HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Немного о будущем XDM3038 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4641)
Отправлено XaeroX 13-05-2016 в 08:30:
~ X ~
Первый скрин не релевантен, т.к. вирофрейм всегда сильно роняет фпс. Современные GPU линии рисуют значительно медленнее треугольников, ибо заточены под последние.
А второй... Вероятно, всё-таки в CPU болтнек. Кстати, карта чем-то неуловимо напоминает dm_islands из OIFD

Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-05-2016 в 10:32:
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
Отправлено ~ X ~ 13-05-2016 в 14:30:
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
Цитата:
XaeroX писал:
Первый скрин не релевантен, т.к. вирофрейм всегда сильно роняет фпс....
В данном случае - не сильно. Но оно демонстрирует уезжанский дизайн воды. И, кстати, это GF560 или 650... на машине с четыремя процессорами - явно НЕ в ЦПУ дело. 
Цитата:
XaeroX писал:
Кстати, карта чем-то неуловимо напоминает dm_islands из OIFD
Портани на Халфу - будет и под XDM. 
Посетила мысль: в HC2 почти каждый уровень - RAGE-level, но самый мегабугуртный уровень можно сделать
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
Кстати, кто знает, насколько OGL/TriAPI дружит с многопоточностью? Насклько адронным будет песец, если запилить многопоточную ПС?__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-05-2016 в 14:41:
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
Отправлено XaeroX 13-05-2016 в 15:01:
Цитата:
~ X ~ писал:
Портани на Халфу - будет и под XDM.
Да вот, судя по твоему скрину, кто-то уже портанул. 
Цитата:
~ X ~ писал:
Насколько OGL/TriAPI дружит с многопоточностью?
В случае халфы - с вероятностью 99,999999% не дружит вообще.
Отправлено ~ X ~ 13-05-2016 в 15:22:
Цитата:
XaeroX писал:
Да вот, судя по твоему скрину, кто-то уже портанул.
Вообще ты только что спалился т.к. этой карте уже годы...
А портанул этот кто-то с ХЛ2 карту ДыЭм_Тропик. Причём довольон нелпохо. Но мерзкая вода (движок) всё портит.
Цитата:
XaeroX писал:
В случае халфы - с вероятностью 99,999999% не дружит вообще.
ОК, прибавил мои проценты и сделал fclose().
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
Вот, кстати, рефрешка карты с новым канбелятором:
DOM_SunDen0002_hlrad VL34 64 default.jpg

DOM_SunDen0003_hlrad VL34 64 -ambient 0.2 0.2 0.15 -fade 0.75 -gamma 0.75 -blur 1.75.jpg

прикол в том, что новый разписятор весь свет считает как-то совсем по-иному, в результате чего меня о-жыд-ал час трахоты с подборкой перечисленных выше параметров. Это лишь чтобы карта стала похожей на то, что было в 3037.
А ещё новый канбулятор любит везде и всюду вставлять вот такую хреню:

МЕНЯ ДОСТАЛО БОРОТЬСЯ С ЭТИМИ УБЛЮДСКИМИ СРАНЫМИ ГЛЮКАМИ!!!!!!!!!!!!!__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Отправлено qishmish 13-05-2016 в 15:26:
Цитата:
~ X ~ писал:
с ХЛ2 карту ДыЭм_Тропик
Помню ее, в HLDMS бегал. Там можно было прятаться в листве пальм, ну в той версии, на Source.__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Отправлено XaeroX 13-05-2016 в 15:33:
Цитата:
~ X ~ писал:
Вообще ты только что спалился т.к. этой карте уже годы...
Гм, ну волатила тоже прямо скажем не вчера появилась, моей карте лет пять.
Впрочем спорить не буду, может, я сам ей вдохновлялся да забыл. Склероз. 
Модели-то точно из хл2, но тут прямо и ландшафт генсурфовский, и мостики, и домики.
Цитата:
~ X ~ писал:
прикол в том, что новый разписятор весь свет считает как-то совсем по-иному
А там это, soft sky. Может, в нём дело.
Отправлено Ku2zoff 13-05-2016 в 15:53:
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
Отправлено XaeroX 13-05-2016 в 16:12:
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
Отправлено ~ X ~ 13-05-2016 в 16:53:
Цитата:
XaeroX писал:
Гм, ну волатила тоже прямо скажем не вчера появилась, моей карте лет пять.
Пять лет твоя карта могла быть в XDM...
Ku2zoff вас понял. Сырцы транжирить не будем.
Если где всплывут сырцы XHL - я буду знать, кто вино ват. 
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Отправлено XaeroX 13-05-2016 в 16:59:
~ X ~
Сомневаюсь, что XDM потянет её размеры. У тебя же стандартный халфовский лимит 8к на 8к?
Отправлено ~ X ~ 13-05-2016 в 19:24:
XaeroX для движимости - да. А вообще пилить огромные карты для передвижения пешком - тоже не много смысла.
Хотя, у меня уже есть наброски большой карты, но... то под другой движок... 
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Отправлено ~ X ~ 17-05-2016 в 09:55:
UPDATE:
Пофикшены автотриггеры, мультисоусы и ещё 9000 быдлокодов (как от спирта, так и от вальвы), из-за которых не работали всякие штуки на картах c1a4*.
Исправлено очень много стартовых точек для игроков, чтобы никто не в ком не застревал (по возможности).
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
Ну что, никто не знает, как бороться с пропажей полигонов?__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Отправлено thambs 18-05-2016 в 14:52:
>Ну что, никто не знает, как бороться с пропажей полигонов?
стена детайл или нет?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest