HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Xash 0.98 build 3598 [experimental build] (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4905)
Отправлено a1batross 15-12-2016 в 17:20:
Chyvachok не садит на немощных мобильниках, а тут садит? Во дела. Ну, живите теперь с этим, пока ДМ не обновит к весне Ксаш. А я к тому времени переделаю. Если посмотреть повнимательнее, то бладстрим даже не в стабильной ветке, а значит ещё даже не релизился с ним билд.
Дядя Миша даже я не пойму о каких вырезанных строчках идёт речь.
Впрочем, жаловаться на нерабочий и глючный код, когда сам его взял с тестовых веток и не протестировал -- как-то совсем. Лишь бы продезинформировать что в форке всё сломано, судя не по релизам стабильных версий, а того, что только неизвестно когда будет в релизе.
И ведь после синхронизации с 3598 сидеть и искать новые ошибки. Хотя, конечно, ошибок в замене названий BF_ на MSG_ и Q_memcpy на memcpy не должно быть. Но кто знает.
Отправлено mittorn 15-12-2016 в 17:29:
Дядя Миша не, наоборот у valve вырезана. idle animation. Оно ломает cl_lw. В форке hlsdk у нас там стоит макрос чтобы idle у гаусса работал только на стороне сервера.
Отправлено Дядя Миша 15-12-2016 в 18:51:
Цитата:
a1batross писал:
то бладстрим даже не в стабильной ветке, а значит ещё даже не релизился с ним билд.
Я принципиально не проверяю то, что беру из форка. Потому что если бы я начал проверять - легче написать самому, а в таком случае какой же смысл брать у кого-то, это не экономит время?
Цитата:
a1batross писал:
сам его взял с тестовых веток и не протестировал
у вас в стабильной ветке, почему то мой чистый ксаш хрен знает какого билда давности. Я что сам у себя варавать что ли должен?
А про бладстрим мне Кувертус сказал, мол так и так возьми у них. Ну а я чо? Взял. Ежели не заработает нормально, так хоть линуксоидов подискредитирую. Цитата:
a1batross писал:
Хотя, конечно, ошибок в замене названий BF_ на MSG_ и Q_memcpy на memcpy не должно быть.
С memcpy там особая ситуация. Это делалось для увеличения скорости.
Цитата:
mittorn писал:
наоборот у valve вырезана. idle animation. Оно ломает cl_lw
Строго говоря делать випон-предикшен было бы хорошо на системе кастомных пушек, как во второй параное, у меня же там один универсальный эвент на все эти дела.
Вы кстати не разбирались что это у вальвы за загадочная штука FixWeaponList ? Что оно даёт вообще?__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено mittorn 15-12-2016 в 19:10:
Дядя Миша я бы оставил макрос, но задефайнио бы его на системную функцию. Ты же знаешь что компилятору плевать на то что было до препроцессинга. Как бонус была бы возможность одним разом добавить какую-то проверку/трейс в тот же memcpy. Например проверку, был ли данный регион в zone и строчку где он был выделен. Хотя, да, отладка не нужна, ты же наизусть знаешь что в движке происходит и где memcpy мог закривить.
Добавлено 15-12-2016 в 22:10:
Дядя Миша
FixWeaponList в движке? Пока не разбирался, но думаю, он чтобы после сервера с одной версией dll нормально подключался к другим корректно.
Отправлено Дядя Миша 15-12-2016 в 19:29:
mittorn за пять лет не было ни единого срабатывания ассертов в мемкпю\мемсет. Я это имею в виду.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено mittorn 16-12-2016 в 08:51:
Дядя Миша у меня тоже не было. Оно и логично -кто ж туда 0 передаст? Вот если проверку попадания в кучу в zone сделать, может будут. Но там сложно наверно.
Отправлено thambs 31-12-2016 в 02:05:
bugreport
У гулей действительно проблемы с экспериментальынм билдом.
