HLFX.Ru Forum Страницы (22): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 325 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Новости (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=10)
-- Perilous Warp (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5574)


Отправлено Дядя Миша 27-10-2020 в 21:09:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Это что, Фиэктро?

Вижу, тебе не даёт покоя моя медаль почётного слоупока.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме


Отправлено ncuxonaT 28-10-2020 в 14:15:

Дядя Миша зачем вы его забанили?


Отправлено XaeroX 28-10-2020 в 14:19:

ncuxonaT
За плохое поведение.
А ты что предлагаешь? Ставить двойку в дневник и вызывать родителей?

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.


Отправлено ncuxonaT 28-10-2020 в 14:21:

Я успел только первый уровень пройти, стоит ждать апдейта, прежде чем продолжать?
Кстати, когда подобрал диски для болгарки, думал, что они будут нарезать врагов на части, но нет.


Отправлено XaeroX 28-10-2020 в 14:39:

ncuxonaT
Я бы отложил игру на месяц-другой, да. Не то чтобы апдейты критичны, но на общее впечатление имеющиеся проблемы могут повлиять.
Диски умеют отрезать головы и лапы, но не только лишь все.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.


Отправлено Дядя Миша 28-10-2020 в 15:51:

Цитата:
ncuxonaT писал:
зачем вы его забанили?

Я его не банил. Я и сам был немало удивлён, когда узнал.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме


Отправлено kotar.sys 28-10-2020 в 16:10:

Кстати что интересно форум таки откатил плюсы, но писать с того аккаунта я не могу до сих пор.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Дядя Миша зачем вы его забанили?


Это Ксерокс так демонстрирует свою власть. Типа Царь и Бог Иосиф Сталин - всё расскажешь, мы забаним.

__________________
Ржака


Отправлено Дядя Миша 28-10-2020 в 16:48:

Цитата:
kotar.sys писал:
Это Ксерокс так демонстрирует свою власть

Хорошо когда есть люди, которые знают как всё устроено на самом деле.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме


Отправлено PekpyT 28-10-2020 в 21:44:

Надеюсь, мой стрим таки принесет пользу. Будет интересно сыграть в игру спустя несколько патчей. Буду рад в повторный стрим и пересмотр мнения. Главное, не прекращай поддержку проекта, доводи до ума. Я вышеупомянутый D'LIRIUM уже четвертый год обновляю (даже в убыток уже), но пытаюсь сделать так, чтобы все в нем работало как часы. По опыту скажу: сауна дизайн не в последнюю очередь решает. Звук значительно влияет на восприятие.

Гуа как-то рассказывал о том, как в его проекте игроки жаловались на слабую винтовку. Но когда он просто поменял звук на другой - внезапно, винтовка стала мощной. Сорри Гуа, если нельзя было рассказывать.

Не знаю, актуально ли, но вот ссылка на делириум: https://store.steampowered.com/app/670160/DLIRIUM/

__________________
Произошел ТРОТТЛИНГ!


Отправлено thambs 28-10-2020 в 21:51:

С релизом.

Купил, но подожду апдейтов.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Crystallize 29-10-2020 в 03:27:

Цитата:
XaeroX писал:
Диски умеют отрезать головы и лапы, но не только лишь все.

На стриме кстати видно было что диски базовой версии дискомёта рикошетят от монстров и на обратном пути как будто ловятся-подбираются игроком прямо в воздухе. Я смотрел посекундно.


Отправлено XaeroX 29-10-2020 в 04:12:

Crystallize
Диски я конкретно доработаю в патче, там есть кое-какие конь-цептуальные проблемы, которые я раньше не замечал.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.


Отправлено Дядя Миша 29-10-2020 в 08:18:

Цитата:
PekpyT писал:
Но когда он просто поменял звук на другой - внезапно, винтовка стала мощной

Это общеизвестный факт. Есть очень простые способы усилить градус погружения. Вот к примеру, когда я делал римейк кваки, я задался самым главным вопросом, на который безуспешно пытались получить ответ все игроки в мире. Почему в игре с названием "Трясение" никакого сотрясения нет. Как это так? Добавил тряску экрана при взрывах. И стало просто отлично. Ну и декали конечно достались. И вот эти два маленьких элемента улучшили римейк гораздо лучше всех этих графических приблуд.

А вспомнить старые приставки с дохлыми процессорами? На них вау-эффект достигался в первую очередь грамотной работой с камерой. Потому что ничего более они не могли себе позволить. Т.е. вот очень много таких приёмчиков, как и в кино. Которые обходятся дешево, но производят впечатление.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to
Блог разработчика в телеграме


Отправлено Crystallize 29-10-2020 в 08:40:

Дядя Миша по той же причине кажется что МП5 в хл слабый и вообще стреляет медяками со сдачи


Отправлено Aynekko 29-10-2020 в 09:00:

Качественные звуки это вообще залог успеха. Я звуки ходьбы могу часами подбирать. Очень сильно меняется восприятие игры от банально одних звуков. Тряска от взрыва и даже при стрельбе с автомата тоже значительно улучшила погружение.

Как пример, есть куча паков с моделями оружия и звуками для той же халфы. В одном кажется будто дробаш стал слабым, а в другом наоборот усилен. Хотя ясен пень, что код никто не трогал.

__________________
Мой мод на Xash


Временная зона GMT. Текущее время 17:27. Страницы (22): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 325 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021