HLFX.Ru Forum Страницы (7): « 1 2 3 4 [5] 6 7 »
Показать все 101 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Модели из Half-Life 2 Beta (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3946)


Отправлено Cybermax 23-06-2013 в 08:43:

fire64 декомпилировал твою модель. Использовав lod1_Assassin_reference.smd из этого архива скомпилировал модель. Сама модель вроде смотрится прилично. И референс и анимации. А вот текстуры размазанные

__________________


Отправлено Chyvachok 23-06-2013 в 08:51:

fire64 походу, они просто наизнанку вывернулись, там в милке надо поменять по моему Reverse Vertex Order чтобы подправить. А как сделать чтобы сталкер ходил? А то он ходит на одном месте.

Добавлено 23-06-2013 в 11:51:

http://rghost.ru/46955215
Подправил модель, а анимации pests knife stab tripwire и должны быть одинаковыми?


Отправлено fire64 23-06-2013 в 08:54:

Обновленный исходник декомпилятора.

Изменения:

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Chyvachok 23-06-2013 в 08:55:

Цитата:
Cybermax писал:
А вот текстуры размазанны


Это надо открыть в милке модель, выделить ее всю, потом Windows/Texture Coordinate Editor и сетку подвинуть в изображение, если сетка под изображением нажимаешь Move и в поле Offset справа -1 - это вверх, если вверху то 1, если сбоку то в поле слева ставишь, короче думаю розбешеься там. И убери галочку Clamp

EDIT: это надо для каждой группы сделать, там есть такое вызеющее окошко с названием группы.


Отправлено fire64 23-06-2013 в 08:55:

Chyvachok, спасибо, сейчас тогда исправление сделаю.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Chyvachok 23-06-2013 в 08:57:

fire64 хорошая прога, думаю пригодится. А кстати, а что надо НПС-у в конфиге прописать чтобы он бегал?

Добавлено 23-06-2013 в 11:57:

fire64 у тебя асасин вывернутый был - это Face/Reverse Vertex Order.


Отправлено Cybermax 23-06-2013 в 09:13:

Цитата:
Chyvachok писал:
http://rghost.ru/46955215

Наконец то у меня есть эта модель! Сколько же я с ней намучился
Цитата:


Chyvachok писал:
Подправил модель, а анимации pests knife stab tripwire и должны быть одинаковыми?


Понятия не имею. Не одна из версий ХЛ2 моделвьюревор не открывают assassin.mdl поэтому я не могу посмотреть анимации.

Я вот думаю теперь можно выложить все модели в одном архиве из ХЛ2 бета под ГС или остались ещё какие то не доделанные?

Добавлено 23-06-2013 в 13:13:

Цитата:
Chyvachok писал:
Вот дропшип: http://rghost.ru/46926307



Кажется эту модель не доделали. Что то там с текстурой было.

__________________


Отправлено fire64 23-06-2013 в 09:18:

Обновил исходники декомпилятора.

Изменение: Исправлен порядок вершин в трегольнике, теперь меши создаются правильно.

Chyvachok, спасибо за помощь.
Насчет передвижения NPC, в qc нужно в анимации добавить флаг направления.

Пример:
$sequence "walk" "walk" LX fps 30 loop ACT_WALK 1


В планах по доработке декомпилятора:



__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Chyvachok 23-06-2013 в 09:20:

Cybermax я текстурку дропшипа подправил чуть, вполне пойдойдет только ему надо править хитбоксы/изменять положение вываливания десанта - он застряет и не может спустится. Вот мне нужно чтобы кто-то разобрался с бегающими анимациями и хитбоксами для сталкера - он бегает на месте, анимации зомби ему прописыать гиблый варинант - ноги не переставляются.

Добавлено 23-06-2013 в 12:20:

для дропшипа: http://rghost.ru/46955796


Отправлено fire64 23-06-2013 в 09:22:

Chyvachok, скачай на сайте хл-беты модельвювер для версий с 32 по 35

http://hl2-beta.ru/download.php?view.28

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Cybermax 23-06-2013 в 09:34:

Chyvachok скомпилируй пожалуйста ещё две модели. Сначала они мне не показались интересными но сейчас подумал пусть будут. Первая это AK-47/AR1 и вторая это SMG2 (MP7). Я бы сам зделал, но не умею.
AR1 - http://rghost.ru/46955988
SMG2 http://rghost.ru/46955982

Добавлено 23-06-2013 в 13:34:

И ещё что-т надо придумать с моделью stalker

__________________


Отправлено Chyvachok 23-06-2013 в 10:09:

fire64 так у меня бетки нету, а насчет хотьбы - я прописал это, но сталкеры на одном месте ходят. Или надо новым декомпилятором эти анимации декомпилировать? Тогда я не смогу по причине отсутствия модели прямо из беты.

Cybermax насчет АР1, так у него анимаций нету, ладно скомпилю, но анимировать я не умею.


Отправлено fire64 23-06-2013 в 10:11:

хм, странно.
А если прописать ACT_WALLK 1 ?

Новый декомпилятор пока у 37 версии, анимации не поддерживает.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Chyvachok 23-06-2013 в 10:13:

Кстати в бетке нету полной модели руки ГГ?


Отправлено Cybermax 23-06-2013 в 10:22:

Куда лучше залить архив? rghost.ru не нравится от туда удаляют через неделю.

__________________


Временная зона GMT. Текущее время 21:11. Страницы (7): « 1 2 3 4 [5] 6 7 »
Показать все 101 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024