HLFX.Ru Forum Страницы (90): « Первая ... « 18 19 20 21 [22] 23 24 25 26 » ... Последняя »
Показать все 1350 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Багрепорты (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4450)


Отправлено XaeroX 10-09-2015 в 15:15:

thambs
Вообще говоря, каждый плагин реализует собственный формат map. Т.е. мап-файл от халфы нельзя открывать плагином ку1, и так далее. То есть иногда это возможно, но совместимость не гарантируется.


Отправлено ~ X ~ 10-09-2015 в 16:53:

Цитата:
XaeroX писал:
Да нормально это всё, привыкните уже наконец.

В яблочники записала что-ли? Они любят так говорить. И ещё геи. (и ещё дядя %s)
Тебе так трудно это поправить? Был бы опенсоус, я бы сам давно исправил. Там кода написать - с гулькин нос.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 10-09-2015 в 16:59:

Цитата:
~ X ~ писал:
Был бы опенсоус, я бы сам давно исправил.

Само собой. Россия богата талантами, у нас каждый второй бы джекхаммер написал, да просто всё как-то некогда.


Отправлено thambs 10-09-2015 в 20:55:

linux_11737_x64

поймал редкий краш. карта в формате hlmap, если попытаться открыть её в q3 конфигурации игры (в диалоге открытия тем не менее выбран hlmap-формат), то джек крашится. причём это получается только с этой картой, другие хэлфовские так открываются нормально и в q3 формат конвертируются.

code:
ERROR: bad token `0' at line 9 (expected `(') ERROR: bad token `' at line 9 (expected `)') ERROR: bad token `' at line 9 (expected `(') ERROR: bad token `' at line 9 (expected `)') ERROR: bad token `' at line 9 (expected `(') ERROR: bad token `' at line 9 (expected `)') Loaded project with game configuration "OpenArena" Segmentation fault (core dumped)


Добавлено 10-09-2015 в 23:55:

upd: карта малость битая, у меня там в пробеле между параметров для zhlt затесались \1 и \2 (не знаю что это за символы), но когда я поправил джек по прежнему крашится
да, в этом дело быдло, вроде. но ты говорил, что он не должен крашиться от некорректных .map, так что вот оно.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 13-09-2015 в 09:01:

Цитата:
thambs писал:
поймал редкий краш. карта в формате hlmap, если попытаться открыть её в q3 конфигурации игры (в диалоге открытия тем не менее выбран hlmap-формат), то джек крашится

Ты будешь смеяться, но карта эта будет крашиться в любой конфигурации игры. В том числе в самой халфовской. Опять какие-то кривые культи создали карту, у которой формат 220, однако строки "mapversion 220" нет. Карта парсится как старый формат, считывает всё неправильно, и вот результат.
А креш в итоге получается из-за деления на 0, это я поправлю.


Отправлено tolerance 14-09-2015 в 14:01:

XaeroX на счет пропадания ентитей:
Проявляется после копирования. Как я понимаю, это что-то типа VIS'а в движке, т.е. когда ентитя за кадром, то она не отображается. Так вот, всё указывает на то, что после копирования, "VIS-местоположение" ентитей не генерится по новым позициям, а унаследуется от исходных ентитей.

Достаточно посмотреть эту гифку:

Я просто скопировал спавны и разместил их зеркально (зеркальная карта).


Отправлено XaeroX 14-09-2015 в 14:08:

Да, есть там в джеке что-то типа виза.
Версия редактора самая последняя?


Отправлено tolerance 14-09-2015 в 14:10:

И да, еще есть небольшой недочет при зеркаливании ентитей, тех же спавнов.
Имеем спавн с углом 90 градусов (YAW), зеркалим горизонтально — получаем 89 градусов .
Или 180 — горизонтально — 359, а если еще раз, то 181 и т.д.

Добавлено 14-09-2015 в 17:10:

XaeroX, сама последняя, что я получал, а точнее 1.1.714.


