![]() |
Страницы (103): « Первая ... « 40 41 42 43 [44] 45 46 47 48 » ... Последняя » Показать все 1540 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Немного о будущем XDM3038 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4641)
qishmish
Если игра раскрывает потенциал только с живыми людьми, но не с ботами - то это либо плохая игра, либо плохие боты.
Я играл и в ку3, и в ут99 и с ботами, и с друзьями по сетке, и не видел принципиальной разницы. Ну разве что в ут99 боты чуть умнее, а в ку3 карты чуть красивее. Короля я не выявил, хотя по историческим причинам на референдуме голосовал бы за ку3. 
Ну а в файтинги или там шахматы, тоже обязательное условие "чтоб с ботами нормально"? Хотя это уже к вопросу что есть игра вообще. Вон, в Pong (это 70х что ли) все еще весело играть с друзьями, в сингл - не уверен.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
В файтинги не играю, а шахматы да, "с ботами" вполне себе раскрываются. Конечно, с людьми интереснее, но и хороший комптьютерный ИИ зачастую заставит голову поломать.
Отделил холивар от темы:
http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=4757
Ghoul [BB] ну у тебя подгорееееееееело
Что ты такой сердитый человек-то? Тебе ж тут ничего нового не сказали.

XDM под это и пилится.__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Ахтунг, товарищи! Меня сегодня осенило. В общем, я тестировал код гейт-секвенций на зомбаке. Отлавливал баг, из-за которого гейт во время атаки (когда зомбак стоит) не совпадал с анимацией атаки. (На это дело я убил очень много времени, перепробовал целую тонну условий и комбинаций). И что ж вы думаете? Вальвовцы задали одну и ту же активность для двух анимаций атаки:
Нужно было лишь перекомпилить модель, задав для attack2 активность ACT_MELEE_ATTACK2, и сделать зомбаку MeleeAttack2 в коде. Я гонялся за фантомом. Впредь буду умнее.
Ku2zoff а вот на деле attack1 и attack2 одно и то же делает? Т. е. это одна и та же атака с разными анимациями?
ILZM в общем-то да. За одним исключением: в attack1 2 эвента, а в attack2 всего один. И эвенты эти дают разный эффект. Условия у атак одинаковые, т.к. это MeleeAttack1 с двумя разными анимациями, но последствия разные, т.к. эвенты и длительность разные.
Ku2zoff а вот так оно иногда и бывает. Дебажишь неделями, а потом оказывается, что какой-нибудь говномаппер выставил энтитям какую-то хрень или, ЧТО ЕЩЁ ХУЖЕ, сделал модификатор, который ей эти глючные параметры выставляет в процессе игры. Ужасы. Ну и модели, даже спрайты, даже ЗВУКИ!
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Короче, выходит вот что: нужно, чтобы у разных анимаций не было одинаковых активностей. Тогда гейт будет работать правильно. Если модели неохота или невозможно перекомпилить, то активности надо сравнивать по весу, см. в модели барника:
Всё верно: активностей много, только я уже не помню, веса это или просто уникальные номера. Но насчёт номера атаки - это да, лучше сделать чеез ATTACK1/2. Если это реально разный код, а не просто рандомные варианты анимаций.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
| Временная зона GMT. Текущее время 11:59. | Страницы (103): « Первая ... « 40 41 42 43 [44] 45 46 47 48 » ... Последняя » Показать все 1540 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024