Страницы (9): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 123 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- Volatile 3D (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1220)
Volatile 3D
С сентября 2007 года нами разрабатывается новая версия игрового 3D-движка Volatile. Этот движок предназначен для создания игр в жанре RPG и аркад. В дальнейшем мы собираемся внедрить более сложные элементы, что сделает его потенциальной платформой для полноценного 3D-Action. В данный момент мы разрабатываем на этом движке аркадный скроллер с элементами RPG (информация о нем будет выложена позже). Впоследствии именно на этой платформе будет создаваться Option Implicit.
Volatile - это собственная разработка Chain Studios. В отличие от многих движков, он не разрабатывается как открытая платформа, не поддерживает множества форматов моделей и текстур, не слишком гибок в настройках. Однако отказ от попытки объять необъятное приводит к тому, что проекты на Volatile имеют высокие шансы выйти в свет. Впрочем, движок достаточно несложен в освоении. Этому способствуют встроенный интерпретатор Lua и поддержка модов.
Движок Volatile не блещет последними версиями шейдеров. Это связано с тем, что большое внимание при его разработке мы уделили поддержке старых моделей видеокарт - то, о чем многие современные разработчики даже не задумываются. Минимальные системные требования игры на движке Volatile могут находится примерно на таком уровне: процессор 1 ГГц, 64 Мб оперативной памяти, видеокарта NVidia Riva TNT2. Однако на новых моделях вы увидите и шейдеры - движок сам настроит спецэффекты, определив видеокарту. На текущий момент Volatile 3D успешно показал себя в тестах как на Radeon X1600 Pro и GeForce 7, так и на GeForce 2 MX и GeForce 4 MX - владельцы старых компьютеров могут не переживать, поиграть они смогут (хотя и на минимальных настройках).
Перейдем к технической стороне проекта. Volatile поддерживает спецэффекты пусть и не последнего поколения, но как минимум предпоследнего: это бамп-маппинг, шейдерная вода, системы частиц, блум, эффекты линз, динамическая смена дня и ночи и многое другое. Движок поддерживает как версию шейдеров 2.0, так и 1.4. Более того, для многих PS1.4 эффектов были использованы алгоритмические трюки, в результате чего вы, например, увидите абсолютно одинаковую воду как на PS1.4, так и на PS2.0-видеокарте. Вопросам производительности движка мы также уделяем огромное внимание - все эффекты оптимизируются по максимуму, а если даже в этом случае они "тяжелы" для вашей системы, вы всегда сможете их отключить.
Что касается звука, то и здесь владельцев старых систем ждет приятный сюрприз. Volatile имеет не только аппаратный звуковой движок (на базе DirectSound), но и программный. Так что в случае проблем с DirectX можно будет переключиться в режим программного вывода звука средствами Windows Wave Mapper. Что касается возможностей звукового движка, то они тоже достаточно продвинуты: динамическое изменение громкости, высоты и ослабления звука, эффект Доплера, потоковое проигрывание WAV и OGG-файлов, поддержка ADPCM-сжатия звуков в реальном времени, поддержка четырехканального (Surround) звука. В дальнейшем планируется добавление и других возможностей, например, эффектов EAX.
Когда работы над движком будут завершены, мы выложим его, и любой сможет попробовать сделать игру на его основе. В комплекте Volatile SDK будут как различные утилиты и компиляторы, так и частичный исходный код, которого будет достаточно для создания своей игры. Разумеется, будет в наличии и документация. Пока же в планах - выпуск тестовой версии Volatile для ознакомления и поиска возможных багов. Следите за новостями на нашем сайте и форуме!
Скриншоты - на официальном сайте.
__________________
Чувствую, намек тут далеко не на коридорные шутеры =)
Рад за то, что волатиль не загнулся.
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama коридоры тоже будут. Но движка Квейка/хл для имплисита не хватит - там в планах большие открытые уровни в городе, система порталов и бсп-дерева, как в хл, с таким не справится.
Ну и еще один проект есть в планах, который будет на открытых пространствах происходить
__________________
XaeroX Sci-fi шутер с элементами RPG?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
Scrama он самый, только не с элементами RPG, а просто RPG. Шутер/RPG.
__________________
XaeroX Ну, да-да-да. О, раскрой еще один важный секрет: в чем делать карты?
__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran
а на скриншотах в левом нижнем углу картинка стрёмненькая..
__________________
Рассыпалась соль - к ссоре.
Рассыпался сахар - к миру.
Рассыпался кокаин - к феерическим ощущениям и фантасмагорическим видениям.
Ласточки низко летают - будет дождь.
Коровы низко летают - рассыпался кокаин.
[b]Scrama[/bэ
В радианте вообще мне не очень понятно зачем для RPG юзать BSP 0_o ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Не знаю, пока не знаю.
Скорее всего так: внутренние помещения - в радианте. Наружные - в максе. Для внутренних будет использоваться BSP и порталы, для наружки - квадродерево. Может быть, сделаю полностью портальный рендер а ля Унреал - тот вроде хорошо и с большими пространствами справлялся, и с комнатами, а мне именно это и нужно. Главная цель - чтобы не тормозило
Добавлено 31-03-2008 в 16:52:
zimer в смысле, где закат солнца? А почему стрёмненькая?
Добавлено 31-03-2008 в 16:55:
__________________
XaeroX нее, я имел ввиду лого. на фоне таких козырных скриншотов лого как-то не втему, тем более там изображён какой-то тип с пушкой, имхо к самому движку это отношения имеет не много.
просто совет подумать над лого для Volatile
__________________
Рассыпалась соль - к ссоре.
Рассыпался сахар - к миру.
Рассыпался кокаин - к феерическим ощущениям и фантасмагорическим видениям.
Ласточки низко летают - будет дождь.
Коровы низко летают - рассыпался кокаин.
zimer ну тип с пушкой - это символика чейнстудиос, а не лого движка/игры . Над лого подумаем, конечно.
__________________
XaeroX
Надеюсь не посчитаешь флудом
а само лого движка похожа на лого контры .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
XaeroX
Ну какже , скажи что никогда не играл в Counter Strike ... Я даже сам помню , что ты писал - что играл в данную игру(мод) .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- это было давно, я уже забыл
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 06:28. | Страницы (9): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 123 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024