HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 23 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Недокументированниые cпособности игр и модов GoldSource (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3692)


Отправлено Бутерброд 29-11-2012 в 11:17:

Half-Life Недокументированниые cпособности игр и модов GoldSource

Здравствуйте пользователи и администраторы www.hlfx.ru

У меня интересует недокументированные способности движка GoldSource и их игр и модов! Мало о ней я знаю. Когда-то я сам хотел реализовать динамические тени своем карте, но она нормально работала до v1.0.1.5. А уж после этих версий заблокировали...


Отправлено HAWK0044 29-11-2012 в 14:21:

Бутерброд динамические тени или динамический свет?


Отправлено Ku2zoff 29-11-2012 в 14:29:

Это он про плющмодели пишет. Бутерброд хочешь тени - юзай спирит 1.9, а лучше ксашмод. Исходники и того и другого открыты, можно добавлять свой код.


Отправлено FiEctro 29-11-2012 в 14:29:

HAWK0044
Он плющмодели наверное имеет ввиду r_shadows.


Отправлено HAWK0044 29-11-2012 в 15:20:

FiEctro а,точно, я про них совсем забыл, как раз их наверное и заблокировали, тока не заблокировали, а перенесли скорее всего


Отправлено Бутерброд 29-11-2012 в 16:03:

HAWK0044 Ну насчет динамических теней и света, всё-всё официальных документах не сказанное - но есть.
Ku2zoff, она в Spirit 1.9 - не работает, нужен хак, да? / Я знаю насчет Xash, такие тени есть, но только в чуть ранних версиях были, а поздних уже нету - вырезал.
FiEctro, да старый добрый, но грубый Shadows Volume - r_shadows.

- Никто еще не оживлял монстра monster_tentaclemaw? Я ее нашел в исходниках HL, только модельки нету, хотя текстуры находятся в HL1: Source. / И у меня появился теория, эти неиспользуемые звуки тентакли - может её? Почему я так думаю(сразу отвечу), потому все эти звуки - неиспользуемые, находятся в PRECACHE_SOUND, хотя во-время игре вообще не слышно.


Отправлено Дядя Миша 29-11-2012 в 16:14:

Цитата:
Бутерброд писал:
- Никто еще не оживлял монстра monster_tentaclemaw?

нету модельки - нету монстра.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Бутерброд 29-11-2012 в 16:26:

Дядя Миша, она есть, но не работает(ИИ - вообще отсутствует), думаю ты прав. Но было интересно посмотреть, ее боевой механизм.

PS. Пытался заменить любыми моделями из NPC. Толку мало.


Отправлено Дядя Миша 29-11-2012 в 17:27:

Цитата:
Бутерброд писал:
она есть, но не работает

Моделька maw.mdl есть в природе? Лично у меня её нету.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Бутерброд 30-11-2012 в 10:41:

Ладно, забудем MAW - как страшный сон. Перейдем другому, Animation events, вот официальный список:

Scripted Sequence events
1000 Character dead at this point
1001 Sequence un-interruptible from this point
1002 Sequence interruptible from this point
1003 Fires a trigger in the map (Trigger name)
1004 Play .wav file (.Wav file path)
1005 Play sentence file (Sentence file path)
1006 Do not send character back to floor at end of script
1007 Go to this animation after script completes (Animation sequence name)
1008 Play named .wav file through voice channel (.Wav file path)
1009 Play random sentence group (25 % chance)
1010 Character is alive at this point

Monster specific events
2001 Monster drops light body
2002 Monster drops heavy body
2010 Monster plays swing or swish sound
2020 Monster has turned 180

Clientside events for viewmodels
5001 Muzzleflash on attachment 0 (Muzzle flash sprite path)
5002 Spark on attachment
5004 Emit a sound (Wav file path)
5011 Muzzleflash on attachment 1 (Muzzle flash sprite path)
5021 Muzzleflash on attachment 2 (Muzzle flash sprite path)
5031 Muzzleflash on attachment 3 (Muzzle flash sprite path)
6001 Eject a brass shell from attachment

Там документе говорилось, что у монстров бывает отдельные собственные эвэнты, вот оригинал: Events with ID numbers below 1000 are specific to individual monsters, so the scientists’ event 1 is different from the Vortigaunts’ event 1. The meaning of monster specific events is indicated in the monster AI code.

А неофициальные - я еще не знаю, а как хочется!


Отправлено Ku2zoff 30-11-2012 в 14:55:

Бутерброд а что неофициальные эвенты? Смотришь в коде монстра функцию HandleAnimEvent, там все действия, закреплённые за определйнными эвентами.


Отправлено Дядя Миша 30-11-2012 в 15:05:

Цитата:
Бутерброд писал:
6001 Eject a brass shell from attachment

помоему брехня. Этакий эвент лично я делал, у вальвы ничего такого не видел.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 30-11-2012 в 16:58:

Цитата:
Дядя Миша писал:
помоему брехня. Этакий эвент лично я делал, у вальвы ничего такого не видел.

Но гильзы то выбрасываются?


Отправлено Дядя Миша 30-11-2012 в 18:41:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Но гильзы то выбрасываются?

если у тебя есть немного свободного времени - запили исследование.
Либо это эвент конкретно для CS 1.6, а значит вообще не в тему.
Либо его вообще нету в природе.
Я вам рассказывал-рассказывал про эти недокументироватые возможности халфы, а вы меня как обычно не слушали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Бутерброд 01-12-2012 в 02:14:

Дядя Миша , в тему хорошенько смотри и прочитай шапку!
Ku2zoff , спасибо, проверю и дам отчет.
qpAHToMAS , да точно так переводиться, но сам не проверял. Возможно это для монстров, а не viewmodel.

Вот пример эвенты Alien Grunt из .qc:
event 1, 2, 3, 4, 5 - это выстрелы Hornetgun с последовательностью.
event 10, 11 - это шаги со звуком лестницы.
event 12, 13 - рукопашные удары.

И Barnacle:
event 1 - еще не понятно.
event 2 - когда умирает от нее падает мясо.


Временная зона GMT. Текущее время 20:27. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 23 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024