HLFX.Ru Forum Страницы (150): « Первая ... « 87 88 89 90 [91] 92 93 94 95 » ... Последняя »
Показать все 2239 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Предложения по развитию редактора (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4448)


Отправлено Hypax 16-12-2020 в 09:37:

Цитата:
Aynekko писал:
В Source скрывает. С 5:20. По-моему очень удобно.
https://www.youtube.com/watch?v=kEW_JIYEBAo

Согласен, штука очень удобная,но это отдельная кнопка нужна "toggle cordon state".


Отправлено Aynekko 16-12-2020 в 09:39:

А это тогда что? Все кнопки на месте, я просто говорю, что кордон не работает так, как в Source.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Hypax 16-12-2020 в 09:55:

Цитата:
Aynekko писал:
А это тогда что? Все кнопки на месте, я просто говорю, что кордон не работает так, как в Source.


Точно,я на русс версии просто в джеке,теперь понял о чем ты.Да, к сожалению в джеке, при включении активности кордона,область в видах редактора не обрезает.При этом в ксго сдк он не то чтобы обрезает,а оставляет обьекты которые попадают в область кордона,даже если они сильно вылазят за него, ну собственно на видео что скинул ты - также.Это и правда удобная штука.

Добавлено 16-12-2020 в 12:55:

А в джеке эта кнопка лишь включает или отключает кордон для компилятора.


Отправлено Aynekko 16-12-2020 в 10:00:

Цитата:
Hypax писал:
При этом в ксго сдк он не то чтобы обрезает,а оставляет обьекты которые попадают в область кордона,даже если они сильно вылазят за него.

Да, это видно как раз на видео. Но это уже огромный плюс. Я никогда не пользовался кордоном, но при этом маппил для ксго и было довольно тяжело работать, когда сетка практически одноцветное пятно, пока не приблизишь сильно. Эх) Вот я полез смотреть, что за кордон такой, увидел, какая классная штука - а джеке она не работает. Беда.

А для компила комнат я всегда использовал огромные null-браши, которые закрывали карту внутри себя.

Добавлено 16-12-2020 в 13:00:

В хаммере 3.5 тоже такого функционала нет однако. А в 4.1 вот есть. Хотелось бы и в джеке такое видеть.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено XaeroX 03-01-2021 в 00:03:

Цитата:
FreeSlave писал:
Если в окне параметров энтити при зажатом Smart Edit выбрать параметр и нажать Ctrl+C то в буфер обмена копируется имя параметра, а не его значение. Однако если сделать то же самое при отжатом Smart Edit, то копируется значение. Думаю, стоит согласовать поведение.

Это не совсем так. Копируется текст, который выделен.
Если при отжатом Smart Edit ты мышкой кликнешь левый столбец - то скопируется название параметра, если правый - то его значение. Выделенный столбец можно распознать по "активной" точечно-прерывистой рамке вокруг него.


Отправлено Aynekko 18-01-2021 в 08:33:

Вот такого очень не хватает, как в соурс сдк. Там как раз пустое место. Можно прописать сюда помощь по текущему полю, а внизу оставить свой комментарий, чтобы не запутаться в своих энтитях.
Сейчас поделился мнением с товарищами-мапперами и они тоже согласились, что это было бы полезно.

И кстати, по поводу кордона. В принципе, если не будешь делать такой функционал, то ладно. Я понял, что кнопка хайд анселектед делает практически то же самое

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено Hypax 18-01-2021 в 08:42:

Aynekko
кнопка хайн анселектед делает тоже самое,но в других ситуациях,при работе с кордоном было бы нереально удобно если бы он сам отрубал не затрагиваемые элементы по кнопочке, к томуже реализовать это не трудно)))Главное чтоб Ксайрокс нашел время на все это!И чем дольше он не делает,тем больше вероятности что фигушки он сделает -_-


XaeroX
жду возможность менять цвет для обозначений размеров в 2д виде)) плс


Отправлено Aynekko 31-01-2021 в 12:31:

В браузере текстур вкладки с вадниками можно сделать в две строчки (когда их много), вместо одной и с мелкими стрелочками справа. Неудобно там щелкать.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено XaeroX 31-01-2021 в 17:51:

Aynekko
Нет, нельзя. Самого раздражает этот момент.


Отправлено Aynekko 31-01-2021 в 18:41:

Прям совсем-совсем нельзя, или в будущем рассматриваешь этот момент как-то переделать?

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено XaeroX 01-02-2021 в 00:28:

Aynekko
Ну там стандартный контрол Qt, он такого не позволяет почему-то.
Может быть, надо обновиться на новую версию Qt и там есть?


Отправлено KorteZZ 02-02-2021 в 17:41:

Надо как-то улучшить работу с моделями. В текущем виде это довольно сложно. Когда модель много крутишь-вертишь, то потом она в игре расположена совсем не так, как в редакторе. Было бы круто видеть модели перед их выбором. И желательно поддержку драг-н-дропа))

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak


Отправлено XaeroX 02-02-2021 в 17:51:

Цитата:
KorteZZ писал:
Когда модель много крутишь-вертишь, то потом она в игре расположена совсем не так, как в редакторе.

В смысле? Ты имеешь в виду Xash? Там исправлен Stupid Quake Bug, поэтому вращение по pitch инвертировано.
Цитата:
KorteZZ писал:
И желательно поддержку драг-н-дропа))

А можно попа-дробнее?


Отправлено Aynekko 02-02-2021 в 20:43:

Цитата:
XaeroX писал:
Там исправлен Stupid Quake Bug, поэтому вращение по pitch инвертировано.

Когда уже завезут опцию по отключению этого дела в джеке? Пока приходится делать по несколько моделей, повернутых по-разному. Ранее где-то тут писали, что надо выставить Y с противоположным знаком перед компиляцией - это помогает, но не для всех моделей почему-то, а освещение так вообще все портится…

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено XaeroX 02-02-2021 в 20:56:

Цитата:
Aynekko писал:
Когда уже завезут опцию по отключению этого дела в джеке?

Когда у разработчика появится время вернуться к хобби. Времена нынче тяжёлые, сам понимаешь.


Временная зона GMT. Текущее время 14:03. Страницы (150): « Первая ... « 87 88 89 90 [91] 92 93 94 95 » ... Последняя »
Показать все 2239 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024