![]() |
Страницы (22): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя » Показать все 321 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Jackhammer W.I.P. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4452)
XaeroX
редактор просто по названию поля target/targetname ориентируется, или там какие ни будь метки в fgd для любых полей?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
Он ориентируется по типам полей fgd, там стандартные "target_source" и "target_destination". По ним же работает Show connections.
По этой же причине редактор не понимает такую вещь, как мульти-менеджер. Хотя, возможно, имеет смысл завести в fgd специальный флаг, чтобы помечать подобные энтити.
Ну да, а потом ещё портировать HasTarget() и прочую ООПщину туда... %)
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: half-life@conference.jabber.ru
Добавил патчевые примитивы Exact Cone, Exact Cylinder и Exact Sphere, как в радиантах. Наконец-то thambs перестанет ругать патчевые колонны в ку3 и волатиле.
Предлагаю внимательному читателю самому определить, где на картинке обычные патчи, а где exact-ы.
Вот так выглядят оба варианта сферы в игре:
Внизу на 2Д или справа на 3Д обычные патчи. Печеньку мне.
Skaarj
Ну вот, обломал спойлером людям весь кайф.
Теперь нажатие F9 прямо в окошке компиляции выдаёт вот такое сообщение. Можно выполнить повторную компиляцию с теми же параметрами. Если нажать нет, окно закроется и откроется диалог "Run Map".
Фича чрезвычайно удобна при отладке карты, когда, скажем, нужно быстро подвинуть пару лампочек и тут же перекомпилировать. Ну или для разработчиков, которые параллельно с джекхаммером держат открытыми сорцы компилятора.
Начал работу по добавлению поддержки формата VMF.
Для оригинальных карт HL:Source есть возможность переименовывать текстуры и исправлять текстурные координаты, так что под профилем Half-Life вы увидите почти правильные карты (почти - потому что энтити немного другие, в частности - игнорируются секции input-output). Ну и дисплейсов не будет, конечно же.
Для того, чтобы забрать к себе в мод геометрию - самое оно.
XaeroX
Немного непони, оно исправляет текстурные координаты для порта исходников из HL:Source в хл?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
Да, именно.
Ну это, скорее всего, как опция будет, специально для карт HL:S.
XaeroX
Великолепная фишка ! Джва года ждал.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Правильно ли понимаю что: я смогу сделать версию одной и той же карты и для q3, hl, hl2dm к примеру?
Гм... Ну, мне трудно судить, что ты сможешь сделать, а чего не сможешь.
Уже сейчас есть возможность конвертить vmf->map в сорсовском хаммере и загружать в джеке. Но нативная поддержка vmf куда удобнее - там же группы, визгруппы всякие.
Поскольку народ джва года ждёт эту фичу, я решил таки добавить. Теперь в Джеке можно, как и в хаммере, создавать пользовательские камеры в инструменте Camera Tool. Их можно двигать, переключаться кликом, удалять - в общем, поведение идентично хаммеру. Единственное, что я добавил - сделал им рандомный цвет, как для брашей. Пока камеры читаются/сохраняются в JMF, потом добавлю поддержку камер из RMF и VMF. После загрузки карты восстанавливается вид активной камеры (если таковая есть).
Еще бы эти камеры можно было расставлять как ентити, дабы очень точно поставить trigger_camera.
Временная зона GMT. Текущее время 22:10. | Страницы (22): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя » Показать все 321 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024