HLFX.Ru Forum Страницы (260): « Первая ... « 15 16 17 18 [19] 20 21 22 23 » ... Последняя »
Показать все 3892 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)


Отправлено Cybermax 25-04-2015 в 20:07:

Модель игрока, с анимацией лежа из Tour_of_Duty_Redux. Скелет почти как у стандартных моделей игроков. https://www.dropbox.com/s/vygcdz5fg...machgun.7z?dl=0

__________________


Отправлено ~ X ~ 25-04-2015 в 23:17:

Цитата:
Ku2zoff писал:
можно попытаться засунуть в дополнительный проход

Я вот тут проснулся, открыл форум, а вы тут такие вещи пишете... (6_6)

Зачем столько проходов? Всё можно в один отрендерить...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ghoul [BB] 26-04-2015 в 07:27:

И вот он, в выходной день, вместо того, чтобы, проснувшись, сделать гимнастику, принять душ, съесть сладкого хлеба фруктового салата из папайи, манго, банана и рамбутана под йогуртом, сразу же на форум лезет....

Ну да ладно, раз уж так, покажи им, как НАДО рендерить!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Cybermax 26-04-2015 в 07:40:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
съесть сладкого хлеба фруктового салата из папайи, манго, банана и рамбутана под йогуртом, сразу же на форум лезет....

Что-бы зарядку делать, калории нужны же

__________________


Отправлено Ghoul [BB] 26-04-2015 в 11:03:

калории в обед получать надо, а не нагружать с утра пузо, которое, как и весь организм, еще не отошло ото сна ..

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Ku2zoff 26-04-2015 в 11:17:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ну да ладно, раз уж так, покажи им, как НАДО рендерить!

Мне тоже это интересно. Чтоб спрайты рендерились после кастомной вьюмодели, и чтоб у неё не глючил рендермод, когда рядом additive env_sprite.

Добавлено 26-04-2015 в 17:17:

Цитата:
Cybermax писал:
Модель игрока, с анимацией лежа из Tour_of_Duty_Redux. Скелет почти как у стандартных моделей игроков.

Там анимации как у говна модели, сделанной тринадцатилетним шкальником. В этой модели больше всего полигонов израсходовано на пулемётную ленту и гранаты, спёртые из какой-то другой модели. Меня от таких моделей, где к основной по-быдляцки прилеплены ультра-хайполи куски от других, блевать тянет. Особенно когда основная модель имеет меньше поликов, чем прилепленные куски. См. всякие быдлопаки для ХЛ и модов.


Отправлено Ghoul [BB] 26-04-2015 в 11:58:

Вообще, это интересная мысль - вставить в ХУД модели от оружия. Опять таки, получится неплохая экономия ресурсов, плюс все это будет красивее выглядеть. А всякие эффекты при выборе нужного оружия из позиции можно модель делать более-или-менее прозрачной, добавить эффект GlowShell или еще чего там можно стандартными рендерами добиться. Для этого достаточно W_ модель заюзать. Ну или P_ , если первая уже вырезана, как в ХДМ.
Реально любоПЫТНО увидеть преображенный ХУД...
Единственный момент, который может меня настораживать - это одновременное появление на экране с десяток моделей, (особенно хайполи) когда открываешь нужный слот оружия...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Ku2zoff 26-04-2015 в 12:21:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
особенно хайполи

Смеёшься? Надо быть извращенцем, чтобы юзать p_/w_ модели с более чем 500 поликами. Большинство огнестрельного оружия вполне укладывается в этот лимит с сохранением неугловатого внешнего вида. Вот несколько примеров, которые доказывают, что можно вполне уложиться в лимит до 1000 поликов:
http://pix.academ.org/img/2015/04/26/74598538e9c17c283a00756ec991ab78.jpghttp://pix.academ.org/img/2015/04/26/4a4a5450de1fff9b2cffdd858eb65dda.jpg
http://pix.academ.org/img/2015/04/26/56b2f6f89a19b8fa7b9f5e5bfdfd72f7.jpghttp://pix.academ.org/img/2015/04/26/1160648502fe2fae8e14dfa71ccd13d4.jpg
Всё что выше - лень моделлера, который не захотел оптимизировать меш.


Отправлено KiQ 26-04-2015 в 14:34:

для худа можно сделать дополнительную бодю со срезанной невидимой половиной треугольников

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Ku2zoff 26-04-2015 в 15:12:

Цитата:
KiQ писал:
для худа можно сделать дополнительную бодю со срезанной невидимой половиной треугольников

А ещё можно пойти подметать дворы и делать ремонт дома вместо управляющей компании. Да и вообще, дороги от снега самим чистить. Срезанная невидимая часть - очень плохой подход. Стоит только попытаться добавить какое-то нестандартное поведение (weapon lag, concussion effect), и все дырки попадут в поле зрения игрока. Это в случае с вьюмоделями. В случае с ворлдмоделями, стоит добавить физику, и дырки тоже станет видно, если упадёт не на тот бок. А делать дополнительную бодю, как минимум неоптимально. Я бы предпочёл обкромсать лишние полики в 3дмаксе или полигон-кранчером без ухудшения внешнего вида. Полигон кранчер иногда позволяет избавиться от 50% полигонов, не испортив модель. Что говорит о лени моделлера.
Даже в сорсе w_ модели более 1000 поли не нужны, всё равно разницы не видно. Самое главное тут, чтоб текстура была не мыльная.


Отправлено KiQ 26-04-2015 в 15:30:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А ещё можно пойти подметать дворы и делать ремонт дома вместо управляющей компании. Да и вообще, дороги от снега самим чистить.

порой только так и можно что-нибудь годное получить. Для себя всяко лучше сделаешь.

Я не говорю о том, чтобы взять уберполигональную модель и просто отрезать от нее половину. Конечно, сначала нужно максимально постараться снизить количество треугольников в исходном меше. А многие w модельки, кстати, именно так и сделаны.

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Cybermax 26-04-2015 в 17:09:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Я бы предпочёл обкромсать лишние полики в 3дмаксе или полигон-кранчером без ухудшения внешнего вида.

Не пинайте сильно ногами но у меня небольшое затруднение. Есть мешь хев костюма из Black Mesa. Хотелось бы сделать модель игрока хл1 на основе этой меши. Очень много полигонов. Пробовал полигон-кранчером уменьшить кол-во полигонов, получилось некрасиво. Может кто-то поможет? https://www.dropbox.com/s/akakce1sl.../bmsuit.7z?dl=0

__________________


Отправлено XaeroX 26-04-2015 в 18:11:

Cybermax
Слово "меш" традиционно мужского рода, уж простите граммар-нацизм.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Cybermax 26-04-2015 в 18:52:

Спасибо, учту. Просто был уверен что в обратном.

__________________


Отправлено ***FantoM*** 03-05-2015 в 19:09:

вот че у меня получилось c hud ом


Временная зона GMT. Текущее время 12:38. Страницы (260): « Первая ... « 15 16 17 18 [19] 20 21 22 23 » ... Последняя »
Показать все 3892 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024