HLFX.Ru Forum Страницы (46): « Первая ... « 42 43 44 45 [46]
Показать все 682 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Quake vs Unreal (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5095)


Отправлено Skaarj 13-02-2026 в 07:10:

Это ещё предварительная сборка, не всё работает как надо.
https://github.com/OldUnreal/FullGa...allers/releases


Отправлено Skaarj 13-02-2026 в 21:32:


Отправлено Crystallize 24-05-2026 в 16:41:

Зачем вообще в Анриле вот эти медленные пушки метающие снаряды? Там же на одном пистолете можно полигры пройти. Ему не страшны любые выкрутасы и перепрыги врага, и патронов завались.


Отправлено Skaarj 06-06-2026 в 18:31:

Странный вопрос, одна из первых игр в таком жанре.
Конечно туда напихают всякое для демонстрации крутости движка.
Ну и просто прикольно отрезать бошки лезвиями или вынести пачку врагов одним залпом ракет.


Отправлено XaeroX 06-06-2026 в 19:32:

Skaarj
Самое интересное, что удалось все эти разные пушки неплохо сбалансировать для мульта.


Отправлено Skaarj 07-06-2026 в 15:50:

XaeroX
Не, слишком разное оружие, часто ситуативное/бесполезное. Там не было баланса.
Даже в ут99-2004 был такой перекошенный баланс.
Лишь в УТ3 забалансили и вывели ттк всех пушек примерно на один уровень.
Мне вот УТ3 баланс нравится, можно воевать любой пушкой. Даже стартовым энфорсером.
А не бежать срочно менять с респа, как в предыдущих анрилах.


Отправлено XaeroX 07-06-2026 в 16:20:

Skaarj
В UT99 я бы не сказал, что были совсем бесполезные пушки. Были малополезные режимы, скажем так.

Добавлено 07-06-2026 в 12:20:

Я когда про мульт говорю, я UT99 имею в виду. Это же и есть по сути нормальный мульт к первому Unreal.


Временная зона GMT. Текущее время 18:46. Страницы (46): « Первая ... « 42 43 44 45 [46]
Показать все 682 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024