HLFX.Ru Forum Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 955 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Рандомный скрин нашего проекта (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5164)


Отправлено ~ X ~ 11-01-2019 в 18:59:

Cool Рандомный скрин нашего проекта

Тема быстрого выклада скрина из того, над чем прям сейчас работаешь. Вот просто - рррраз! - и скриншот! Желательно пояснять.

За фотошопы, хипсто-фильтры и вообще художественные выпендрения - плюсы, баны и общественное порицание.

Начну.

http://prntscr.com/m5ytnt
XDM 3039. Это я в очередной раз апгрейжу RenderSystem. Цилиндр из частиц. Лучи просто показывают текущий радиус. Для теста сделал угол зависимым от индекса, т.е. получил синусоиду. Лимит на клиентские лучи ХЛ удругчет.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено [CFR] B@N@N 11-01-2019 в 19:26:

Ох красиво.
Следует ли ждать апгрейда графики в XDM 3039 по сравнению с предыдущими частями?


Отправлено XaeroX 11-01-2019 в 19:47:

Цитата:
~ X ~ писал:
Вот просто - рррраз! - и скриншот!

А потом - ддддва! - и засрали.
Увы, я такого позволить себе не могу. Народ как-то невероятно, просто космически поднял планку требований к нашему движку и проекту. Хотя по факту мне как нравилась графика уровня дум3, так и нравится до сих пор. Ну плюс-минус, разумеется.

Цитата:
~ X ~ писал:
Цилиндр из частиц. Лучи просто показывают текущий радиус

Интересно выглядит.
А можешь заливать на какой-нибудь хостинг, поддерживающий прямые ссылки? Тогда можно использовать тег [pix].

Цитата:
~ X ~ писал:
Лимит на клиентские лучи ХЛ удругчет.

RenderSystem разве не поддерживает свой рендеринг лучей?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-01-2019 в 19:52:

Цитата:
~ X ~ писал:
Тема быстрого выклада скрина из того, над чем прям сейчас работаешь. Вот просто - рррраз! - и скриншот!

Почему бы собственно и нет - поддержу! )))
Прям в данный момент я делаю компас и чтобы на нем отображалить монстры, открытые и не открытые локации

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ~ X ~ 11-01-2019 в 20:16:

[CFR] B@N@N ничего за пределами TriAPI явно не появится. А вообще это оффтопик.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено nemyax 11-01-2019 в 20:18:


Микро-мод будет с ловушками.


Отправлено ~ X ~ 11-01-2019 в 20:19:

(_-=ZhekA=-_) компас типа как в обливионе будет? а, хотя в унрыле тоже был.

Цитата:
XaeroX писал:
RenderSystem разве не поддерживает свой рендеринг лучей?

Прямые поддерживает, но я о них забыл
Кривые - настолько жуткий код, что браться не буду.

Добавлено 11-01-2019 в 23:19:

nemyax ловушки!! Давно никто их не делал!!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-01-2019 в 20:24:

nemyax
Ничего так )

Цитата:
~ X ~ писал:
компас типа как в обливионе будет? а, хотя в унрыле тоже был.

Нет, как в фолаут 4

Добавлено 11-01-2019 в 23:24:

Цитата:
~ X ~ писал:
а, хотя в унрыле тоже был.

Не совсем понял где был. В каком-то моде или где?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено nemyax 11-01-2019 в 20:25:

В первом деусе точно был компас.


Отправлено XaeroX 11-01-2019 в 20:39:

В OIFD тоже был компас.
Я вот подумываю, не сделать ли в PW такой же. Плюс маркеры для заданий.

Добавлено 12-01-2019 в 03:35:

Цитата:
~ X ~ писал:
а, хотя в унрыле тоже был.

Компас в унреале?

Добавлено 12-01-2019 в 03:36:

nemyax
Кривые патчами?

Добавлено 12-01-2019 в 03:39:

(_-=ZhekA=-_)
Это ты на блупринтах делаешь?
Компас показывает только направление на локации, или как в биошоке, умеет прямо вести игрока по коридорам к локации, показывая нужные повороты? Я вот в PW хочу именно такой вариант реализовать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-01-2019 в 20:40:

Цитата:
XaeroX писал:
Я вот подумываю, не сделать ли в PW такой же. Плюс маркеры для заданий.

Я думаю, что это будет отличная фича! А насколько сложно его сделать? Для компаса в Волатиле, что-то уже предусмотрено или его нужно будет писать с нуля?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 11-01-2019 в 20:42:

(_-=ZhekA=-_)
Компас-то сделать несложно, он есть в OIFD, просто взять оттуда код надо.
А вот с маркерами сложнее. Но я думаю, что реализуемо. Собственно, в фоллауте-то маркеры примитивные, только направление. А вот в биошоке мне понравилось, стрелка прямо все коридоры учитывает.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-01-2019 в 20:47:

Цитата:
XaeroX писал:
Это ты на блупринтах делаешь?

