HLFX.Ru Forum Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »
Показать все 63 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Парочка скринов с моей первой карты (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1008)


Отправлено NawAnya 17-11-2007 в 17:42:

Half-Life Парочка скринов с моей первой карты

Сабж =) За спиной стоял Скрама и давал вредные советы по оптимизации и дизайну.

Жду комментариев...


Отправлено XaeroX 17-11-2007 в 17:47:

Весьма недурственно для первой карты.
А чего в стиле Анрил? Под Блак Месу попробовать не хочешь?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Reaktor 17-11-2007 в 17:51:

Скринны неплохо выглядят даже на миниатюре.

__________________
Лучшим кодером, маппером и моделером был... БОГ.


Отправлено MAL 17-11-2007 в 18:04:

XaeroX - не сбивай человека с верного пути =)

На счет скринов... Неплохо в плане того, как выглядят. Очень радует, что все текстуры не стандартные (хотя подохреваю все равно скомунизденные из анрила). Виден хоть чуть-чуть нестандартный подход.

Дизайн оценить сложно - его просто нет =) Непонятно что это и о чем. Всегда продумывай уровень с участием логики и инженерной мысли. На счет дизайна - тут кури рефы... В трех словах не описать, как нужно вырабатывать стилистику уровня =)

Свет - плюс за то, что играешь на контрастности. Далее учись играть со свето тенью. Равномерное освещение крайне сложно сделать красивым - лучше всего выглядит, когда идет игра света и тени.

В качестве мелкой детализации юзай модели =)

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено XaeroX 17-11-2007 в 18:22:

Цитата:
МиГ-29 писал:
XaeroX - не сбивай человека с верного пути =)

Ну а что мне остается? Я-то сейчас мод про БМ делаю
Цитата:
МиГ-29 писал:
В качестве мелкой детализации юзай модели

Человек карты учится делать, а не модели, а ты и тут с этим советом лезешь

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено MAL 17-11-2007 в 19:37:

XaeroX - так и знал, что это политагитация

>>>Человек карты учится делать, а не модели, а ты и тут с этим советом лезешь

Млин, я про модельную детализацию, а не про создание моделей. Не кидать же мелкий мусор огромными брашами
А моделей можно в инете достать много...
Впрочем и самому мелочи научиться сделать - не проблема. Одно дело - хайполи, лоуполи, переген хайполи в зебру, затем снятие нормалов.. А тут то чистое лоуполи делаешь и все =)

И к тому же, работа в хаммере крайне далека от моделирования. И если человек в дальнейшем он хочет достич чего-то, то нужно неизменно иметь опыт и в профессиональных пакетах 3D моделинга. И чем раньше - тем лучше, потому что хаммер в плане моделинга ничему хорошему не учит =)

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено Scrama 18-11-2007 в 06:57:

Цитата:
МиГ-29 писал:
А моделей можно в инете достать много...
Не интересно. Вот мы сейчас на пару 3дмакс ковыряем - адски глюкавая прога, но кое что начинает вырисовываться. Опыт, конечно, нужен, чтоб быстро делать - а пока в хаммере многие вещи выходят быстрее и красивее, чем в максе (
Цитата:
Подозреваю все равно скомунизденные из анрила
Те, что не из анрила и ку3 - нарисованы мною в фотошопе =) Таки все равно лучше, чем стандартные. Про остальное пусть все сама пишет

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 18-11-2007 в 07:35:

Цитата:
Scrama писал:
а пока в хаммере многие вещи выходят быстрее и красивее, чем в максе (

Да, у меня та же проблема...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено NawAnya 18-11-2007 в 09:00:

Цитата:
XaeroX писал:
Под Блак Месу попробовать не хочешь?
Нет не хочу, эта тема мне не интересна. Я люблю что-нибудь фантастическое и нереальное.
Цитата:
МиГ-29 писал:
Непонятно что это и о чем.
Наверное, это что-то про замки и драконов :-)
Цитата:
МиГ-29 писал:
Всегда продумывай уровень с участием логики и инженерной мысли.
С продумыванием у меня вообще проблема. Я поэтому редко сажусь за хамер и еще ни разу не довела до конца.


Отправлено MAL 18-11-2007 в 09:38:

NawAnya - ну что могу посоветовать... Первым делом надо не садиться за редактор, и пытаться делать хз знает что, а курить рефы. Накачай картинок с КГ толка, посмотри фильмы соотвествущей тематики, накачай рефов замков. Если будешь делать замок целиком - пострайся разобраться, как они устроены и все такое.
В процессе вкуривания рефов должны рождаться соотвествующие идеи... Иногда можно начать что-то нагло слизывать и использовать как базу - потом все равно изменишь до неузнаваемости.

>>>адски глюкавая прога
Вы просто не умеете ее готовить
Ничего глюкавого там нет - нужно просто базово знать интерфейс.. И после хаммера крайне сложно пересесть - сам проходил. Все казалось донельзя неудобным.. Но спустя пару месяцев я понял, что не могу уже сесть за хаммер =)

И скрама, гад, почему в асю не отвечаешь? ) Стукни как нить - я тебе хотя бы про интерфейс и основные инструменты расскажу

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.


Отправлено OneManArmy 18-11-2007 в 10:54:

Да,бесспорно,макс поначалу кажется жутко непонятным и ужасным и так и хочется закрыть его по-быстрей. Но со временем понимаешь,что он в разы удобней хаммера.


Отправлено XaeroX 18-11-2007 в 11:07:

Цитата:
NawAnya писала:
Нет не хочу, эта тема мне не интересна. Я люблю что-нибудь фантастическое и нереальное.

Может тогда лучше мапить под ку3 или анриал? Там и текстурки все нужные есть, и модельки
Сам я под ку3 баловался немного, довольно неплохой редактор (хотя после хаммера надо привыкать)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 18-11-2007 в 11:20:

Текстурки из Анрила радуют.


Отправлено ForestGirl 18-11-2007 в 12:17:

Skaarj Красивый аватар

На счет скринов - пожалуй, первые стоящие внимания скрины именно девушки-маппера. Сколько выкладывали на хл.ру - и Ира Паяльщица (до сих пор уверена, что это чей-то виртуал), и Аликс_Вэнс... так себе. А эти - неплохо и в плане нестандартного подхода, как сказал Миг, и как выглядят. Мало только.


Отправлено Skaarj 18-11-2007 в 13:04:

Пасиб.
В полный размер сделал, звиняюсь за оффтоп.


Временная зона GMT. Текущее время 05:29. Страницы (5): [1] 2 3 4 5 »
Показать все 63 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024