![]() |
Страницы (246): « Первая ... « 211 212 213 214 [215] 216 217 218 219 » ... Последняя » Показать все 3687 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)
привет всем, кто знает, есть ли в халфе такая команда, позволяющая смотреть хит боксы тригеры энтити прямо в игре ?
Добавлено 05-02-2022 в 21:56:
помню что такое было, но что плохо помню
__________________
Илья
r_drawentities 3 - хитбоксы
showtriggers 1 - но сработает после перезагрузки и не со всеми компиляторами карт. С VHLT не сработает, к примеру.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
во спасибо как раз то что нужно
Добавлено 05-02-2022 в 22:31:
а вот это команда showtriggers 1 не работает.
__________________
Илья
на оригинальных халфовских картах работает. Но только после перезагрузки уровня.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
в ксашмоде надо ввести gl_renderer 0 и showtriggers_toggle
__________________
необычные моды half-life
перехожу на другой двиг
Там интересно. Проверка на состояние квара есть, а сам квар похоже выпилили.
Но в Ксаше я его вернул, там эта штука работала.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А почему MSG_WriteShort обнуляет 1.000?
Crystallize попробуй явным образом привести его к шорту.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша (short) не помогает, пришлось менять на ReadFloat-WriteFloat
Добавлено 08-02-2022 в 01:32:
Наверное что-то сломается, но пока не заметил.
^лол нет, не об этом
Что может быть не так с трейслайном в фитцквейке? Как я ни пытаюсь сделать все правильно, длина трейса выдается всегда сотнями юнитов, и он визуально проходит сквозь стенки.
И еще, как бы вы алггритмизировали ситуацию когда игрок заворачивает за угол коридора? Вот этот выпирающий угол, можно ли его аналитически протрейсить и обнаружить?
Всё с трейслайном в порядке, ты им как-то неправильно пользуешься.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша обнаружить выпуклые пары смежных фейсов под прямым углом друг от друга. Или смежные пары лифов расположенных буквой г
Ты какую-то бредятину щас написал, не?
Еще раз - зачем тебе угол обнаруживать? С какой целью?
Добавлено 20-02-2022 в 16:09:
Тебе именно угол или просто дверной проём?
Пусти вперёд хулл по размеру игрока, ну скажем на 128 юнитов.
И если он ни во что не упёрся - пусти два хулла под углом 90 градусов влево и вправо. Это тебе как отправная точка. Точечные нет смысла пускать.
Добавлено 20-02-2022 в 16:17:
Вот, даже картинку нарисовал
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Временная зона GMT. Текущее время 18:28. | Страницы (246): « Первая ... « 211 212 213 214 [215] 216 217 218 219 » ... Последняя » Показать все 3687 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2022