HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Посоветуйте программку, позжалуйсто. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4435)
Отправлено master07 12-06-2014 в 14:43:
Посоветуйте программку, позжалуйсто.
Мне очень нужна программка для создания .pcx файлов или для изменения их. Может у кого-нибудь есть. Заранее спасибо.
Отправлено tolerance 12-06-2014 в 14:47:
Photoshop же.
Отправлено master07 12-06-2014 в 15:03:
tolerance Я через него пробовал, в игре там набор раскрасок происходит. Но за ответ спасибо.
Добавлено 12-06-2014 в 19:03:
Пруфпик:
Отправлено ~ X ~ 12-06-2014 в 21:20:
lol, Wally и xnView уже позабыли?
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Отправлено Cybermax 13-06-2014 в 13:34:
Я этой пользуюсь. acdsee 4.0.1 powerpack.7z
__________________
ㅤ
Отправлено XaeroX 13-06-2014 в 13:47:
Цитата:
tolerance писал:
Photoshop же.
+1, без вариантов.
Добавлено 13-06-2014 в 20:47:
Цитата:
master07 писал:
в игре там набор раскрасок происходит
Вопрос стоял как "программа для создания и изменения рсх-файлов".
Если ты вставляешь их в игру, которая делает всякие выкрутасы с палитрой, так надо уточнять игру. Впрочем, фотошоп и с палитрой прекрасно работает, хотя некоторые действия там не очевидны.
Отправлено master07 13-06-2014 в 14:22:
Я вчера помучился и разобрался. Я перегоняю с помощь Wally. Сначала свою картинку в один формат, потом из этого формата в .pcx и получается всё супер. Всем спасибо за ответы.
Отправлено Whistler 23-06-2014 в 18:42:
Paint tool SAI вроде открывает PXC
__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
Отправлено Cybermax 25-06-2014 в 14:09:
Цитата:
master07 писал:
Я вчера помучился и разобрался. Я перегоняю с помощь Wally. Сначала свою картинку в один формат, потом из этого формата в .pcx и получается всё супер. Всем спасибо за ответы.
Програма которую я тебе дал спокойно конвертирует из бмп в рсх без потери цветов. Я так скины для ку2 рисовал.__________________
ㅤ
Отправлено thambs 25-06-2014 в 14:20:
>бмп в рсх без потери цветов
позвольте узнать, как всё таки отобразить 16777216 значений в 256 без потери?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Отправлено Cybermax 25-06-2014 в 14:47:
Цитата:
thambs писал:
16777216
Ты уверен что твой глаз столько различает? Или просто по умничать?
Для примера
https://www.dropbox.com/s/5tkbe8ion...%2018.46.09.png
Для сравнения каждый может скачать и сравнить.
https://www.dropbox.com/s/60c9nx8khlg57zu/grunt.pcx
https://www.dropbox.com/s/3uqzjpnrxy7b453/grunt.bmp__________________
ㅤ
Отправлено XaeroX 25-06-2014 в 14:55:
Цитата:
Cybermax писал:
Ты уверен что твой глаз столько различает?
Глаз уж точно больше 256 цветов различает.
Отправлено thambs 25-06-2014 в 15:08:
>Ты уверен что твой глаз столько различает?
естественно. и различает намного больше.
>Для сравнения каждый может скачать и сравнить.
ну чо, мог бы ещё серую картинку приложить и заявлять "азаза-ололо у меня информация не пропала!"
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Отправлено XaeroX 25-06-2014 в 15:10:
Так этот grunt, небось, в оригинале уже 8-битный был?
Отправлено Cybermax 25-06-2014 в 15:16:
Цитата:
thambs писал:
ну чо, мог бы ещё серую картинку приложить и заявлять "азаза-ололо у меня информация не пропала!"
Скачай ACDsee и её смотри.
Цитата:
XaeroX писал:
Так этот grunt, небось, в оригинале уже 8-битный был?
Почему был? grunt.pcx оригинал. Никак не изменялся мною.__________________
ㅤ
Отправлено XaeroX 25-06-2014 в 15:23:
В общем, ясно. Сконвертировал 8-битный bmp в 8-битный pcx без потерь.
Отправлено thambs 25-06-2014 в 15:36:
>Скачай ACDsee и её смотри.
мож мне ещё биорезонансной православной наноторсионной гомеопатией воспользоваться?
Добавлено 25-06-2014 в 19:36:
XaeroX
ага ага:
file grunt.bmp
grunt.bmp: PC bitmap, Windows 3.x format, 284 x 195 x 8
file grunt.pcx
grunt.pcx: PCX ver. 3.0 image data bounding box [0, 0] - [283, 194],8-bit grayscale, 284 x 195 dpi, RLE compressed
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Отправлено ~ X ~ 25-06-2014 в 15:37:
Cybermax а домашнее фото ты тоже хранишь в 256-цветном виде? 
Т.е. зря народ старается выпускать ЖК-матрицы, фотоаппараты с максимальным охватам цветового диапазона? Зря калибруют мониоры? Зачем-то пишут 10-битное (на канал) видео...
PS: Зря я гнобил квачников за любовь к ржавчине - они просто калеки по зрению 
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Отправлено XaeroX 25-06-2014 в 15:42:
Цитата:
~ X ~ писал:
Зря я гнобил квачников за любовь к ржавчине - они просто калеки по зрению
Без 32-битного софтварного рендера, работающего так же быстро, как квачный, в этот тред не возвращайся, окай?
Отправлено Crystallize 25-06-2014 в 17:32:
Цитата:
~ X ~ писал:
Т.е. зря народ старается выпускать ЖК-матрицы
Обычно берут 18-и битные TN, на моей памяти даже преподавателю рисования в 2010 такой монитор подарили...
Цитата:
~ X ~ писал:
Зря калибруют мониоры?
А кто вообще калибрует мониторы и зачем?
Отправлено Whistler 26-06-2014 в 13:52:
Цитата:
Crystallize писал:
А кто вообще калибрует мониторы и зачем?
Дураку и жвачка - кусок золота
Не знаю, может чтобы денег содрать...__________________
Pentium MMX, два гигабайта жесткий диск. Видеокарта S3Trio
Вот что значит жить красиво!
Отправлено ~ X ~ 27-06-2014 в 08:59:
Один просит в тред не возврашаться, другой просит ответов...
Цитата:
Crystallize писал:
А кто вообще калибрует мониторы и зачем?
те, у кого есть И мозги И глаза: http://www.3dnews.ru/809890
Whistler дураку закон не писан.__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Отправлено XaeroX 27-06-2014 в 09:02:
~ X ~
Странный ты. Взял и квачников оскорбил. Лучше бы какелов - те хотя бы честно заслужили.
Отправлено Cybermax 27-06-2014 в 12:15:
Цитата:
XaeroX писал:
~ X ~
Странный ты. Взял и квачников оскорбил.
Мну он никак не оскорбил. Про то ему не нравится цветовая гамма в ку2 он мне ещё давно в аське говорил. Тут не ничего страшного. На вкус и цвет все фломастеры разные. А если вернуься к нашим баран те два файла bmp и pcx вот лично я в них разницы не вижу. А сколько там цветов я понятия не имею. Факт того что сохраняет без видимой потери качества. Если кто заметит ткните пальцем.__________________
ㅤ
Отправлено thambs 27-06-2014 в 12:22:
>те два файла bmp и pcx вот лично я в них разницы не вижу
ещё бы!
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...9320#post139320
где там эта самая картинка
Добавлено 27-06-2014 в 16:22:
ага, вот

