HLFX.Ru Forum Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »
Показать все 73 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Новости (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=10)
-- J.A.C.K. 1.1.2800 (Steam) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5652)


Отправлено XaeroX 17-12-2021 в 15:57:

Цитата:
ResetMan писал:
fgd там в чистой КС лежал

В чистом КС нет никаких fgd.
Цитата:
ResetMan писал:
нет автонастройка КС

Нет конечно, зачем делать автонастройку под каждый мод?
Она есть только для основных игр (HL, Q1, Q2, etc)
Джек "из коробки" не поддерживает КС и другие моды. Их поддержка обеспечивается комьюнити, и есть совместимые с Джеком fgd для КС, народ же как-то мапает. Посмотри, в интернете наверняка есть туториалы по настройке Джека под разные моды, включая КС.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 17-12-2021 в 17:27:

Цитата:
ResetMan писал:
За 9.99$ нет автонастройка КС?((

А это обещано в описании к редактору? Возможно, он автоматом подхватывает fgd, валяющиеся в папке мода, которую указываю юзер. А в папке с кс есть halflife-cs.fgd, который не обновлялся лет 20.


Отправлено XaeroX 17-12-2021 в 17:33:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А в папке с кс есть halflife-cs.fgd, который не обновлялся лет 20.

Реально, он лежит в дистрибе стим версии? Никогда бы не подумал.
У меня нет КС1.6 официального, поэтому проверить не могу.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 17-12-2021 в 17:38:

Цитата:
XaeroX писал:
В чистом КС нет никаких fgd.

Есть. Стим-версия, валяется halflife-cs.fgd. У меня другой вопрос. Почему у тов. ResetMan игроки по-умолчанию сидят. Там нет никакого выбора секвенции, моделька игрока должна выглядеть как во вложении. А это далеко не сидячая позиция. Это анимация treadwater. В полный рост.


Отправлено XaeroX 17-12-2021 в 17:40:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Почему у тов. ResetMan игроки по-умолчанию сидят.

О том, что игроки сидят, мы знаем исключительно со слов тов. ResetMana. Может, на самом деле они вовсе не сидят, а лежат. Или пьют пиго.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 17-12-2021 в 17:49:

Цитата:
XaeroX писал:
Реально, он лежит в дистрибе стим версии? Никогда бы не подумал.

Лежит и ещё как.

Добавлено 18-12-2021 в 00:49:

Цитата:
XaeroX писал:
мы знаем исключительно со слов тов. ResetMana.

У меня стойкое ощущение, что данный гражданин где-то скачал перацкий фгд, либо просто нас троллит. Ну нет в стандартном кс-овском фгд строчек, которые заставляли бы модельку игрока садиться. Даже больше, там, в оригинальном fgd, прописаны пути к спрайтам, а не к студиомоделям. То есть, либо чувачок юзает левый fgd, либо ему просто некуда девать свободное время.


Отправлено FiEctro 17-12-2021 в 18:11:

А что мешает подключить нормальный фгд?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ForestGirl 17-12-2021 в 18:27:

Я даже впервые узнала цену на Jack, просто раньше никто особо не сокрушался.
А с сидящим игроком надо доллара 4 скинуть, наверное?

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!


Отправлено ResetMan 18-12-2021 в 00:21:

Да не знаю честно у меня нет левых fgd, после авто настройки ввел путь к моду и закинул фгд, откуда оно взяло модельки я даже не представляю, наверное видео записать надо?((

Всегда в папке КС лежал fgd, сколько себя помню) много лет назад карты даже делал, и он там был всегда)

__________________
Нету полписи


Отправлено XaeroX 18-12-2021 в 01:22:

Цитата:
ResetMan писал:
Всегда в папке КС лежал fgd, сколько себя помню

Ну он для обычного хаммера, там нет новых фич Джека.
Но вообще тоже должен работать.
Цитата:
ResetMan писал:
наверное видео записать надо

Для начала выложи скриншот, пожалуйста.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ResetMan 18-12-2021 в 01:57:

А где найти fgd специально для этого редактора?

__________________
Нету полписи


Отправлено ResetMan 20-12-2021 в 03:59:

А поддержки BSP моделей не будет? Так можно обойти любые лимиты BSP структуры.

__________________
Нету полписи


Отправлено Ku2zoff 20-12-2021 в 08:28:

Цитата:
ResetMan писал:
можно обойти любые лимиты BSP структуры

Нельзя. В голдсорсе лимит всех моделей - 512 штук. Лимит BSP моделей - 256 штук. Загружаемые в точечные энтити BSP модели расходуют общий лимит - раз. Они имеют освещение, которое получили при компиляции себя, а не уровня, на который они загружаются - два.


Отправлено ResetMan 20-12-2021 в 08:40:

Да нет же, я не про лимит entity/моделей. а про лимит структуры файла, ну там вся геометрия faces/edges/vertices/ текстуры и т.п, можно скомпилировать карту где большую часть геометрии превратить в func_wall, скомпилировать карту, сохранить через bspguy модель func_wall и потом в карте указать вручную для func_wall путь до модели. Освещение конечно уже не изменить , хотя в bspguy есть редактор lightmap , но считай обходится любой лимит структуры BSP файла.

__________________
Нету полписи


Отправлено Ku2zoff 20-12-2021 в 08:46:

Цитата:
ResetMan писал:
А где найти fgd специально для этого редактора?

В комплекте с ним идут фгд для популярных поддерживаемых игр. Для каэсочки надо искать самому, как и для многих других модов. Спроси на CSM, может быть кто-то из тамошних форумчан сделал. А вообще, фгд от Дмитрича должен норм работать. Я его когда-то, лет 14 назад, к обычному хаммеру подключал, всё было нормально.

Добавлено 20-12-2021 в 15:46:

Цитата:
ResetMan писал:
считай обходится любой лимит структуры BSP файла

Неужели это нормально работает? Хуллы ведь генерятся для всего уровня. Тут надо Дядю Мишу спросить, грузятся ли хуллы из внешних BSP. Глядишь, не понадобится юзать Sven Engine. Но вот эти валлы надо компилить именно на их месте в оригинальном уровне, чтобы освещение было правильное, а потом выдирать во внешний файл. Изврат, однако.


Временная зона GMT. Текущее время 17:57. Страницы (5): « 1 2 3 [4] 5 »
Показать все 73 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024