В игре половина текстур не прогрузилась:
Все файлы на месте, где-то регрессия. Проверили на билде -- build3153, там всё работает без проблем. Вот лог:
C++ Source Code:
1 | ================================================================================= |
2 | Xash3D 0.98 (build 3598) started at Dec31 2016 [04:57.18] |
3 | ================================================================================= |
4 | Sys_LoadLibrary: Loading xash.dll - ok |
6 | FS_LoadGameInfo( valve ) |
8 | Adding wadfile valve/cached.wad (2 files) |
9 | Adding wadfile valve/decals.wad (222 files) |
10 | Adding wadfile valve/fonts.wad (3 files) |
11 | Adding wadfile valve/gfx.wad (7 files) |
12 | Adding wadfile valve/halflife.wad (3116 files) |
13 | Adding wadfile valve/liquids.wad (32 files) |
14 | Adding wadfile valve/spraypaint.wad (14 files) |
15 | Adding wadfile valve/xeno.wad (264 files) |
17 | Sys_LoadLibrary: Loading wsock32.dll - ok |
22 | Sys_LoadLibrary: Loading opengl32.dll - ok |
23 | Set: Mode 3: 4x3 [1024x768] |
24 | VID_ChoosePFD( color 24, alpha 8, depth 32, stencil 8 ) |
25 | VID_ChoosePFD: using hardware acceleration |
26 | GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 8-bits ) Z( 24-bit ) |
27 | VID_StartupGamma: validate screen gamma - ok |
28 | GL_CheckExtension: OpenGL 1.1.0 - enabled |
30 | GL_CheckExtension: OpenGL Internal ProcAddress - enabled |
31 | GL_CheckExtension: WGL Extensions String - enabled |
32 | GL_CheckExtension: WGL_EXT_swap_control - enabled |
33 | GL_CheckExtension: glDrawRangeElements - enabled |
34 | GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - enabled |
35 | GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - failed |
36 | GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_array - failed |
37 | GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - enabled |
38 | GL_CheckExtension: GL_ARB_draw_buffers - failed |
39 | GL_CheckExtension: GL_ARB_seamless_cube_map - failed |
40 | GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - failed |
41 | GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_compression - enabled |
42 | GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_edge_clamp - failed |
43 | GL_CheckExtension: GL_SGIS_texture_edge_clamp - failed |
44 | GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_filter_anisotropic - enabled |
45 | GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_lod_bias - failed |
46 | GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_border_clamp - enabled |
47 | GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - enabled |
48 | GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_array_object - failed |
49 | GL_CheckExtension: GL_ARB_half_float_pixel - failed |
50 | GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - failed |
51 | GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - failed |
52 | GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - enabled |
53 | GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - enabled |
54 | GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_float - failed |
55 | GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_buffer_float - failed |
56 | GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_rg - failed |
57 | GL_CheckExtension: GL_EXT_gpu_shader4 - failed |
58 | GL_CheckExtension: GL_ARB_framebuffer_object - failed |
59 | GL_CheckExtension: GL_EXT_framebuffer_object - failed |
60 | GL_CheckExtension: GL_ARB_occlusion_query - failed |
61 | GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_rectangle - failed |
62 | Error: GL_UploadTexture: error 500 while uploading *default [2D] |
63 | GL_UploadTexture: *white s&3 [1 x 1] |
64 | GL_UploadTexture: *gray s&3 [1 x 1] |
65 | GL_UploadTexture: *black s&3 [1 x 1] |
66 | GL_UploadTexture: *vsdct s&3 [1 x 1] |
68 | Sys_LoadLibrary: Loading ../menu.dll - ok |
69 | Sys_LoadLibrary: Loading avifil32.dll - ok |
70 | Sys_LoadLibrary: Loading msvfw32.dll - ok |
71 | Sys_LoadLibrary: Loading msacm32.dll - ok |
73 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading resource/background/800_3_a_loading.tga [2D] |
74 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading resource/background/800_3_b_loading.tga [2D] |
75 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading resource/background/800_3_c_loading.tga [2D] |
76 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading resource/background/800_3_d_loading.tga [2D] |
77 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_0.bmp [2D] |
78 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_1.bmp [2D] |
79 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_2.bmp [2D] |
80 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_3.bmp [2D] |
81 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_4.bmp [2D] |
82 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_5.bmp [2D] |
83 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_6.bmp [2D] |
84 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_7.bmp [2D] |
85 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_8.bmp [2D] |
86 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_9.bmp [2D] |
87 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_10.bmp [2D] |
88 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_11.bmp [2D] |
89 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_12.bmp [2D] |
90 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_13.bmp [2D] |
91 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_14.bmp [2D] |
92 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_15.bmp [2D] |
93 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_16.bmp [2D] |
94 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_17.bmp [2D] |
95 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_18.bmp [2D] |
96 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_19.bmp [2D] |
97 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_20.bmp [2D] |
98 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_21.bmp [2D] |
99 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_22.bmp [2D] |
100 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_23.bmp [2D] |
101 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_24.bmp [2D] |
102 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_25.bmp [2D] |
103 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_26.bmp [2D] |
104 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_27.bmp [2D] |
105 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_28.bmp [2D] |
106 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_29.bmp [2D] |
107 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_30.bmp [2D] |
