HLFX.Ru Forum Страницы (5): « 1 2 3 4 [5]
Показать все 74 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Технические вопросы (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=20)
-- Изменения на форуме (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=363)


Отправлено XaeroX 13-01-2013 в 20:53:

FiEctro

Цитата:
Дядя Миша писал:
Небольшой флуд делу не вредит

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.


Отправлено qpAHToMAS 14-01-2013 в 02:01:

Всё правильно, в теме про CS вообще беспредел устроили, обсуждали всё что можно, от Q3 до UT, а по теме было лишь 3-4 поста.


Отправлено Scrama 14-01-2013 в 08:04:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
в теме про CS вообще беспредел устроили, обсуждали всё что можно, от Q3 до UT, а по теме было лишь 3-4 поста.
А я вообще всегда считал темы про CS на этом форуме флудом.

Но вообще, дело нужное. Есть, правда, одно но. Иногда флуд возникает непосредственно из основной темы (как вот я сейчас про большие локации написал в теме про возможности Xash3D, что потенциально может привести к уклонению от начальной темы), но так логично и постепенно, что стоит просто вынести такое обсуждение в отдельную ветку. Было бы неплохо, чтоб модераторы не только наказывали, но и активней рассортировывали темы.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Cybermax 25-09-2013 в 11:14:

Хотелось бы иметь возможность редактировать первое сообщение в своей теме. К примеру выпустил я мод, кинуть в шапку новые скрины или ссылку на скачку патча.


Отправлено Дядя Миша 25-09-2013 в 12:41:

Это уже обсуждалось. Сделаем по возможности.

__________________
My Projects: download page

Ты сегодня мне принёс гидравлический насос и сказал, что это ландышы
Но меня не проведёшь, насос на ландыш не похож, он большой, а ландыш маленький


Отправлено XaeroX 07-05-2014 в 22:11:

1) Для тех, кто указал в профиле дату рождения - рядом с постом показывается графа "Возраст".
2) В связи с известными событиями в мире на форуме введена давно планировавшаяся система "свой-чужой". Геолокационный сервис показывает фактическое местоположение пользователя - как в данный момент ("Кто на форуме"), так и в момент написания сообщения. Теперь мы сможем распознавать жителей Украины откуда к нам приходят посетители, даже если они не указали место проживания в профиле. Разумеется, при условии, что они не пользуются прокси.
Конечно, это приводит к некоторому нарушению приватности, и в дальнейшем в профиле будет опция "показывать местоположение всем" или "только админам". Пока - приносим извинения за возможные неудобства.

Обратите внимание, что в течение полутора последних лет на форуме не мониторился реальный айпи-адрес пользователей, поэтому у постов, написанных до сегодняшних модификаций, сохранён прокси-адрес (США, Европа и т.д.). Т.е. на местоположение автора в старых постах внимание можно не обращать, это прокси-адреса.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.


Отправлено XaeroX 27-06-2014 в 21:02:

Добавлен раздел "Jackhammer" в связи с тем, что активная работа над редактором возобновлена.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.


Отправлено XaeroX 25-03-2015 в 09:13:

Добавлен новый тег pix.
Позволяет добавлять картинки с фотохостинга http://pix.academ.org с автоматической вставкой превьюшки.
Рекомендую вставлять свои скриншоты именно этим тегом (сначала, разумеется, нужно залить его на фотохостинг).

Варианта тега два: с аргументом и без. Аргумент задаёт размер превьюшки по горизонтали. Например:
[piх=160]http://pix.academ.org/img/2015/03/22/478be1bdb5d00e2926b264b69588d370.jpg[/pix]
Результат:
http://pix.academ.org/img/2015/03/22/478be1bdb5d00e2926b264b69588d370.jpg

Если аргумента нет, он меньше 32 или больше 800, то превьюшка вставляется с шириной по умолчанию, равной 320.
[piх]http://pix.academ.org/img/2015/03/22/478be1bdb5d00e2926b264b69588d370.jpg[/pix]
Результат:
http://pix.academ.org/img/2015/03/22/478be1bdb5d00e2926b264b69588d370.jpg

Как сказали бы отдельные товарищи: приятного вылаживания скриншутов!

P.S.: не используйте копипасту текста-примера тега, он не будет работать, т.к. там одна из букв заменена на кириллическую во избежание парсинга.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.