Отправлено XaeroX 14-09-2015 в 14:12:

tolerance
Как именно ты копировал? Shift+Drag или Ctrl+C/Ctrl+V?


Отправлено tolerance 14-09-2015 в 14:39:

XaeroX Ctrl+C/Ctrl+V.
Мне только что удалось воспроизвести. Попробуй поставить один info_player_start, выделить, скопировать, вставить, поставить рядом, выделить два, сделать также, потом, когда их уже где-то 4-6, то выделяешь все, копируешь, вставляешь где-нибудь очень далеко (дабы VIS не доставал) и проверяешь.
Я к сожалению по тех. причинам не могу залить видео.
Вообщем надо копировать-вставлять много раз.


Отправлено XaeroX 14-09-2015 в 16:54:

Цитата:
tolerance писал:
И да, еще есть небольшой недочет при зеркаливании ентитей, тех же спавнов.

Поправил.

С пропаданием энтитей проблему решить не удаётся. У меня баг не воспроизводится. Дело в том, что Octree зависит от текущей карты, т.к. строится динамически. Чтобы мне удалось его воспроизвести, мне нужна строго идентичная твоей карта, плюс строго идентичная последовательность действий, включая идентичные координаты вставки (!) - чтобы энтити вставлялись в те же ноды дерева, что и у тебя. Так что баг не будет исправлен до тех пор, пока кто-то из тестеров не сможет построить точно воспроизводимую модель. Ни видео, ни словесные описания тут не помогут - я тупо не вижу проблем в коде, это надо смотреть в дебаггере, а воспроизвести не получается.


Отправлено tolerance 14-09-2015 в 17:56:

Ок, тогда давай так: CTRL + N, дефаулт рум (512, 512, 160). Размер сетки 16. Не трогая НИЧЕГО, работаем только в TOP виде, создаем info_player start тут:
http://6.firepic.org/6/images/2015-...5m90din3ezc.jpg
Выделяем созданный спавн, CTRL+C, CTRL+V, вставится в центр карты:
http://6.firepic.org/6/images/2015-...l2evhwq2ek9.jpg
Теперь копируем вставленный спавн (CTRL+C), вставляем (CTRL+V) в этом же месте и перемещаем сюда:
http://6.firepic.org/6/images/2015-...iqwn3d4z5ab.jpg
Теперь точно так же копируем его, вставляем и перемещаем копию рядом:
http://6.firepic.org/6/images/2015-...06u206mg0ai.jpg
Выделяем последние два спавна:
http://6.firepic.org/6/images/2015-...kpsrg834ies.jpg
И копируем-вставляем сюда:
http://6.firepic.org/6/images/2015-...zftiucqubw1.jpg
Можно проверять, последние два спавна будут пропадать, когда не будут рендериться предыдущие два.

Не знаю, влияет ли, но мой FGD:
http://cs-mapping.com.ua/tools/cs_e...ck793c_wc35.rar


Отправлено XaeroX 14-09-2015 в 18:18:

tolerance
Проделал все описанные операции строго как ты описал.
НИЧЕГО НЕ ПРОПАДАЕТ.
Похоже, всё-таки нужно видео.


Отправлено tolerance 14-09-2015 в 19:41:

Не знаю, какое у видео качество (не могу посмотреть), ибо разрешение довольно таки инопланетянские (в весь рабочий стол), это я к тому, дабы ты разглядел мелкую сетку, но думаю, что всё ок.


Отправлено XaeroX 14-09-2015 в 20:14:

Мда. Похоже, там есть какой-то мааааленький нюанс. Ты делаешь что-то не так, как я. Потому что у меня упорно не получается это воспроизвести.
Обрати внимание на то, что происходит между 00:17 и 00:18. Этого я тоже не могу воспроизвести.


Временная зона GMT. Текущее время 06:58. Страницы (90): « Первая ... « 18 19 20 21 [22] 23 24 25 26 » ... Последняя »
Показать все 1350 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024