HLFX.Ru Forum Страницы (8): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 118 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Новости (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=10)
-- Новые скриншоты Half-Life FX 0.6 Beta (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=353)


Отправлено XaeroX 26-09-2006 в 06:48:

Shooter__Andy а так:
http://www.hlfx.ru/work/chunk10000.jpg

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Shooter__Andy 26-09-2006 в 10:32:

XaeroX а так работает :wakko:
В чем дело?
Пока что вижу - текстуры коряво наклеены Бросаеться в глаза.
И немножко растянута слева внизу... А вообще красиво, даже не вериться что ХЛ, на ФИАР похоже, только гамма другая.

__________________
- Айзек, что вы будете делать, когда я умру?
- Спляшу качучу


Отправлено XaeroX 26-09-2006 в 11:26:

Shooter__Andy
каждая картинка - это ссылка на флусайз, что тут непонятного?

Цитата:
Shooter__Andy писал:
Пока что вижу - текстуры коряво наклеены

Не знаю, мне не бросается. Или ты про обломок на полу?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено HoRRoR 27-09-2006 в 03:32:

А чё у тя на третем скрине от зомби тени нету? или тут будет аналогия env_shadowlight?


Отправлено XaeroX 27-09-2006 в 03:46:

Цитата:
HoRRoR писал:
А чё у тя на третем скрине от зомби тени нету?

Оттого что скриншоту уже месяц от роду - он морально устарел...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Shooter__Andy 27-09-2006 в 13:17:

XaeroX
Не, с трубами что-то не то. Хотя то, что на полу обломок, я догадался не сразу От чего он отломился то?
Ладно, очень жду ксэш. Надеюсь, он все-таки заработает на радеонах раскольниковых.

__________________
- Айзек, что вы будете делать, когда я умру?
- Спляшу качучу


Отправлено XaeroX 27-09-2006 в 13:45:

Цитата:
Shooter__Andy писал:
От чего он отломился то?

Нда... тебе видимо надо еще планы уровня приложить - сверху и сбоку

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Хорус 27-09-2006 в 19:18:

XaeroX Да! Неслабо!
Только вот угловатые браши очень круто смотрятся с бампом!


Отправлено exelents 18-10-2006 в 07:27:

Замечания по поводу некоторых возможностей

Товарищ Xaerox!
Мне очень нравится ваш проект по расширению функциональности движка халфы но я вынужден признать, что в нем вопиюще не хватает оптимизации. С моей конфигурацией (2.00GHz-Cel\512+128Mb RAM\video SIS651 - такая встроенная видюха)я могу хоть и с тормозняками, но поиграть в ХЛ2, а ваш HLFX 0.5 у меня даже не запускается. Я понимаю, что мол никто щас не играет на таких видюхах, но все же у моего однокурсника при конфигурации "2800Hz PentiumD\GeForce6800GT\1024 RAM" выдает около 20Fps, местами порывами до примерно 30. Так что хотелось бы в будущем увидеть бОльшую скорость прорисовки.

Я не работал с хаммером для HL2, но у меня есть сильные подозрения( :-) ) что Вальв исползовала в материалах текстуры количество цветов более 256. Как минимум 16-разрядные. А вот ваш движок будет(или уже может?) рисовать более "цветастые" текстуры?
Кстати, на счет использования на старых картах текстур бОльшего размера. Сразу предупежу - не ругайтесь, я не профи-кодер, а хочу изложить общий принцип идеи. Например на карте с1а1 используется текстура ~BETON размером 128х128. Карта подгружается программой через функцию HL_LoadMap(). Текстуру ~BETON вы заменяете на более детализированную размером 512х512 а функцию в программе изменяете таким образом, что в процессе загрузки карты программа смотрела в конфиг этой карты - с1а1.cfg - и видела: ага, параметр mat_scale_of_texture имеет значение "4|~BETON"(т.к. старая текстура ~BETON в 4 раза меньше новой), поэтому сожмем значение масштабов этой текстуры в 4 раза. Я имею в виду те масштабы, которые ты устанавливаеш в хаммере, когда накладываеш текстуру (окно Face Properties). Т.е. можно будет подменить стандартные текстуры более "цветастыми" и крупными, а в конфиге карты прописать соответствующий параметр, типа mat_scale_of_texture. А новые карты, созданные на новых текстурах будут использовать значение параметра по умолчанию, т.е. если масштабирование текстуры явно не указанно, то её двиг не масштабирует.

Ну кроме того, если вы заметили, когда в ХЛ2 бъеш по воде ломиком, пулей или гранатой, то видны брызги и расходящиеся круги. Прикрутка этого эффекта так же добавит красоты в ваш движок.

Ну и разумеется, эти ужасные обрубки ног, отражающиеся в воде. Если вы прикрутите такую фичу, чтобы смотря вниз игрок видел "свой"(Гордонский) живот, пояс и ноги, то при отражении Фримена от воды, как например в соответствующем демоуровне, вы будете видеть не обрубки ног(к сожелению через "срез" мясо не проглядывается :-) ), а полноценные ноги, плавно переходящие в отражение.

__________________
"..впрочем крысы интересовали его только с гастрономической точки зрения"
-----
Матрешка - рекурсия по-русски


Отправлено XaeroX 18-10-2006 в 08:27:

Цитата:
exelents писал:
Так что хотелось бы в будущем увидеть бОльшую скорость прорисовки.

Мы работаем над этим постоянно.
Цитата:
exelents писал:
А вот ваш движок будет(или уже может?) рисовать более "цветастые" текстуры?

В версии 0.6b добавлена поддержка 32-битный текстур размером до 2048х2048. Новые текстуры загружаются в том числе и для старых карт через систему шейдерных скриптов, также введенную в хлфх06.
Цитата:
exelents писал:
а полноценные ноги, плавно переходящие в отражение

И это уже реализовано в хлфх06
Правда, когда мы наконец его доделаем, неизвестно

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Alerman 22-10-2006 в 02:26:

XaeroX ну если ты действительно хочешь воссоздать атмосферу TheyHunger, будь так добр сделай бесконечный фонарик. Когда я скачал трилогию TheyHunger я чуть не зарыдал: Тра-афи-ик жа-алко-о...
70 мегабайт отстоя! XaeroX ИМХО если ты на это решишся, HLFX будет похоронен!

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 22-10-2006 в 10:46:

Alerman зря ты так про They Hunger. По-моему, один из лучших модов.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Format.com 22-10-2006 в 11:25:

Я не прошел. Застрял в начале. Я честно признаться взял этот мод с диска с контрой 1.5 и не знал про что он, по этому когда увидел зомби, не контроллируемых хедкрабом субъектов, а мистических живых мертвецов то чуть чуть даже напугался.


Отправлено Alerman 23-10-2006 в 02:49:

XaeroX И чем же ?
Format.com Лучше бы они туда Todesangst 2 потавили...

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!


Отправлено XaeroX 23-10-2006 в 03:28:

Alerman Атмосферой и дизайном. Так, оффтоп прекращаем (или переходим в эту тему)

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 07:57. Страницы (8): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 118 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024