HLFX.Ru Forum Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 29 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- разворот анимации в модели (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4673)


Отправлено ~ X ~ 10-10-2015 в 17:09:

Мда, был бы блендер хоть вполовину попроще....

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 10-10-2015 в 17:25:

Я так и не пони, проблема решена или нет?


Отправлено Ghoul [BB] 10-10-2015 в 19:15:

Пока не решена. Мне чувачок обещал помочь с этим.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 10-10-2015 в 20:52:

Ghoul [BB]
Ну ты хоть бы рассказал людям, что не так с опцией rotate.
А то такие, как я, с вершины своего Олимпа никак не могут разглядеть проблему.


Отправлено Ghoul [BB] 10-10-2015 в 21:40:

Проблема в том, что из-за неправильного разворота анимации, не работает правильно бег этого хедкраба.
Вот, попробуйте в игре. Я не вижу других проблем, кроме как косяка в анимациях.
Поворот тоже пробовал ине помогает.
А фрагмоушен почему-то экспортирует только меш, а не анимацию...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 10-10-2015 в 21:45:

Ghoul [BB]
Попробуй заменить LX на LY в этих анимациях.


Отправлено H-3D 11-10-2015 в 09:54:

Похоже, хедкраб в игре не бегает, потому что в анимациях бега и ходьбы находится в нулевых координатах, а должен смещаться по оси Х на нужное расстояние.
Прикладываю развёрнутые и смещенные анимации, должно работать.


Отправлено Ghoul [BB] 11-10-2015 в 14:16:

Сейчас попробую.


Цитата:
XaeroX писал:
Попробуй заменить LX на LY в этих анимациях.


Я брал из стандартной модели хедкраба их. Где бег работал...

Добавлено 11-10-2015 в 17:15:

H-3D, спасибо. Работает, как надо.
А можешь еще поправить анимацию умирания?
Она называется в папке иначе:

$sequence "dieback" "cannisterDeploy_Middle"

Там он не до конца разворачивается, а виснет в воздухе...

Добавлено 11-10-2015 в 17:16:

Кстати, имеет ли значение смещение по оси в модели на скорость бега?
А то что-то он медленно бегает...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 11-10-2015 в 15:18:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Кстати, имеет ли значение смещение по оси в модели на скорость бега?

Ну да, влияет напрямую.


Отправлено H-3D 11-10-2015 в 17:49:

Ghoul [BB] Анимацию посмотрю, но боюсь её придётся переделать полностью, в хл2, насколько понимаю, он на последнем кадре на рагдолл переключается.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
что-то он медленно бегает...

В данном случае за 1 анимацию он пробегает где-то 52 юнита. Тут пришлось в редакторе подобрать скорость, чтобы он не пробуксовывал и не скользил, может быть просто поднять значение fps на 10-20 кадров.

Добавлено 11-10-2015 в 20:49:

Поковырял анимации.
Может быть слегка кривовато, но с декомпилированным скелетом ооочень неудобно работать.
В наличии: смерть с кувырком вперед, смерть с кувырком назад и (на всякий случай) ускоренная анимация бега.


Отправлено Ghoul [BB] 11-10-2015 в 19:41:

Цитата:
H-3D писал:
но с декомпилированным скелетом ооочень неудобно работать.


А с чем это связано?

Спасибо за анимации, все в порядке. Единственный косяк - проваливается слишком глубоко в пол при анимациях смерти. Но я уже пофиксил сам это в блокноте.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено H-3D 11-10-2015 в 20:13:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А с чем это связано?

Просто с тем, что он декомпилированный. Независимо от декомпилятора. Это как декомпил карты – кости, привязка, ключевые кадры на месте, а всяких полезных мелочей упрощающих анимацию, вроде ограничителей вращения по некоторым осям, инверсной кинематики и т.д от оригинального скелета не сохраняется.


Отправлено Ghoul [BB] 12-10-2015 в 09:02:

Теперь понятно. Еще можешь с анимациями помочь?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено H-3D 12-10-2015 в 10:55:

К сожалению, с анимациями помогать не смогу.
По своему проекту работы хватает, в том числе и по анимациям.


Временная зона GMT. Текущее время 20:54. Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 29 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024