![]() |
Страницы (3): « 1 [2] 3 » Показать все 43 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Современный шутер - какой он? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5362)
__________________
I tell you to enjoy life

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX
Что тут сказать, делай тогда мультиплеерные игры, раз сценарием не хочешь заниматься.
Для меня это тоже узкое горлышко, но сценарий обязан быть, пускай плохой и скучный, но сценарий.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX
Если идет разговор о небольшой игре, сделанной группой энтузиастов, никто не будет ставить в укор отсутствие сценария аля Heavy Rain. Просто само наличие истории с началом и концом это уже хорошо, а если добавить еще пару персонажей в сюжет -- вообще красота 
__________________
I tell you to enjoy life

Из относительно современного меня зацепили: Far Cry 5 - как по мне там невероятно красивая и приятная глазу гамма, Ведьмак 3 - отличные, интересные квесты и персонажи, МGS 5 - на любителя, но мне вкатило и ещё Tomb Rider-ы. Метро я смотрел в прохождениях - ибо сам процесс игры там не особо интересен. К Call of Duty не прикасался со времён MW3. Очень понравился Bioshock Infinite.
AntiPlayer разрушаемость крутая в этой Teardown, но квадратный мир это буеее... Негативное влияние майнкампфа тю блин майнкрафта, пусть и в глазах школьников это и выглядит олдскульно, но опять же это не олдскул никак а современная тенденция пошедшая с кубача, старые пусть и мало детализированные но никак не квадратные и старались выглядеть реалистично насколько можно, взять ту же халву, странно уже 2019 год и никто не может осилить подобную тотальную ломаемость с графикой того же Ред Фекшона или Халвы, не говоря о более менее нормальном графоне.
Кстати, а по теме фишек из новых шутеров можно у примеру Killing Floor 2 вспомнить, может похвастаться довольно детальной расчлененкой монстров, правда опять же толку с нее если трупы исчезают, но волбще заслуживает особого внимания проработанность оружия, лучшей работы с анимацией оружия нигде и нет мало того что оно заанимировано с захватом движения, так ещё это первая игра где заанимировано дрожание компонентов оружия в замедлении времени чего никто ещё не делал вообще, и вообще годно замоделено как и реальное оружие так и вымышленное. Самое интересное что я умудрялся на своем старом компе играть в нее, правда опять же она мультиплеерная, а я не особо люблю по сети играть вообще.
Можно обратить внимание на Prey (который 2017-ого года). В каком-то смысле, кстати, открытый мир. Можно (и нужно) возвращаться в старые локации, а способности, полученные по ходу игры, позволят попадать в ранее недоступные места. Прокачка с разными ветками, что позволяет играть в разных стилях. В сюжете есть развилки, что опять же способствует повторному прохождению. Впрочем, всё это бывало и в старых играх типа Deus Ex, System Shock, Bioshock. Разве что систему крафта я в шутерах не припоминаю. Ну и способность превращаться в предметы - наверно уникальная для Prey фича
Ещё хороша гипсовая пушка, которой можно не только обращать врагов в камень, но и залатывать всякие дыры в трубах и прочем, чтобы избежать урона от окружения.
__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org
Современный = идущий в ногу со временем = трендовый. Иными словами, продукт, который в момент релиза соответствует стандартам на спрос на рынке.
Это к слову, чтоб разногласий не было. А понятия "старый" и "новый" очень относительные. Для меня лично всё, начиная с хл2, дум3 и позднее - новое.
Для начала, скажу то, что думаю о жанре вообще:
1) Большинство первых игр из жанра FPS, если смотреть не через призму ностальгии, - лютая аркадная безвкусица (ну, какие авторы со своим фирменным мнением про сюжет в играх - такие, собственно, и игры). Все эти думы, квейки и прочие вульф3д, как по мне, выстрелили в своё время только лишь потому, что в те времена вообще ничего подобного толком не было. Т.е. радовались исключительно лишь из-за наличия. Игра в те времена - полная бессмысленная технодемка, которая показывала "смотрите посоны, это ведь триДЭ!". И всем нравилось, потому что и сравнить-то не было с чем. Отсюда же и росли ноги у "иди куда хочешь", ибо давящая коридорщина была технически обоснована.
2) Время шло, и другие игроделы не могли смотреть на видеоигры как на порнофильмы, и стали добавлять всякие интересности в разных пропорциях типа какого-никакого сюжета, скриптовых сценок, дружественных NPC, делать ГГ более интересным и индивидуальным, продумывать сеттинг, отказ от лабиринто-подбных уровней ну и всё такое... Так и увидели свет hl, cod, avp, nolf, red faction, cnc: renegade и прочие.
3) Компьютерное железо прибавило в вычислительных мощностях, открытые миры вполне себе стали норм смотреться и играться. Появляется крузис со сталкиром. Открытые миры активно набирают обороты, хотя жанр коридорных шутеров не исчезает. Формула "коридорный FPS + хороший стори-теллинг" - венец эволюции классических шутеров, как по мне. Т.е. максимум, что можно выжать из жанра. Очень показательно тут хл2 и метро2033.
Вышеперечисленное сказано к тому, что лично я считаю, что то, что происходит с жанром - естественное преображение временем и рынком. Ничего тут дурного в стиле "гребанные маркетологи/консольщики/жидомасоны/95% населения" нет.
Собственно сами трендовые фичи, которые закрепились по моему наблюдению:
- TPS несколько потеснил FPS на рынке
Возможность разглядеть ГГ (в некоторых FPS даже не пытались прорисовывать протагониста, Карл! ), выглядит более масштабно и показательно при возможности отрисовывать большие локации + стрелять, предположу, на консолях удобнее "из-за плеча", да и RE4 сделал свое дело когда-то.
- Перекаты + укрытия
Производная от TPS, ибо в FPS такое будет смотреться хуже, если не убого.
- Авторегенерация здоровья, хотя аптечки все еще могут иметь место быть
Инновационная (когда-то) механика боя. Порой всратая в некоторых играх из-за передоза этой фичи.
- Система чекпоинтов заместо быстрых сохранений
Больше никаких неудачных моментов и головной боли + вакцина от задротского "F6 каждые 5 сек".
- Коридорщина изжила себя по причине неспособности далее развиваться.
Собственно, выше говорил про метро и хл2.
- Shooter как жанр слишком аркадный
Лично я стал замечать, что за последние годы количество релизов от жанра упало. Моя версия: сейчас жанр чаще используется как примесь к хоррору/сурвайволу/рпг. Потому как именно в такой смеси лучше всего удается передать атмосферу/сюжет/персонажей и при этом, воспользоваться стрельбой как основной механикой, не сделав из игры тупое мочилово.
Теперь то, во что я поиграл:
- Наиграл в первый the Division почти 200 часов. Конечно РПГ, но шутерная составляющая тут тоже очень высока. Шикарно так пострелял. Одна из лучших игр, в которые я поиграл за последние лет 5. Не напрягающий и свободный геймплей. Просил не назвать технич. причины, но извини, не могу удержаться: тут самый шикарный звук, что я слышал. Вообще самый-самый.
- Homefront: The Revolution. Такой себе сюжет и никакие персонажи. Зато неплохой опенворлд в красных зонах. Видеоролики довольно эмоциональны.
Особенно ближе к концу.
- Сейчас прохожу Gears 5. Ни в одну из игр серии не играл ранее.
Пока прошел лишь часть, но уже сильно затянуло. Персонажи, диалоги и интереснейшие видеоролики.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
| Временная зона GMT. Текущее время 12:04. | Страницы (3): « 1 [2] 3 » Показать все 43 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024