Страницы (9): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 » Показать все 134 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Volatile3D II Engine: вопросы и ответы (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2462)
Для создания карт будут юзатся спец. программы, как jackhammer или можно будет создать карту в 3ds max'e, blender'e ?
GaLeks
Для создания карт будет использоваться Jackhammer, который дорабатывается параллельно с движком, под его нужды.
Модели детализации можно будет создавать в любом 3D-редакторе, в том числе 3DSMax и Blender. А в комплекте с SDK движка будет идти специальная версия kHED.
__________________
nemyax
Мы с ним с самого начала сотрудничали, тащемта.
__________________
>специальная версия kHED
JackED?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
thambs
kHED 1.1.666 Volatile Edition.
__________________
Судя по демо графика примерно как в quake 4. Можно ли добиться большей детализации? Движок больше коридорный или может быть использован для открытых пространств? На сколько он прожорлив и каковы ограничения по максимальным текстурам, subdivide'у, люкселям, полигонам, динамическому освещению?
И когда ожидать релиза сдк?))
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Когда стоит ждать релиз Volatile SDK (с открытым клиентом и сервером)?
А то GoldSource уже малость поднадоел.
Ku2zoff
Sorry не так выразился. Я хотел сказать что моды на ГС смотрятся как-то однообразно.
И еще ГС уже не крут.
Поддержка Android?
Хотелось бы, в идеале.
Временная зона GMT. Текущее время 17:38. | Страницы (9): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 » Показать все 134 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024