Страницы (5): [1] 2 3 4 5 » Показать все 63 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Парочка скринов с моей первой карты (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1008)
Парочка скринов с моей первой карты
Сабж =) За спиной стоял Скрама и давал вредные советы по оптимизации и дизайну.
Жду комментариев...
Весьма недурственно для первой карты.
А чего в стиле Анрил? Под Блак Месу попробовать не хочешь?
__________________
Скринны неплохо выглядят даже на миниатюре.
__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.
XaeroX - не сбивай человека с верного пути =)
На счет скринов... Неплохо в плане того, как выглядят. Очень радует, что все текстуры не стандартные (хотя подохреваю все равно скомунизденные из анрила). Виден хоть чуть-чуть нестандартный подход.
Дизайн оценить сложно - его просто нет =) Непонятно что это и о чем. Всегда продумывай уровень с участием логики и инженерной мысли. На счет дизайна - тут кури рефы... В трех словах не описать, как нужно вырабатывать стилистику уровня =)
Свет - плюс за то, что играешь на контрастности. Далее учись играть со свето тенью. Равномерное освещение крайне сложно сделать красивым - лучше всего выглядит, когда идет игра света и тени.
В качестве мелкой детализации юзай модели =)
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
__________________
XaeroX - так и знал, что это политагитация
>>>Человек карты учится делать, а не модели, а ты и тут с этим советом лезешь
Млин, я про модельную детализацию, а не про создание моделей. Не кидать же мелкий мусор огромными брашами
А моделей можно в инете достать много...
Впрочем и самому мелочи научиться сделать - не проблема. Одно дело - хайполи, лоуполи, переген хайполи в зебру, затем снятие нормалов.. А тут то чистое лоуполи делаешь и все =)
И к тому же, работа в хаммере крайне далека от моделирования. И если человек в дальнейшем он хочет достич чего-то, то нужно неизменно иметь опыт и в профессиональных пакетах 3D моделинга. И чем раньше - тем лучше, потому что хаммер в плане моделинга ничему хорошему не учит =)
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
__________________
NawAnya - ну что могу посоветовать... Первым делом надо не садиться за редактор, и пытаться делать хз знает что, а курить рефы. Накачай картинок с КГ толка, посмотри фильмы соотвествущей тематики, накачай рефов замков. Если будешь делать замок целиком - пострайся разобраться, как они устроены и все такое.
В процессе вкуривания рефов должны рождаться соотвествующие идеи... Иногда можно начать что-то нагло слизывать и использовать как базу - потом все равно изменишь до неузнаваемости.
>>>адски глюкавая прога
Вы просто не умеете ее готовить
Ничего глюкавого там нет - нужно просто базово знать интерфейс.. И после хаммера крайне сложно пересесть - сам проходил. Все казалось донельзя неудобным.. Но спустя пару месяцев я понял, что не могу уже сесть за хаммер =)
И скрама, гад, почему в асю не отвечаешь? ) Стукни как нить - я тебе хотя бы про интерфейс и основные инструменты расскажу
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
Да,бесспорно,макс поначалу кажется жутко непонятным и ужасным и так и хочется закрыть его по-быстрей. Но со временем понимаешь,что он в разы удобней хаммера.
__________________
Текстурки из Анрила радуют.
Skaarj Красивый аватар
На счет скринов - пожалуй, первые стоящие внимания скрины именно девушки-маппера. Сколько выкладывали на хл.ру - и Ира Паяльщица (до сих пор уверена, что это чей-то виртуал), и Аликс_Вэнс... так себе. А эти - неплохо и в плане нестандартного подхода, как сказал Миг, и как выглядят. Мало только.
Пасиб.
В полный размер сделал, звиняюсь за оффтоп.
Временная зона GMT. Текущее время 05:29. | Страницы (5): [1] 2 3 4 5 » Показать все 63 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024