HLFX.Ru Forum Страницы (38): « Первая ... « 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 » ... Последняя »
Показать все 568 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- [XASH3D/XASHXT] IONIZATION (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3639)


Отправлено KPE030T 03-02-2013 в 16:09:

Ku2zoff
О, благодарствую!)


Отправлено Дядя Миша 03-02-2013 в 16:31:

Цитата:
Chyvachok писал:
А как насчет кошерного модель вьювера расчитаного под viewmodel_fov?

Если бы вы меня радовали донейтами, я бы вас тоже чем-нибудь порадовал
Цитата:
KPE030T писал:
Не видел здесь исходников ни 0.61, ни 0.62)))

Сорцы 0.61 лежат в папке xash\devkit\source_code.
Сорцы 0.62 я пока не выкладывал, поскольку для вас эти отличия не имеют значения, а мне надо новые системы как следует протестить.
Впрочем, думаю числа 13-го февраля, будет вам полноценный релиз версии 0.62. Изменений накопилось уже предостаточно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 03-02-2013 в 17:29:

Дядя Миша
Ох, как это прекрасно!
Карты летают, можно творить вообще без оглядки на e_poly!
Улетел маппать дальше!

Добавлено 03-02-2013 в 21:29:

Много раз спрашивал, но внятного ответа так и не получил, пытался делать сам, но не вышло.
Как заставить несколько звуков проигрываться в рандомном порядке через рандомные промежутки времени?


Отправлено Дядя Миша 03-02-2013 в 19:21:

Ну давай подумаем что в ксаше есть рандомного. На уме приходит только multi_switcher. Т.е. ставим multi_switcher, выбираем режим работы random, и ставим флаг START ON. Таргеты прописываем как у мультименеджера, нацеливаем их на наши звуки, которые будут играть. Полдела сделано - теперь у нас есть рандомный выбор звуков. Надо еще рандомный выбор времени. Берем еще один multi_switcher, прописываем ему кучу несуществующих целей и одну существующую - на наш первый multi_switcher. Точно так же ставим режим работы random и флаг START ON. Теперь нам надо активировать всё это дело. Лучше всего подойдет энтить generator, но можно использовать закольцованный multi_manager, смотри сам. Генератор нацеливаешь на второй multi_switcher (это у которого куча несуществующих целей и одна существующая). Задержку ставим, ну скажем в пять секунд.
Теперь смотрим логику работы всей этой механизмы:
1. generator активирует multi_switcher раз в пять секунд. Последний перебирает свои цели среди которых только одна валидная, а остальные никуда не подключены. Так мы иммитируем случайное время воспроизведения звука. Чем больше этих несуществующих целей будет прописано - тем меньше вероятность проигрывания звуков. Далее, когда мы всё-таки активируем первый multi_switcher он случайным образом выеберт звук из своих целей. Так достигается случайный выбор звука.

Возможно есть и другие варианты, но надо освежить документацию в голове.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 04-02-2013 в 11:23:

Дядя Миша
Спасибо, получилось, и весьма неплохо.
Следующий вопрос. Стал делать птичек, вонзил monster_flyer_flock, сделал цепочку из path_corner'ов наподобие вертолетных. Запускаю карты, стайка есть, но летает она как-то по еврейски, абсолютно игнорируя path_corner'ы. Притом что им я в поле target прописал имя первого. ЧЯДНТ?


Отправлено fire64 04-02-2013 в 11:26:

Цитата:
KPE030T писал:
Следующий вопрос. Стал делать птичек, вонзил monster_flyer_flock, сделал цепочку из path_corner'ов наподобие вертолетных. Запускаю карты, стайка есть, но летает она как-то по еврейски, абсолютно игнорируя path_corner'ы. Притом что им я в поле target прописал имя первого. ЧЯДНТ?


flyer_flock вроде нельзя управлять, они сами летают по карте.
Я помню на их основе машину сделал, которая углы объезжала, просто по оси z отключил подъем

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено KPE030T 04-02-2013 в 12:49:

fire64
Да? Ну ладно, тут: http://twhl.info/wiki.php?id=57 просто написано, что они летают по корнерам.

Добавлено 04-02-2013 в 16:49:

А как увеличить промежуток между звуком шагов? Сменил forwardspeed на 210, а игрок топает будто бы все 400


Отправлено Дядя Миша 04-02-2013 в 13:15:

В playermove.cpp ищи переменную flTimeStepSound, там где ей задаются разные значения. Чем выше значение - тем реже топает игрок.
Ну вот, например:

C++ Source Code:
1
switch ( pmove->chtexturetype )
2
{
3
default:
4
  case CHAR_TEX_CONCRETE:
5
      fvol = fWalking ? 0.2 : 0.5;
6
    pmove->flTimeStepSound = fWalking ? 400 : 300;
7
    break;

Если идёт - задержка 0.4 секунды (400 милисекунд), если бежит - задержка 0.3 секунды (300 милисекунд).
Придётся немного покодить, да.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 04-02-2013 в 14:06:

Цитата:
KPE030T писал:
ут: http://twhl.info/wiki.php?id=57 просто написано, что они летают по корнерам.
Это потому, что только 1.5 маппера используют на своих картах крыс, клопов и птичек.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено KPE030T 04-02-2013 в 14:12:

Набросал видос:
http://www.youtube.com/watch?featur...e&v=p2EzGEQpmUo


Отправлено Дядя Миша 04-02-2013 в 14:23:

ну, по этой карте я еще вчера бегал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KPE030T 04-02-2013 в 14:27:

Дядя Миша
Ну то ты, другие ведь её не видели кроме как на скринах. + добавлены рандомные звуки и птички)


Отправлено KiQ 04-02-2013 в 14:28:

Предлагаю звуки сделать потише, и источники в разные места разнести

__________________
-Brain is dead-


Отправлено XaeroX 04-02-2013 в 14:29:

KPE030T
Судя по видео, если убрать красивое небо, то останется только кубизм.
Ты точно не хочешь научиться делать хорошие карты? Хорошо подумал? Время ещё есть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено marikcool 04-02-2013 в 14:41:

Цитата:
KPE030T писал:
Набросал видос:
http://www.youtube.com/watch?featur...e&v=p2EzGEQpmUo

нужно рост игрока уменьшить как в ксе. а то хл рост на уровене гаража выходит.

__________________
vk.com/skullcapstudios


Временная зона GMT. Текущее время 07:05. Страницы (38): « Первая ... « 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 » ... Последняя »
Показать все 568 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024