![]() |
Страницы (48): « Первая ... « 44 45 46 47 [48] Показать все 718 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Half-Life: Alyx (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5401)
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...

Gandalv
Шлемак у меня есть. Окулус Рифт С. Я хочу игру прочекать, ибо некоторые игры мало чем отличаются от плоской версии. Система оружия слабая и прочее. В Павлове классно сделаны пушки. У себя на теле в кобурах или из-за плеча. А в Аликсе выбираешь в меню. Фу(
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
__________________
I tell you to enjoy life
Если ты про Бордерлендс, то он тоже мало чем отличается от плоской версии. Еще и картинка дергается иногда. Не самый удачный порт технически, но я все равно обожаю эту игру.
__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...
Я бы в 3-ю борду в вр поиграл.
Играть в шлеме в игры, так себе адаптированные для него - так себе. Если в игре смена оружия выбором в меню, перезарядка нажатием на кнопку и прочие подобные вещи, которые мало используют плюсы ВР-а, то играть в них скучно.
В Blade & Sorcery все круто с холодным оружием. Гладиаторские бои эпичные. Огнестрел крут в Pavlov VR. Одни только манипуляции с оружием приносят удовольствие. И нет такого, когда нажав R ты сидишь, ждешь и думаешь: "Ну что же ты так долго перезаряжаешься?" или "Мне не нравится эта анимация перезарядки. Я бы перезарядился эпичней. С такой то пушкой!".
Посмотрел Борду на ВР и заметил, что там нет ручной перезарядки. Печаль(
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Хотя я и так уже пол-комнаты разнес и руки сбил об стены
Надеюсь, что она выйдет когда-нибудь.__________________
Углеродные звезды с древними спутниками, которые колонизируют разумные грибы...
Газовые гиганты, на которых обитает метеорологический разум...
Миры, растянутые на мембранах, где измерения пересекаются...
Это невозможно описать нашим ограниченным языком...
Ну ХЛА тоже не совсем про реализм. Но ручная перезарядка там есть. И мне даже не хватало того высокого уровня проработки, как в Павлове. Всё же ХЛА в этом плане проще.

__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Тут недавно выкатили стандалон вр от врпкса на куберпунк.
Поддерживает последний патч.
https://www.vorpx.com/cyberpunk-vr-download/
Но что то оно не очень, производительность на дне.
Спустя 5 лет после выхода я прошёл сабж. С novr модом, т.к. в моей деревне ни у кого нет шлемов или очков, нет vr клуба, нет работы и проч
Что сказать? Вполне себе хорошая игра, по длительности на уровне первого эпизода. Есть головоломки, есть хороший дизайн, хороший звук, приятная картинка.
Самое первое, что ощущаешь - игра очень медленная и несложная, по сравнению с хл2, и прости господи, эпизодами. Особенно со вторым, где валвэ прям дали маху с переизбытком страйдеров. Оно понятно, поскольку в vr так же быстро двигаться, стрелять и перезаряжаться не получится. Будет кружиться голова, будут косячить контроллеры.
Постановка катсцен, звуковое сопровождение прямо-таки заточены под игру в шлеме, чтобы игра "наваливалась" на игрока. Поиск и подбор расходников весьма неплох, надо не просто открывать шкафчики, но и подымать коробки, под которыми что-то лежит.
Стрельба никакая и её почти нет, по сравнению с не-vr играми серии. Очень мало патронов, прямо таки впритык. Ещё Аликс не носит хев-костюм, нет брони, поэтому хп довольно быстро тратится. Геймплей заставляет использовать укрытия.
Сложных мест было только два. Одно с тремя "электрособаками", и второе с турелью, где надо расстреливать страйдера. Первое я прошёл со второй попытки, убегая кругами. Второе прошёл только с бессмертием, потому что турель до ужаса косая, а страйдер сильно дамажит.
Позабавило собирать "резин" для апгрейда пушек. Поначалу думал, что не хватит для полного апгрейда. В итоге, к концу игры у меня было этой радости 70+ штук, и некуда было её девать. Я бы добавил крафт боеприпасов из этого резина, как в новом Prey, где можно крафтить предметы из предметов. Это решило бы проблему с нехваткой патронов и переизбытком резина. Но что есть, то есть.
Очень не хватает в игре эпизода с напарником, который бы вёл машину. В vr поездка была бы очень захватывающей.
Проходить или нет? Тут ситуация как с Decay, всё упирается в платформу. Чтобы поиграть как задумано, нужно иметь что-то кроме обычного компа. Если проходить, то ради сюжета и визуала. А если не проходить - ничего особо не потеряешь. Есть любительские моды с намного более интересными уровнями и загадками.
| Временная зона GMT. Текущее время 22:19. | Страницы (48): « Первая ... « 44 45 46 47 [48] Показать все 718 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024