыльям, в отличие от кхеда, повезло с примером для подражания.

marikcool
Ты ожидал, что в полигональном моделере будет не "по точкам"? Збраш — это из другой оперы, там-то конечно что хочешь помнёшь. И что ты подразумеваешь под смуфингом?


Отправлено qishmish 14-10-2013 в 07:07:

Цитата:
Обратите внимание, как он плодит скобки, когда начинает писать про схему и лисп.


Я тоже люблю заключать что-то в скобки (тем самым разделяя основные по значимости предложения и вспомогательные/дополнительные мысли)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено nemyax 14-10-2013 в 07:09:

Цитата:
qishmish писал:
Я тоже люблю заключать что-то в скобки (тем самым разделяя основные по значимости предложения и вспомогательные/дополнительные мысли)

Ты так хотел сказать? =)
Цитата:
Я тоже люблю заключать что-то в скобки (тем самым разделяя основные по значимости предложения и вспомогательные (дополнительные) мысли)


Отправлено XaeroX 14-10-2013 в 07:37:

Цитата:
nemyax писал:
Быдлокодеры не пишут компиляторов, сдаётся мне.

Пишут, пишут. Они всё пишут. Быдлокодер - это не уровень знаний, это состояние души.

Добавлено 14-10-2013 в 14:37:

Цитата:
nemyax писал:
По ходу нет. Крыльям, в отличие от кхеда, повезло с примером для подражания.

Кхед, по крайней мере, на плюсах, а его автор не боится утечек памяти и нулевых указателей.
Ты бы пошёл на операцию к хирургу, который боится вида крови?
А почему тогда идёшь юзать софт человека, который боится трудностей программирования?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 14-10-2013 в 07:54:

Цитата:
XaeroX писал:
Пишут, пишут.

Угу, но не в эриксоне. Или в эриксоне, но недолго.

Цитата:
XaeroX писал:
А почему тогда идёшь юзать софт человека, который боится трудностей программирования?

Очень просто. Потому что он делает то, что мне надо так, как мне надо.
Положим, у кхеда быстрее вьюпорт и всё хорошо с поддержкой буфера обмена. Но толку-то, если там даже рёбра не выделяются (не говоря уже о лупах) и вообще по-разному надо взаимодействовать с ортогональным и перспективным окошком? Не абзац ли это, товарищи?
К слову, никто не против того, чтобы крылья были на плюсах с человеческими нативными виджетами. Или вон хотя бы на хаскеле, как в фантазиях автора. Но, к сожалению, не судьба.
А трудностей программирования при запиле 3д-моделилки на ерланге, я думаю, был разгружен не один вагон.


Отправлено XaeroX 14-10-2013 в 08:04:

Цитата:
nemyax писал:
Угу, но не в эриксоне. Или в эриксоне, но недолго.

Блин. Везде. А кое-где даже в вакансиях пишут - "требуется быдлокодер". Не прямо, конечно - но это следует из списка требуемых умений.
Цитата:
nemyax писал:
по-разному надо взаимодействовать с ортогональным и перспективным окошком?

Ну разумеется, по-разному. Проекции-то принципиально разные. А тебе дай волю - и ты будешь килограммы с километрами складывать?
Цитата:
nemyax писал:
А трудностей программирования при запиле 3д-моделилки на ерланге, я думаю, был разгружен не один вагон

Сомневаюсь. Человек боится утечек памяти. А это самая мелкая трудность в программировании (связанная с банальной невнимательностью). К тому же он пишет, что собаку съел на ерланге, точно так же как мы её съели на плюсах.

Добавлено 14-10-2013 в 15:04:

Цитата:
nemyax писал:
Потому что он делает то, что мне надо так, как мне надо.

Это, безусловно, аргумент. Хотя и субъективный.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 14-10-2013 в 08:05:

Цитата:
XaeroX писал:
Проекции-то принципиально разные.

Сфигали они разные. Нигде не разные, а в кхеде разные. Ну и в хаммере, да.
Тебе хорошо рассуждать про утечки памяти. Тебе шашечки. Но мне-то ехать =)


Отправлено XaeroX 14-10-2013 в 08:16:

Цитата:
nemyax писал:
Нигде не разные, а в кхеде разные. Ну и в хаммере, да.

И волатилрадианте, не забывай.
Разные они потому, что в 3д-окне три измерения, а в 2д - два, и на мониторе два. Следовательно, во втором случае можно прямо сопоставить действия на экране с действием в окне, а в первом - принципиально нельзя, нужно изобретать средства для преобразования.
Цитата:
nemyax писал:
Тебе шашечки. Но мне-то ехать =)

Да, но ехать с шашечками - согласись, надёжнее. Меньше вероятность, что таксист обманет, а то и вообще зарежет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 14-10-2013 в 08:19:

Цитата:
XaeroX писал:
нужно изобретать средства для преобразования

В крыльях изобретена кнопка O, которая переключает между ортогональной и перспективной проекцией. Нажимать с кличем: "О!"

Цитата:
XaeroX писал:
зарежет

Фигня, 9 лет езжу, не зарезали. Блендер, для сравнения, не раз гопстопал незадачливого пассажира.


Отправлено XaeroX 14-10-2013 в 08:30:

Цитата:
nemyax писал:
В крыльях изобретена кнопка O, которая переключает между ортогональной и перспективной проекцией. Нажимать с кличем: "О!"

А причём тут переключение?
Когда ты в 2д-окне тянешь вертекс, то понятно, куда он должен быть передвинут. А в 3д? Допустим, мы смотрим под углом 45 градусов. Мышку двигаем вверх-вниз. Куда двигать вертекс, вперёд-назад или вверх-вниз? А может, вправо-влево, если мы чуть сильнее вбок подвинем камеру?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 14-10-2013 в 08:35:

Цитата:
XaeroX писал:
Допустим, мы смотрим под углом 45 градусов. Мышку двигаем вверх-вниз. Куда двигать вертекс, вперёд-назад или вверх-вниз?

Куда тебе нужно, туда и двигаешь. Нужно по X — двигаешь по X. Нужно вдоль какого-либо абсолютно левого ребра и по нормали абсолютно непричастного полигона — клацаешь командочку и двигаешь. Вы привыкли использовать чертёжные окошки как манипуляторы. Но это странный и расточительный в плане пространства экрана способ. Будьте непосредственнее.


Отправлено XaeroX 14-10-2013 в 08:44:

Цитата:
nemyax писал:
Куда тебе нужно, туда и двигаешь.

Мне нужно "вооон туда". Осталось объяснить это таксисту.
Цитата:
nemyax писал:
Но это странный и расточительный в плане пространства экрана способ.

Он интуитивно понятный, потому и прекрасный.
В том же хаммере интерфейс построен так, что любой, научившийся ставить в ворде автофигуры, разберётся, как создавать браши. Это разве плохо?
Согласен, в хаммере не хватает важных фич, но те, что есть - имхо, реализованы отменно в плане эргономичности. Современным разработчикам гуйни есть чему поучиться у Бена Морриса.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 11:36. Страницы (6): « 1 [2] 3 4 5 6 »
Показать все 76 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024