HLFX.Ru Forum Страницы (3): « 1 [2] 3 »
Показать все 31 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Разработчики шутера Serious Sam выложили исходный код игры (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4735)


Отправлено XaeroX 14-03-2016 в 08:25:

Цитата:
Government-Man писал:
Теперь даже не хочется больше игру запускать у себя на компе.

То есть ты не хочешь запускать игру на компе из-за того, что код странно отформатирован? Может, там ещё фатальные орфографические ошибки в комментариях?
Цитата:
Government-Man писал:
Не нужно приписывать мне свои фантазии.

Я просто воспринял твой пост как адекватный и серьёзный. В следующий раз ставь смайлик типа "", чтобы не вышло недопонимания.
По правде говоря, у меня никаких фантазий и иллюзий по поводу кода Сэма нет. Во-первых, я мало что смыслю в таком понятии, как "качество кода", т.к. меня никто этому не учил. Во-вторых, смотрел по диагонали, в основном если заинтересовало имя файла.


Отправлено Government-Man 14-03-2016 в 08:32:

Цитата:
XaeroX писал:
То есть ты не хочешь запускать игру на компе из-за того, что код странно отформатирован?


Ага. Мне и в сталкера расхотелось играть после того, как я его код увидел.

Цитата:
XaeroX писал:
Я просто воспринял твой пост как адекватный и серьёзный.


Для того, чтобы написать адекватный и серьезный пост, нужно код изучать немного дольше, чем 10 минут.

Цитата:
XaeroX писал:
В следующий раз ставь смайлик типа "", чтобы не вышло недопонимания.


Можешь к моим постам добавлять его по дефолту. А если я захочу написать что-то серьезное, я скажу.


Отправлено XaeroX 14-03-2016 в 08:39:

Цитата:
Government-Man писал:
Для того, чтобы написать адекватный и серьезный пост, нужно код изучать немного дольше, чем 10 минут.

Ты не уточнил, что 10 минут всего смотрел.
Цитата:
Government-Man писал:
А если я захочу написать что-то серьезное, я скажу.

Оки-доки.


Отправлено Ghoul [BB] 14-03-2016 в 10:07:

Цитата:
~ X ~ писал:
Но зато анимации там - говно.


Это уже в адрес криворукости аниматоров вопрос, ты не находишь?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено tolerance 14-03-2016 в 10:21:

Цитата:
~ X ~ писал:
Но зато анимации там - говно.

И вот еще что, при сотни монстров в кадре, игра не тормозила ни капельку, в отличии от HL/CS, где FPS проседает при виде множества игроков.


Отправлено Ghoul [BB] 14-03-2016 в 10:27:

Цитата:
tolerance писал:
И вот еще что,


Да о том я им и говорю!
Так что давайте уже переходить на Серьёзный Движок!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено H-3D 14-03-2016 в 11:45:

Движок хороший был, как и игра, а вот инструментарий просто жесть, особенно мне нравилось то, что модели должны были быть порезаны на части в соответствии с развёркой иначе при конвертации все текстуры съезжали, со времён ку1 такого не встречал


Отправлено XaeroX 14-03-2016 в 13:43:

Цитата:
tolerance писал:
И вот еще что, при сотни монстров в кадре, игра не тормозила ни капельку, в отличии от HL/CS, где FPS проседает при виде множества игроков.

Да потому что в HL/CS модели рисуются через glBegin. Стоило мододелам прикрутить VBO (это ещё, емнип, БУзер на хлру делал) - как все проблемы падения фпс исчезли.


Отправлено Government-Man 14-03-2016 в 16:56:

А в сэме там не вертексная анимация кстати? Это может объяснить почему сотня монстров не тормозит и почему анимации такие хреновые.

Но честно говоря, когда я играл в сэма я ни разу не замечал, что там хреновые анимации - как-то не до этого было.


Отправлено H-3D 14-03-2016 в 17:33:

Цитата:
Government-Man писал:
А в сэме там не вертексная анимация кстати?

Анимация вертексная, но координаты не округляются, поэтому модели сильно не плющит. Как тут, например.
А в second encounter потом по-моему и скелетную добавили.


Отправлено Skaarj 14-03-2016 в 17:36:

Но ведь вертексная анимация != хреновая анимация.
Хреновая анимация от экономии и/или кривых рук.


Отправлено Government-Man 14-03-2016 в 17:54:

Цитата:
Skaarj писал:
Но ведь вертексная анимация != хреновая анимация.
Хреновая анимация от экономии и/или кривых рук.


Вертексная анимация памяти жрет много, поэтому вертексов и кадров старались делать по минимуму.


Отправлено XaeroX 14-03-2016 в 17:58:

Вертексная анимация == прожорливая до памяти анимация.
Поэтому и стремятся её всячески сжимать - то координаты округлят, то дельта-энкодинг сделают по аналогии с видео, то ещё что-нибудь. Любопытно, как в Сэме эту проблему решили?
Хотя сейчас это, наверное, не актуально - кому придёт в голову загружать 200 кадров анимации модели на 5000 вершин в видеокарту, это ведь больше 30 Мб в распакованном виде.


Отправлено Ghoul [BB] 14-03-2016 в 19:01:

Цитата:
Government-Man писал:
Вертексная анимация памяти жрет много, поэтому вертексов и кадров старались делать по минимуму.


Так зачем вообще было тогда её придумывать и, более того, использовать?

Добавлено 14-03-2016 в 22:01:

Цитата:
XaeroX писал:
Хотя сейчас это, наверное, не актуально - кому придёт в голову загружать 200 кадров анимации модели на 5000 вершин в видеокарту, это ведь больше 30 Мб в распакованном виде.


а что же сейчас используют? Какой тип анимации?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 14-03-2016 в 19:42:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Так зачем вообще было тогда её придумывать и, более того, использовать?

Очень быстро вычисляется. Актуально для старых процессоров.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
а что же сейчас используют? Какой тип анимации?

Скелетную, как в халфе. Т.е. мухи (кости) отдельно, сладкий хлеб (вертексы) отдельно.


Временная зона GMT. Текущее время 22:42. Страницы (3): « 1 [2] 3 »
Показать все 31 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024