![]() |
Страницы (248): « Первая ... « 235 236 237 238 [239] 240 241 242 243 » ... Последняя » Показать все 3707 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)
как менять боди на оружии в реальном времени, например есть у меня моделька оружия с двумя видами рук, но руки меняются только по консольной команде и при смени оружия туда назад
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
Luciferchik обычная халфа или ксашмод? В обычной халфе налету не сменишь ни боди, ни скин. Только при воспроизведении очередной анимации либо через SendWeaponAnim, либо через PLAYBACK_EVENT. Не знаю, как там в актуальном ксашмоде, по-моему в нём Xash Weapon System отсутствует, надо тащить из Spirit 1.9 две мессаги: на бодю и на скин. И в идеале отключать пердиктинг, чтобы не мешал.
Добавлено 24-09-2022 в 00:29:
Вообще, вот, применяй этот тутор.
Ku2zoff ксашмод, Xash Weapon System стащен из Spirit 1.9, значит на любую смену боди нужно делать анимацию, в идле анимации что не делай ничего не будет меняться
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.
На что влияет предиктинг оружия в халфе? Это только визуальное отображение на клиенте (анимация без задержек) или же оказывается влияние на сервер (клиент сообщает о уже сделанном выстреле, попадании и т.д.)?
__________________
Мой мод на Xash
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Мой мод на Xash
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Вот еще такой вопрос. На сервере мы можем делать тряску экрана
1 | MESSAGE_BEGIN( MSG_ONE, gmsgShake, NULL, pPlayer->edict() ); // use the magic #1 for "one client" |
2 |
3 | WRITE_SHORT( shake.amplitude ); // shake amount |
4 | WRITE_SHORT( shake.duration ); // shake lasts this long |
5 | WRITE_SHORT( shake.frequency ); // shake noise frequency |
6 |
7 | MESSAGE_END(); |
__________________
Мой мод на Xash
Aynekko дёрни клиентскую часть мессаги из движка в дллку и вызывай её сразу на клиенте. Сорцы ксаша открыты. pfnCalcShake, pfnApplyShake, и саму мессагу CL_ParseScreenShake. Делов минут на 10. Ну, точнее, вызывать надо не мессагу, а заполнять структурку screen_shake_t.
1 | void CL_ParseScreenShake( sizebuf_t *msg ) |
2 | { |
3 | clgame.shake.amplitude = (float)(word)MSG_ReadShort( msg ) * (1.0f / (float)(1<<12)); |
4 | clgame.shake.duration = (float)(word)MSG_ReadShort( msg ) * (1.0f / (float)(1<<12)); |
5 | clgame.shake.frequency = (float)(word)MSG_ReadShort( msg ) * (1.0f / (float)(1<<8)); |
6 | clgame.shake.time = cl.time + max( clgame.shake.duration, 0.01f ); |
7 | clgame.shake.next_shake = 0.0f; // apply immediately |
8 | } |
Понял, уже сделал
Добавлено 02-10-2022 в 21:50:
Столкнулся с такой штукой касаемо baseline. В общем создаю я спрайт на сервере через SpriteCreate. После его создания я задаю ему свойства, рендермод и прозрачность.
И вот незадача - на клиенте мне рапортует, что у него baseline.rendermode и baseline.renderamt равны нулю. И только после сейврестора уже показывает нужные числа.
Вот и собственно вопрос, а как мне обновить baseline после того, как я задал свойства?
__________________
Мой мод на Xash
Вазелин сохраняется только для объектов, которые спавнятся с уровня, для объектов, создаваемых во время игры он неактуален и не нужен.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Aynekko а зачем ты на клиенте берёшь свойства из вазелина? Надо брать из курстейта.
Временная зона GMT. Текущее время 16:18. | Страницы (248): « Первая ... « 235 236 237 238 [239] 240 241 242 243 » ... Последняя » Показать все 3707 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2023