HLFX.Ru Forum Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »
Показать все 63 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Вторая карта (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=837)


Отправлено Qif_Qgame 03-09-2007 в 16:19:

И вот ещё ужос из спальни.


Отправлено XaeroX 03-09-2007 в 16:28:

Офункволливать надо кровати...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Jaguar 03-09-2007 в 16:50:

Для второй карты - круто!
Конечно есть недочеты, но для начала, ещё раз повторяю, круто.


Отправлено Scrama 04-09-2007 в 07:26:

Цитата:
Qif_Qgame писал:
Где именно и как исправлять?
Это все к оптимизации. Нужно мелкие вещи, круглые трубы и т.п. либо перегонять в func_wall/func_illusinary, либо отодвигать от поверхностей на 1 юнит - тогда компилятор не будет разбивать стены и полы на кучу мелких поликов.
Цитата:
Qif_Qgame писал:
Кстати, вот посмотрел на карту в с командой gl_wireframe. Ужаснулся.
Это именно оно и есть - каждое соединение полигонов дает такой эффект разбиения при компиляции. Можешь представить, что показалось бы в аттаче без оптимизации?

Добавлено 04-09-2007 в 14:26:

Вот, почитай: http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t6rspeeds.shtml

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 04-09-2007 в 07:47:

scrama блин, у тебя офигенные трубы справа

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Qif_Qgame 04-09-2007 в 10:11:

Цитата:
scrama писал:
Вот, почитай: http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t6rspeeds.shtml

Как раз этот урок я и прочитал, а потом скрины выложил. Щас оптимизурую. Трубы делаю func_illusionary а потом их заклипбрашиваю.


Отправлено Jaga 04-09-2007 в 11:04:

Можно их сделать немного проще.

__________________
°_°


Отправлено Wargon 04-09-2007 в 19:36:

Цитата:
XaeroX писал:
блин, у тебя офигенные трубы справа

Нет, чтобы сделать их модельками... Что-то последнее время повсюду начали появлятся извратные брашевые трубы с закруглениями. К чему бы это? )


Отправлено XaeroX 04-09-2007 в 19:40:

Цитата:
Wargon писал:
Что-то последнее время повсюду начали появлятся извратные брашевые трубы с закруглениями. К чему бы это? )

К тому, что в хл1 бампа на моделях нет, а на брашах - есть (хлфх, параноя и т.п.)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Wargon 04-09-2007 в 19:59:

А смуфгруппы на брашах есть? Угловатые трубы не нервируют? =)


Отправлено XaeroX 04-09-2007 в 20:03:

Wargon нервируют. Надо бы сделать. Но все лениво...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено BUzer 04-09-2007 в 22:18:

Вообще сглаживание на брашах есть, просто оно глючит на таких конструкциях. Правда сглаживай - не сглаживай, а текстуру на такую трубу хрен нормально налепишь...


Отправлено XaeroX 04-09-2007 в 23:17:

BUzer не, у меня нету пока интерполяции TBN для брашей Все руки не доходят.

Добавлено 05-09-2007 в 06:17:

Ну а лайтмапное освещение да, сглаженное...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено BUzer 05-09-2007 в 01:53:

Я и имел ввиду лайтмаповое. А для динамических светильников интерполировать у меня руки не доходят аналогично


Отправлено Scrama 05-09-2007 в 02:12:

XaeroX Та нифига сложного - собрал один раз уголок такой и копи-паст его. Но самому очень нравиться Спасибо!
Вообще я просто никак не займусь самообразованием в моделлинге, ленивый сильно, вот и ляпаю брашами. Другое дело, что займись я моделлингом, карт от меня тогда вообще не дождешься... Да и уйду я тогда из ХЛ-модинга на совсем(

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Временная зона GMT. Текущее время 09:31. Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »
Показать все 63 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024