108 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_31.bmp [2D] |
109 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_32.bmp [2D] |
110 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_33.bmp [2D] |
111 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_34.bmp [2D] |
112 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_35.bmp [2D] |
113 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_36.bmp [2D] |
114 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_37.bmp [2D] |
115 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_38.bmp [2D] |
116 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_39.bmp [2D] |
117 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_40.bmp [2D] |
118 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_41.bmp [2D] |
119 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_42.bmp [2D] |
120 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_43.bmp [2D] |
121 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_44.bmp [2D] |
122 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_45.bmp [2D] |
123 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_46.bmp [2D] |
124 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_47.bmp [2D] |
125 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_48.bmp [2D] |
126 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_49.bmp [2D] |
127 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_50.bmp [2D] |
128 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_51.bmp [2D] |
129 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_52.bmp [2D] |
130 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_53.bmp [2D] |
131 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_54.bmp [2D] |
132 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_55.bmp [2D] |
133 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_56.bmp [2D] |
134 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_57.bmp [2D] |
135 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_58.bmp [2D] |
136 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_59.bmp [2D] |
137 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_60.bmp [2D] |
138 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_61.bmp [2D] |
139 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_62.bmp [2D] |
140 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_63.bmp [2D] |
141 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_64.bmp [2D] |
142 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_65.bmp [2D] |
143 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_66.bmp [2D] |
144 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_67.bmp [2D] |
145 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_68.bmp [2D] |
146 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_69.bmp [2D] |
147 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_70.bmp [2D] |
148 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading cached/conback [2D] |
149 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading gfx/shell/splash [2D] |
150 | GL_UploadTexture: gfx/shell/min_n s&3 [19 x 19] |
151 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading gfx/shell/min_n [2D] |
152 | GL_UploadTexture: gfx/shell/min_f s&3 [19 x 19] |
153 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading gfx/shell/min_f [2D] |
154 | GL_UploadTexture: gfx/shell/min_d s&3 [19 x 19] |
155 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading gfx/shell/min_d [2D] |
156 | GL_UploadTexture: gfx/shell/cls_n s&3 [19 x 19] |
157 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading gfx/shell/cls_n [2D] |
158 | GL_UploadTexture: gfx/shell/cls_f s&3 [19 x 19] |
159 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading gfx/shell/cls_f [2D] |
160 | GL_UploadTexture: gfx/shell/cls_d s&3 [19 x 19] |
161 | Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading gfx/shell/cls_d [2D] |
162 | Sys_LoadLibrary: Loading dlls/hl.dll - ok |
163 | Sys_FreeLibrary: Unloading dlls/hl.dll |
164 | Sys_LoadLibrary: Loading dsound.dll - ok |
165 | SNDDMA_InitDirect: creating DS object - ok |
166 | DS_CreateBuffers: initialize |
167 | DS_CreateBuffers: setting EXCLUSIVE coop level - ok |
168 | DS_CreateBuffers: creating primary buffer - ok |
169 | DS_CreateBuffers: setting primary sound format - ok |
170 | DS_CreateBuffers: creating secondary buffer - ok |
171 | DS_CreateBuffers: using secondary sound buffer |
173 | Sys_LoadLibrary: Loading cl_dlls/client.dll - ok |
174 | CL_LoadProgs: failed to get address of HUD_ChatInputPosition proc |
175 | CL_LoadProgs: failed to get address of HUD_GetRenderInterface proc |
176 | CL_LoadProgs: failed to get address of HUD_GetPlayerTeam proc |
177 | CL_LoadProgs: failed to get address of HUD_ClipMoveToEntity proc |
178 | CL_LoadProgs: failed to get address of HUD_UpdateEntityState proc |
179 | CL_LoadProgs: failed to get address of HUD_InterpolateEntity proc |
180 | TextMessage: parsed 143 text messages |
181 | CL: hull0, player_mins: -16 -16 -36, player_maxs: 16 16 36 |
182 | CL: hull1, player_mins: -16 -16 -18, player_maxs: 16 16 18 |
183 | CL: hull2, player_mins: 0 0 0, player_maxs: 0 0 0 |
184 | joystick not found -- no valid joysticks (a5) |
188 | couldn't exec userconfig.cfg |
191 | couldn't exec joystick.cfg |
195 | couldn't exec userconfig.cfg |
196 | FS_OpenStream: couldn't open "media/gamestartup" |
197 | Warning: FS_LoadSound: couldn't load "media/launch_upmenu1" |
198 | Warning: FS_LoadSound: couldn't load "media/launch_select2" |
202 | Host_WriteVideoConfig() |
204 | Sys_FreeLibrary: Unloading ../menu.dll |
205 | Sys_FreeLibrary: Unloading cl_dlls/client.dll |
206 | Sys_FreeLibrary: Unloading avifil32.dll |
207 | Sys_FreeLibrary: Unloading msvfw32.dll |
208 | Sys_FreeLibrary: Unloading msacm32.dll |
209 | DS_DestroyBuffers: shutdown |
210 | DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level |
211 | DS_DestroyBuffers: stopping and releasing sound buffer |
212 | DS_DestroyBuffers: releasing primary buffer |
213 | Sys_FreeLibrary: Unloading dsound.dll |
214 | Sys_FreeLibrary: Unloading opengl32.dll |
215 | Sys_FreeLibrary: Unloading wsock32.dll |
216 | Sys_FreeLibrary: Unloading xash.dll |
218 | ================================================================================= |
219 | Xash3D 0.98 (build 3598) stopped at Dec31 2016 [04:57.22] |
220 | ================================================================================= |
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Отправлено Ghoul [BB] 04-01-2017 в 18:01:
ПрбЫвали запускать XDM на Ксаше намедни.
