HLFX.Ru Forum Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 393 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Нубские вопросы по J.A.C.K (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4930)


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-04-2024 в 11:29:

XaeroX
А джек умеет экспортировать патчи из волатилы в обж формат?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 19-04-2024 в 15:22:

(_-=ZhekA=-_)
По правде говоря не помню.
Вроде умеет, но не оптимизирует их (то есть они будут такими же как в редакторе, с сильным разбиением). А вот компилятор уровней vmap умеет экспортировать оптимизированные патчи в smd, но к сожалению SDK к волатиле пока не выпущен.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-04-2024 в 21:09:

XaeroX
Я скачал последнюю бесплатную версию открыл в ней исходники волатилы 2015 года, карты грузятся, но без текстур он их не понимает, потом я нажал на экспорт в обж создался файл, но в максе при импорте выдает ошибку фатал еррор и ничего не грузится (((

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 19-04-2024 в 21:14:

(_-=ZhekA=-_)
У меня нет макса, я тестировал импорт обж в kHED, там всё работало.
Но вроде народ спокойно импортировал обжи, которые пишет джек, в другие 3д-редакторы.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-04-2024 в 21:31:

Цитата:
XaeroX писал:
Но вроде народ спокойно импортировал обжи, которые пишет джек, в другие 3д-редакторы.

Карты которые я делал для хлфх экспортируются норм, а вот из старой волатилы не хочет открываться в максе ( Может дело в патчах или в том, что у меня волатила от 15 года и сейчас много чего поменялось? (

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 19-04-2024 в 21:33:

Да не, патчи ни при чём, экспортёр обж их в модели конвертирует. Ну хотя хз, там сложные патчи.
Возможно, проблема в отсутствующих текстурах. Попробуй удалить все патчи и оставить только брашевую коробку, и экспортировать в обж её. Откроется такое или нет?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-04-2024 в 22:14:

А для волатилы нужен особый джек или обычный народный подойдет? Я просто у же не помню, что и как там (

Добавлено 20-04-2024 в 01:14:

Удалил с карты все кроме этого и в максе загрузилось, в чем был косяк я хз (
Шейдеры из волатилы не понимает джек выдает ошибку, по этому и нет текстур (

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 20-04-2024 в 01:49:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А для волатилы нужен особый джек или обычный народный подойдет?

Народный джек + приватный плагин.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Crystallize 20-04-2024 в 12:24:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А для волатилы нужен особый джек или обычный народный подойдет? Я просто у же не помню, что и как там (

Кстати VolatileRadiant скверно работает на 10-ке. Не скроллится рабочая область даже.


Отправлено Aynekko 11-05-2024 в 10:54:

Можно ли изменить цвет моделей в 2D виде с 220 30 220 на что-то еще? Не могу найти это в color scheme.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено XaeroX 11-05-2024 в 13:22:

Дефолтовый цвет класса не меняется через цветовую схему, он в коде прописан.
Но можно поменять средствами fgd.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Aynekko 11-05-2024 в 14:09:

Ой, про fgd я совсем не подумал. Спасибо большое.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено chakki.skrip 13-05-2024 в 16:59:

Зачем нужна возможность включения 3д сетки(P)?


Отправлено XaeroX 13-05-2024 в 17:00:

chakki.skrip
Это не ко мне вопрос, а к авторам Хаммера.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Aynekko 13-06-2024 в 09:22:

У меня показывает leak при компиляции с кордоном. Как это вообще возможно?

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено ZGreen 13-06-2024 в 09:54:

Может центр какой энтити вылез за кордон? Или группа точечных объектов не обрезается?


Отправлено Aynekko 13-06-2024 в 12:19:

По идее кордон должен все невходящее в него отсекать, попробую найти энтитю-виновника попозже.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено XaeroX 13-06-2024 в 12:43:

Цитата:
Aynekko писал:
По идее кордон должен все невходящее в него отсекать

Всё что хоть немного попадает в кордон, сохраняется. При этом центр энтити может спокойно выйти за пределы и ликать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Aynekko 13-06-2024 в 18:26:

В общем, это оказался невидимый func_illusionary, без брашей, размером с точку, и его оригин был вообще черт знает где. Как так получилось - понятия не имею. Удалил.

__________________
Мой мод на Xash


Отправлено XaeroX 13-06-2024 в 19:06:

Aynekko
Об этом по идее должен был сообщить инструмент Alt+P.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 13-06-2024 в 21:45:

Цитата:
Aynekko писал:
В общем, это оказался невидимый func_illusionary, без брашей, размером с точку, и его оригин был вообще черт знает где

откуда у брашевой энтити вообще оригин?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 14-06-2024 в 01:58:

Дядя Миша
Ну по дефолту он в начале координат.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 14-06-2024 в 10:58:

Цитата:
XaeroX писал:
Всё что хоть немного попадает в кордон, сохраняется. При этом центр энтити может спокойно выйти за пределы и ликать.


Какой тогда от него смысл?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 14-06-2024 в 12:40:

FiEctro
Но ведь с другой стороны - может и не ликать!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Aynekko 16-06-2024 в 08:36:

Цитата:
XaeroX писал:
Об этом по идее должен был сообщить инструмент Alt+P.

Да, не посмотрел. "Solid is empty".

__________________
Мой мод на Xash


Временная зона GMT. Текущее время 18:34. Страницы (2): « 1 [2]
Показать все 393 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024