HLFX.Ru Forum
Показать все 1 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- XashXT F.A.Q. (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3623)


Отправлено Дядя Миша 13-09-2012 в 18:46:

XashXT F.A.Q.

Q. Что такое XashXT?
A. Это тулкит, значительно расширяющий возможности модмейкера для синглплеерных проектов. Аналогично тулкиту Spirit Of Half-Life, XashXT предоставляет массу интересных возможностей, таких как реалистичная физика твердых тел, зеркала, порталы, погодные условия, динамические источники света с тенями, мощный набор логических энтить и многое другое.

Q. Так это отдельная игра или просто мод?
A. Конструктивно XashXT выполнен в виде мода для Xash3D. К сожалению XashXT активно использует расширенные возможности Xash3D для всех своих нововведений, поэтому не будет правильно работать под обычным GoldSource. Более того - одна из целей его разработки как раз и была демонстрация возможностей новых интерфейсов движка Xash3D, по сути - побочная реклама. Однако мод полностью оттестирован, снабжен подробной документацией, FGD и примерами, то есть не является сляпанным наспех, чтобы что-то продемонстировать.

Q. Как его устанавливать?
A. Просто распакуйте содержимое архива XashXT_062.rar в корневую папку с уже установленным Xash3D. Внутри мода вы найдете папку devkit в которой вас ждут исходники карт, подробная документация и исходные коды.

Q. Как с ним работать?
A. Предполагается что у вас уже есть опыт в деле настройки Valve Hammer Editor для различных модов, например Opposing Force или Counter Strike. Настройка для XashXT выполняется аналогичным образом. Запуск мода возможен как с командной строки hl.exe -game xash так и с персонального лаунчера в комплекте. Оба способа являются равнозначными.

Q. А если я хочу создать игру на базе XashXT?
A. Связка Xash3D+XashXT без проблем позволяет это сделать. Более полное руководство вы найдете в документации по XashXT.

Q. Насколько XashXT совместим со стандартными энтитями Half-Life?

A. Совместимость стремится к 100% не только в плане настроек энтить но и в плане рендеринга. Не секрет, что многие графические моды под Half-Life кардинальным образом меняют выводимую картинку — даже при условии, что никакие из нововведений не были использованы. При разработке XashXT данной совместимости было уделено максимальное внимание. Вы можете сравнивать картинку кастомного рендерера XashXT и рендерера движка переключая квар gl_renderer. В плане энтитей могу сказать, что под XashXT без проблем проходится Half-Life. Но в теории возможны некоторые несостыковки для пользовательских карт. Впрочем о таких случаях пока ничего не известно.

Q. Какая версия движка Xash3D необходима для правильной работы XashXT 0.61?

A. Рекомендуемая версия — Xash3D 0.95 build 2015 или выше. Однако мод сохраняет свою работоспособность и на более ранних билдах, вплоть до 1905, отключая некоторые возможности мода. Работа под билдами младше 1905 не гарантируется в принципе.

Q. Мне очень понравился ваш проект, как я могу ему помочь?

A. Можно поддержать автора материально, переведя ему некоторую сумму денег на электронный кошелек за номером

410011011597633

в системе Yandex.Деньги, либо в системе WebMoney на кошелек

R921161786039

Q. Я хочу продолжить развитие тулкита от своего имени. Как мне лучше это сделать?

A. Если вы всерьёз хотите осуществлять мои задумки самостоятельно, то лучше всего назвать такой проект XashXT:Custom Build, чтобы не возникало путаницы. Лично я не буду иметь ничего против такого проекта, если его реализация будет осуществлена на должном уровне качества.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 20:19.
Показать все 1 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024