Отправлено XaeroX 22-04-2015 в 18:08:

Максимальный размер аватара увеличен до 190х190, размер до 195 кб.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.


Отправлено XaeroX 20-05-2015 в 10:23:

Поправлен баг: при автоматической склейке постов не обновлялась информация о последнем изменении поста в таблицах темы и форумов. В результате такая тема не показывалась в "новых сообщениях".

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.


Отправлено XaeroX 06-06-2016 в 16:43:

В связи с недавними событиями и референдумами, а также в рамках подготовки к обещанному повышению активности, на форуме произошли изменения в админ. составе.

Дядя Миша - администратор форума.
Skaarj - супермодератор.
~X~ - модератор веток "Наши проекты", "HL SDK" и "Флуд".


Отправлено XaeroX 17-02-2019 в 10:36:

В связи с переездом на новый хостинг некоторые наши веб-сайты, включая форум, не работали несколько дней. Но сейчас технические работы практически завершены, и форум снова открыт. Приносим свои извинения за доставленные неудобства, и снова добро пожаловать!

Пожалуйста, сообщайте обо всех найденных проблемах и багах в соответствующую тему или мне лично в Телеграм, будем оперативно чинить.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.


Отправлено XaeroX 18-02-2019 в 06:52:

Ещё одна новость: мы включили TLS-шифрование на форуме, и теперь он доступен по безопасному протоколу. Закладки можно не обновлять - настроен автоматический редирект http->https.

В связи с этим в некоторых браузерах может возникнуть ситуация, когда не удаётся разлогиниться. Если это происходит (т.е. после логаута вы по-прежнему оказываетесь залогинены на форуме), нужно почистить куки браузера вручную. После чего проблема должна исчезнуть.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.


Отправлено XaeroX 28-07-2019 в 12:07:

Переписал код подсветки С++ синтаксиса (бб-код cpp, а также шейдерные коды cgvs и cgps). Если в коде больше 5 строк - добавляются нумерация строк. А также исправлены некоторые ошибки табуляции. Если заметите баги, в т.ч. с показом в других браузерах - пожалуйста, сообщайте!

C++ Source Code:
1
#include "d3d_wrapper.hpp"
2
#include "d3d_global.hpp"
3
#include "d3d_state.hpp"
4
#include "d3d_utils.hpp"
5
 
6
//==================================================================================
7
// Misc functions
8
//==================================================================================
9
 
10
OPENGL_API void WINAPI glClear( GLbitfield mask )
11
{
12
  if (!D3DGlobal.initialized) {
13
    D3DGlobal.lastError = E_FAIL;
14
    return;
15
  }
16
  DWORD clearMask = 0;
17
  if (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT) clearMask |= D3DCLEAR_TARGET;
18
  if (mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT) clearMask |= D3DCLEAR_ZBUFFER;
19
  if (mask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT) clearMask |= D3DCLEAR_STENCIL;
20
 
21
  HRESULT hr = D3DGlobal.pDevice->Clear( 0, nullptr, clearMask & ~(D3DGlobal.ignoreClearMask), D3DState.ColorBufferState.clearColor, D3DState.DepthBufferState.clearDepth, D3DState.StencilBufferState.clearStencil );
22
  if (FAILED(hr)) D3DGlobal.lastError = hr;
23
}
24
 
25
OPENGL_API void WINAPI glDrawBuffer( GLenum )
26
{
27
  // d3d doesn't like us messing with the front buffer, so here
28
  // we just silently ignore requests to change the draw buffer
29
}
30
 
31
OPENGL_API void WINAPI glReadBuffer( GLenum )
32
{
33
  // d3d doesn't like us messing with the front buffer, so here
34
  // we just silently ignore requests to change the draw buffer
35
}
36
 
37
OPENGL_API void WINAPI glPolygonMode( GLenum face, GLenum mode )
38
{
39
  if (face != GL_FRONT_AND_BACK)
40
    logPrintf("WARNING: glPolygonMode: only GL_FRONT_AND_BACK is supported\n");
41
 
42
  const DWORD dmode = mode + 1 - GL_POINT;
43
 
44
  if (D3DState.PolygonState.fillMode != dmode) {
45
    D3DState.PolygonState.fillMode = dmode;
46
    D3DState_SetRenderState( D3DRS_FILLMODE, dmode );
47
  }
48
}

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.


Временная зона GMT. Текущее время 17:27. Страницы (5): « 1 2 3 4 [5]
Показать все 74 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2020