Да, на принтах, у меня весь проект принты онли
Цитата:
XaeroX писал:
Компас показывает только направление на локации, или как в биошоке, умеет прямо вести игрока по коридорам к локации, показывая нужные повороты? Я вот в PW хочу именно такой вариант реализовать.

В данный момент я научил его показывать ближайший не открытый обьект\город\село. После того, как его находишь, то он уже отображается по другому + есть расстояние до него и учитывается высота мартера. Так же показывает монстров, которые рядом с игроком и расстояние до него. Но это я позже по уполчанию выключю и добавлю отображение монстров\секстетов на компасе за определенные навык Система навыком у меня уже есть

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено nemyax 11-01-2019 в 20:48:

XaeroX
Не, выгрызал Carve-ом.
https://i.imgur.com/fBICSVq.png


Отправлено XaeroX 11-01-2019 в 20:48:

(_-=ZhekA=-_)
Показывать расстояние - хорошая идея.
В фоллауте вроде такого не было?

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Но это я позже по уполчанию выключю и добавлю отображение монстров\секстетов на компасе за определенные навык

Восприятие?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-01-2019 в 20:53:

Цитата:
XaeroX писал:
В фоллауте вроде такого не было?

Неа, там такого нет, но мне вот захотелось, вроде полезно + можно сделать доп навык для этого дела )))
Цитата:
XaeroX писал:
Восприятие?

Что-то типа этого, у меня пока еще все тестовое и названий особо нет, как все более-менее устаканится, то и над названиями можно будет подумать

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-01-2019 в 13:06:

Продолжаю делать компас. Научил компас показывать ближайшие не открытые локации и как только игрок до нее доходит, то она отображается уже по другому + даются очки опыта за открытую локацию + это все уже сохраняется и можно перемещаться по найденным локациям

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 14-01-2019 в 18:06:

(_-=ZhekA=-_)
Неплохо, а по маппингу какие-нибудь наработки есть?

Добавлено 15-01-2019 в 01:06:

Тем временем я решил портировать под Perilous Warp карту q3tourney1 + ретекстуринг на наши текстуры. Пока всё очень W.I.P.
Это одна из моих любимых дуэльных карт Q3, и я думаю, порт вполне пригодится, чтобы отлаживать на нём мультиплеер и ботов в будущем.

https://pix.academ.info/images/img/2019/01/15/1d1bca520de05d10a409de2cd2f857cb.jpg

Оригинал под ку3 выглядит как-то так:

https://pix.academ.info/images/img/2019/01/15/6d19435baa4fc2e72a554ccd6b0d978f.jpg

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-01-2019 в 07:46:

Цитата:
XaeroX писал:
а по маппингу какие-нибудь наработки есть?

По моделингу, может? ))) В общем пока не до этого. Я хз, правильно ли я думаю или нет, но я считаю, что для начала нужно сделать базу, а потом уже все остальное. Под Базой в моем случаи я имею ввиду - готовый инвентарь, система сохранений, АИ, Система оружия, меню, крафт, строительство, базовые "энтити" типа дверей, разных триггеров и прочие мелкие вещи. А коробках и тестить удобнее ))) Как будет готова база, можно уже со спокойной душой приступать моделить уровни и попутно добавляя то, что нужно в базу )

Цитата:
XaeroX писал:
Тем временем я решил портировать под Perilous Warp карту q3tourney1 + ретекстуринг на наши текстуры. Пока всё очень W.I.P.
Это одна из моих любимых дуэльных карт Q3, и я думаю, порт вполне пригодится, чтобы отлаживать на нём мультиплеер и ботов в будущем.

Хорошо, немного оживить картинку, добавить деталей и будет отлично!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено qishmish 15-01-2019 в 08:22:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
По моделингу, может? )))


Ну даже если левелдиз полностью в 3д редакторе делаешь, а не в "хаммерах", это все равно "маппинг"

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено FiEctro 15-01-2019 в 09:14:

XaeroX
Текстура колонны в центре всё портит, нету аналогичной той что в ку3?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Cybermax 15-01-2019 в 13:10:

Текстуры что в Perilous Warp что в q3tourney1 нравятся.


Отправлено qpAHToMAS 15-01-2019 в 13:13:

У Perilous Warp на всех скринах цвета тёплые. У того же q3tourney1 холодные.


Отправлено XaeroX 15-01-2019 в 13:44:

FiEctro
Нету.

qpAHToMAS
Это хорошо или плохо?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-01-2019 в 17:35:

XaeroX
Будет намного лучше, если у колонны на текстуре решетку сделать прозрачной и внутри, что-то поставить и подсветить это дело изнутри.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 15-01-2019 в 18:17:

(_-=ZhekA=-_)
А есть ли какой-то смысл в геометрическом улучшении карты, нарисованной в 1999 году?
С точки зрения геймплея в ку3 она отличная, имхо. Когда в PW будет мультиплеер - потестируем в ней.