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Отправлено XaeroX 27-06-2014 в 13:45:
Цитата:
Cybermax писал:
На вкус и цвет все фломастеры разные.
Причём тут вкус и цвет? Выбор палитры продиктован исключительно техническими соображениями. Кстати, есть мнение, что решение с палитрой в ку2 - гениальное. Но в 2014 году, безусловно, никто о сложностях софтварной растеризации 15-летней давности задумываться не хочет. А зря, там есть чему поучиться.
Отправлено ~ X ~ 27-06-2014 в 15:06:
Ну что, проблема решена?
А, кстати, вот хороший тест на упоротость кибермакса:

Cybermax, сохрани эту картинку как 8-битный PCX и выложи сюда.
Цитата:
XaeroX писал:
решение с палитрой в ку2 - гениальное
Я не отступаюсь от своих убеждений: палитра в ку2 - говно. Унылое ржавое говно. И в дууме тоже. Где лучше? Дюк Нюкем. Технические детали мне безразлины. И на SNES есть игры более цветные чем квака. (-_-)
Цитата:
XaeroX писал:
Лучше бы какелов - те хотя бы честно заслужили.
эм.... кого? 
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Отправлено Cybermax 27-06-2014 в 15:19:
Цитата:
~ X ~ писал:
Cybermax, сохрани эту картинку как 8-битный PCX и выложи сюда.
Я не спорю что именно эта картинка будет отличаться. Я же привел пример со шкуркой из ку2 там различий нет.
Добавлено 27-06-2014 в 19:19:
Цитата:
~ X ~ писал:
8-битный
Посмотрел. А зачем 8-битный если в ку2 256 цветов я не знаю сколько это точно бит но вот результат.
http://s019.radikal.ru/i638/1406/d2/e1b8e74c0be9.png
И ещё если кто то из вас ~ X ~ XaeroX thambs может мне объяснить то чего я не понимаю пожалуйста сделайте это. Отпускать саркастические шуточки легче всего. А доступно объяснить свою точку зрения это нужно уметь ещё.__________________
ㅤ
Отправлено XaeroX 27-06-2014 в 15:33:
Цитата:
Cybermax писал:
А зачем 8-битный если в ку2 256 цветов я не знаю сколько это точно бит но вот результат.
В ку2 не просто 256 цветов. В ку2 фиксированная палитра на все текстуры.
256 цветов и есть 8 бит, ну 28 же.
Добавлено 27-06-2014 в 22:33:
Цитата:
~ X ~ писал:
эм.... кого?
Ну этих. Скачущих.
Отправлено thambs 27-06-2014 в 15:49:
>Скачущих.
право, славных шоли?
Добавлено 27-06-2014 в 19:49:
>может мне объяснить то чего я не понимаю пожалуйста сделайте это
придёцца следующую картинку искать..

[spoiler]
ты перевёл картинку с 256 цветов в картинку с 256 цветов и радостно известил всех, что
>Програма которую я тебе дал спокойно конвертирует из бмп в рсх без потери цветов.
[/spoiler]
>9.radiкал.ru/i638/1406/d2/e1b8e74c0be9.png
да вы издеваетесь. сколько ж можно на этот говнохостинг выкладывать
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Отправлено Crystallize 27-06-2014 в 16:09:
Цитата:
У кого есть мозги и глаза-понимают, что погрешность оттенков, вносимая монитором, ничтожна по сравнению с погрешностями и ошибками, вносимыми самим пользователем\художником, (и заметными ему же) и таким образом калибровка может иметь смысл только для (супер)профессионала.