Вот что выявилося: (ну, хоть не вылетает, и на том спасиБо)
ПОЧЕМУ-ТО epoly, wpoly по нулям....
v_model в окошке для owerwiev...
Потом вообще все модели перестали на карте рисоваться (вкл-выкл овервью несколько раз)
Добавлено 04-01-2017 в 21:01:
Дядя Миша, что ж ты молчишь? Стыдно стало? Или руки в жопу затянуло?
Просил багрепорты,- на багрепорты.
сложно ответить? Тебе два человека уже отрапортовали!
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Отправлено Дядя Миша 06-01-2017 в 21:02:
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Дядя Миша, что ж ты молчишь? Стыдно стало? Или руки в жопу затянуло?
Ну может человек новогодние праздники отметить?
Или вы полагаете, я прям слежу у кого какие проблемы на музейном железе.
Метод выявления бага следующий, Ghoul [BB] записывай.
Открываешь opengl.cfg находишь строчку setgl gl_extensions "1"
и ставишь там ноль, сохраняешь конфиг. Запускаешь и смотришь, все ли текстуры прогрузились. Если да - ставишь обратно еденичку и по очереди начинаешь выключать все остальные расширения, пока не поможет.
Но навскидку, скорее всего проблема в gl_ext_texture_lod_bias, он обычно не дружит с интелами.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
ПОЧЕМУ-ТО epoly, wpoly по нулям....
Это поправил.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Потом вообще все модели перестали на карте рисоваться (вкл-выкл овервью несколько раз)
А ты уверен, что это не баг самого XDM?__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено Ghoul [BB] 07-01-2017 в 13:17:
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну может человек новогодние праздники отметить?
Или вы полагаете, я прям слежу у кого какие проблемы на музейном железе.
А, ну так бы и сказал. Это святое! Соррь.
Цитата:
Дядя Миша писал:
А ты уверен, что это не баг самого XDM?
Но под ГСкой такого не было...__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Отправлено Дядя Миша 07-01-2017 в 14:22:
Ну как этот самый овервью включить\выключить?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено XaeroX 07-01-2017 в 15:15:
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну может человек новогодние праздники отметить?
Нет, не может. Человек, который отмечает новогодние праздники, заходит потом на форум и поздравляет народ с НГ, извиняясь, что с опозданием. А не заводит с пол-оборота старые песни про крым, бананы и "насколько фпс вырос".__________________
Отправлено Paopapel 20-01-2017 в 16:18:
Запустил Condition-Zero: Deleted Scenes, не пошло.
Audio: DirectSound
Sys_LoadLibrary: Loading cl_dlls/client.dll - failed
DS_DestroyBuffers: shutdown
DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level
DS_DestroyBuffers: stopping and releasing sound buffer
DS_DestroyBuffers: releasing primary buffer
Host_InitError: can't initialize client.dll
Sys_FreeLibrary: Unloading wsock32.dll
Отправлено Дядя Миша 20-01-2017 в 17:23:
Condition Zero, равно как и CS 1.6 судя по всему никогда уже не заработают под ксашем правильно. Как мне альбатросс объяснил, они тянут за собою кучу каких-то левых библиотек, типа libcef.dll, filesystem_stdio.dll, vgui2.dll steamapi.dll и прочего гамнищща. Так что увы. Но если выкинуть родную клиентку, то заработают.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено Ku2zoff 20-01-2017 в 19:03:
Цитата:
Дядя Миша писал:
они тянут за собою кучу каких-то левых библиотек, типа libcef.dll, filesystem_stdio.dll, vgui2.dll steamapi.dll и прочего гамнищща.
Про GameUI.dll забыл сказать. В клиентке кс:кз помимо вгуи2 ещё тесная интеграция с этим уи. Для режима карьеры. В кз:дс для мировой карты. И вообще там много чего не заработает без геймуи, вот хотя бы настройки прицела в опциях, или настройка ботов в окне создания сервера. Почему валвэ не дали сорцы геймуи - вопрос. Видимо, там такие интерфейсы торчат, на чём можно хаки делать или читы.
Добавлено 21-01-2017 в 02:03:
А вот геймуи за собой тащит полдвижка. Не знаю, тащит ли каэсная клиентка сама что-то напрямую.