Страницы (29): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя » Показать все 428 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Обсуждение новостей: Crystice Softworks (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5143)
XaeroX
Конечно Твиттер, вк, Инстаграм. Везде можно. Но смысл? Пока имеется только 20 подписчиков.
Проще вести блог на реддите или Пикабу в тематическом разделе, мало того что это общедоступно, так и таргетную аудиторию можно собрать в неплохом количестве, особенно если заняться серьезно и действительно писать обо всех интересных аспектах разработки. Под "серьезно" я имею ввиду, чтобы понятно было как можно большему числу лиц.
__________________
I tell you to enjoy life
__________________
XaeroX
Позиция ясна
Я почитывал записи людей, публикующихся на вышеупомянутых ресурсах, которые рассказывают о разработке игры собственной. Какого-то троллинга или неприятных комментариев не видел, это все-таки не гейдев.ру. Людям просто интересно смотреть за творчеством других людей.
__________________
I tell you to enjoy life
AntiPlayer
Да, по твоему описанию, это действительно другой мир.
Но увы, я вырос в этом, суровом и жестоком, и вряд ли уже смогу приспособиться к чему-то иному.
__________________
В таком случае можно сделать паблики без комментариев в ВК, ОК и FB. Хотя последний писк поды ака тренд это видео дневники разработчиков.
Та можно и стримить на дватвиче, я прямо таки очумел, когда прознал, что такое существует.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Будьте любезны, расскажите технические подробности реализации лайтгрида. Амбиент куб или сферические гармоники? Освещение из лайтгрида читается попиксельно, повершинно, один семпл на всю модель? Из индексированного лайтгрида создаются 3д текстуры, или семплинг реализован как-то иначе?
С учётом плотности сетки, а также факта, что динамические объекты обычно небольшие, делать повершинный или тем более попиксальный сэмплинг нет смысла. На модель выполняется 8 сэмплов, между которыми делается трилинейная интерполяция. Раздельно хранятся амбиентный и направленный компоненты, и также major direction, с которым повершинно вычисляется дотпродукт с нормалью для вычисления вклада направленного компонента. В общем, технически всё устроено примерно как в id tech 3. Требования к железу примерно такие же, т.е. это считается невероятно быстро.
__________________
XaeroX понял, благодарю. То есть семплинг на процессоре, верно?
Да, один раз на модель.
__________________
Они говорят - хотим гармоники, запиливаешь, а они говорят - а какого порядка? А потом им подавай ряд Фурье и Тейлора.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Не каждый пост даете оценить, поэтому пишу сюда:
анимация "водяного жителя" порадовала, прикольно! и спасибо за пояснение момента с сплайнами
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Временная зона GMT. Текущее время 04:22. | Страницы (29): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя » Показать все 428 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024