HLFX.Ru Forum Страницы (9): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 »
Показать все 134 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Volatile3D II Engine: вопросы и ответы (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2462)


Отправлено GaLeks 25-02-2015 в 08:39:

Для создания карт будут юзатся спец. программы, как jackhammer или можно будет создать карту в 3ds max'e, blender'e ?


Отправлено XaeroX 25-02-2015 в 09:03:

GaLeks
Для создания карт будет использоваться Jackhammer, который дорабатывается параллельно с движком, под его нужды.
Модели детализации можно будет создавать в любом 3D-редакторе, в том числе 3DSMax и Blender. А в комплекте с SDK движка будет идти специальная версия kHED.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 26-02-2015 в 11:47:

Цитата:
XaeroX писал:
в комплекте с SDK движка будет идти специальная версия kHED

jdphu отдал сорцы?


Отправлено XaeroX 26-02-2015 в 12:46:

nemyax
Мы с ним с самого начала сотрудничали, тащемта.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 26-02-2015 в 14:22:

>специальная версия kHED

JackED?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 26-02-2015 в 14:54:

thambs
kHED 1.1.666 Volatile Edition.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено DartSerafim 23-08-2015 в 21:21:

Судя по демо графика примерно как в quake 4. Можно ли добиться большей детализации? Движок больше коридорный или может быть использован для открытых пространств? На сколько он прожорлив и каковы ограничения по максимальным текстурам, subdivide'у, люкселям, полигонам, динамическому освещению?
И когда ожидать релиза сдк?))


Отправлено ~ X ~ 23-08-2015 в 21:33:

Цитата:
XaeroX писал:
1.1.666 Volatile Edition.

too evil. do not want.

PS: я думал автор KHED уже давно забил на свой проект - ан нет? Если оно есть, то прям радует. Помню, как он показывал код с 10ю указаетлями в одной строчке %)

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 23-08-2015 в 22:30:

Цитата:
~ X ~ писал:
я думал автор KHED уже давно забил на свой проект - ан нет?

Почему нет? Забил. Просто завещал мне сорцы перед уходом.
Цитата:
DartSerafim писал:
Судя по демо графика примерно как в quake 4. Можно ли добиться большей детализации?

Эта тема о старой версии движка. Новая в разработке и да, таки позволит добиться большей детализации.


Отправлено ***FantoM*** 18-02-2016 в 17:44:

Когда стоит ждать релиз Volatile SDK (с открытым клиентом и сервером)?
А то GoldSource уже малость поднадоел.


Отправлено Ku2zoff 18-02-2016 в 20:26:

Цитата:
***FantoM*** писал:
А то GoldSource уже малость поднадоел.

Ты даже его толком не освоил, а уже хочешь на более сложный движок перейти. Я вот с недавних пор считаю, что если особой надобности в продвинутом движке нет, то не надо его использовать. И это, я тоже голдсорс не освоил даже на треть. К тому времени, как я сделаю хоть маленький играбельный кусочек своего мода, думаю, что волатила будет готова. А там уже можно будет подумать, переходить на неё, на ксаш, или остаться на голде.


Отправлено ***FantoM*** 20-02-2016 в 17:52:

Ku2zoff
Sorry не так выразился. Я хотел сказать что моды на ГС смотрятся как-то однообразно.
И еще ГС уже не крут.


Отправлено Cybermax 20-02-2016 в 23:33:

Цитата:
***FantoM*** писал:
Sorry не так выразился. Я хотел сказать что моды на ГС смотрятся как-то однообразно.


Ну это уже совсем не от движка зависит.
Пример неоднообразных модов.
http://www.moddb.com/mods/buzzybots
http://www.moddb.com/mods/natural-selection
http://www.moddb.com/mods/pirates-vikings-and-knights


Отправлено tolerance 05-05-2016 в 00:35:

Поддержка Android?


Отправлено XaeroX 05-05-2016 в 06:57:

Хотелось бы, в идеале.


Временная зона GMT. Текущее время 17:38. Страницы (9): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 »
Показать все 134 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024