![]() |
Страницы (7): « 1 2 3 4 [5] 6 7 » Показать все 101 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Модели из Half-Life 2 Beta (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3946)
fire64 декомпилировал твою модель. Использовав lod1_Assassin_reference.smd из этого архива скомпилировал модель. Сама модель вроде смотрится прилично. И референс и анимации. А вот текстуры размазанные ![]()
__________________
ㅤ
fire64 походу, они просто наизнанку вывернулись, там в милке надо поменять по моему Reverse Vertex Order чтобы подправить. А как сделать чтобы сталкер ходил? А то он ходит на одном месте.
Добавлено 23-06-2013 в 11:51:
http://rghost.ru/46955215
Подправил модель, а анимации pests knife stab tripwire и должны быть одинаковыми?
Обновленный исходник декомпилятора.
Изменения:
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Chyvachok, спасибо, сейчас тогда исправление сделаю.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
fire64 хорошая прога, думаю пригодится. А кстати, а что надо НПС-у в конфиге прописать чтобы он бегал?
Добавлено 23-06-2013 в 11:57:
fire64 у тебя асасин вывернутый был - это Face/Reverse Vertex Order.
__________________
ㅤ
Обновил исходники декомпилятора.
Изменение: Исправлен порядок вершин в трегольнике, теперь меши создаются правильно.
Chyvachok, спасибо за помощь.
Насчет передвижения NPC, в qc нужно в анимации добавить флаг направления.
Пример:
$sequence "walk" "walk" LX fps 30 loop ACT_WALK 1
В планах по доработке декомпилятора:
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Cybermax я текстурку дропшипа подправил чуть, вполне пойдойдет только ему надо править хитбоксы/изменять положение вываливания десанта - он застряет и не может спустится. Вот мне нужно чтобы кто-то разобрался с бегающими анимациями и хитбоксами для сталкера - он бегает на месте, анимации зомби ему прописыать гиблый варинант - ноги не переставляются.
Добавлено 23-06-2013 в 12:20:
для дропшипа: http://rghost.ru/46955796
Chyvachok, скачай на сайте хл-беты модельвювер для версий с 32 по 35
http://hl2-beta.ru/download.php?view.28
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Chyvachok скомпилируй пожалуйста ещё две модели. Сначала они мне не показались интересными но сейчас подумал пусть будут. Первая это AK-47/AR1 и вторая это SMG2 (MP7). Я бы сам зделал, но не умею.
AR1 - http://rghost.ru/46955988
SMG2 http://rghost.ru/46955982
Добавлено 23-06-2013 в 13:34:
И ещё что-т надо придумать с моделью stalker
__________________
ㅤ
fire64 так у меня бетки нету, а насчет хотьбы - я прописал это, но сталкеры на одном месте ходят. Или надо новым декомпилятором эти анимации декомпилировать? Тогда я не смогу по причине отсутствия модели прямо из беты.
Cybermax насчет АР1, так у него анимаций нету, ладно скомпилю, но анимировать я не умею.
хм, странно.
А если прописать ACT_WALLK 1 ?
Новый декомпилятор пока у 37 версии, анимации не поддерживает.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Кстати в бетке нету полной модели руки ГГ?
Куда лучше залить архив? rghost.ru не нравится от туда удаляют через неделю.
__________________
ㅤ
| Временная зона GMT. Текущее время 21:11. | Страницы (7): « 1 2 3 4 [5] 6 7 » Показать все 101 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024