Но вообще идея мне нравится, я попробую.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 15-01-2019 в 18:25:

Рокетжампить на конструкции у вас можно?


Отправлено XaeroX 15-01-2019 в 18:32:

nemyax
В сингле - нет, конечно. А то игроки начнут рокетджампиться куда попало, клип-брашей не напасёшься.
А в мульте потом сделаем, да.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 15-01-2019 в 18:55:

XaeroX
Вот ты патчи упоминал. А в джеке есть патчи штоле? Я бы и попользовал, а то сейчас пробавляюсь вычитанием рока.
https://i.imgur.com/EhtRSoh.jpg


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 15-01-2019 в 18:57:

Цитата:
XaeroX писал:
А есть ли какой-то смысл в геометрическом улучшении карты, нарисованной в 1999 году?

Всегда и во-всем есть свой смысл. В данном случаи - ты делаешь для себя и по этому не нужно себя ограничивать, какими-то рамками. Я думаю этот ракурс сразу преобразится и это будет центром внимания в данном месте, как сделаешь - выложи, интересно посмотреть!


Отправлено Дядя Миша 15-01-2019 в 19:02:

Цитата:
XaeroX писал:
клип-брашей не напасёшься.

надо с самого старта игры поместить игрока в клипбраш и не давать ему оружия. А то он пожалуй что-нибудь наделает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 16-01-2019 в 16:33:

Цитата:
nemyax писал:
А в джеке есть патчи штоле?

Под ку3 - есть конечно. Интересная была бы поддержка ку3 без патчей...
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я думаю этот ракурс сразу преобразится и это будет центром внимания в данном месте

Ну потом надо будет кубизм сверху переделать, потом что-нибудь ещё, а там глядишь, и новую карту сделал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-01-2019 в 07:37:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну потом надо будет кубизм сверху переделать, потом что-нибудь ещё, а там глядишь, и новую карту сделал.

Ну, так обычно и бывает, но это же хорошо! Если сделал изменения, то показывай, интересно глянуть!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-01-2019 в 15:26:

Цитата:
XaeroX писал:
Когда в PW будет мультиплеер - потестируем в ней.

Помнишь, я портировал карту cs_office из КСС в новую волатилу, если найду нужна?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 17-01-2019 в 15:49:

(_-=ZhekA=-_)
Неее, она вряд ли подойдёт, она ж под КСС. А у нас мультиплеер будет ближе к классическому Q1/2/3. Мясо, распрыг, рокетджампы, вот это всё.
Да и текстур офисной тематики у нас в PW нет, ретекстуринг сделать не удастся.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 17-01-2019 в 16:35:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
Неее, она вряд ли подойдёт, она ж под КСС. А у нас мультиплеер будет ближе к классическому Q1/2/3. Мясо, распрыг, рокетджампы, вот это всё.
Да и текстур офисной тематики у нас в PW нет, ретекстуринг сделать не удастся.
Можно же сделать несколько режимов для мультика, так как не все любят такие, как в Q1/2/3....

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 17-01-2019 в 16:46:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
не все любят такие, как в Q1/2/3

Всем не угодишь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qishmish 17-01-2019 в 17:01:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
несколько режимов для мультика


Battle Royal, что ли

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 18-01-2019 в 07:11:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Если сделал изменения, то показывай, интересно глянуть!

Ну так, немного. В основном кодом занимаюсь сейчас.
Надо подумать, как переделать угловые конструкции наверху.

https://pix.academ.info/images/img/2019/01/18/997c207f1c9faadd63b6d21e2c9b98ae.jpg

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 18-01-2019 в 09:01:

Цитата:
XaeroX писал:
А можешь заливать на какой-нибудь хостинг, поддерживающий прямые ссылки?

посоветуй такой хостенк. академ, видать, стал вип-сервисом.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 18-01-2019 в 09:07:

Цитата:
~ X ~ писал:
академ, видать, стал вип-сервисом.

Угу, привязали к реге на форуме. Но ты можешь на форуме зарегаться там, вроде ограничений нет. Писать для этого не надо.
Другого посоветовать не могу - не знаю. Но кто-то в какой-то теме вроде упоминал такой.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 18-01-2019 в 14:36:

http://pix.academ.info/img/2019/01/18/843f0ef7a758daddbab90a9274262e22.jpg
как делается небо для острова: тестовые спрайты, вид снизу.

http://pix.academ.info/img/2019/01/18/cae30339125581cc27b1a232801cf97a.jpg
добавляем rendermode

Добавлено 18-01-2019 в 17:36:

http://pix.academ.info/img/2019/01/18/30a5cac587088034c25e2697afc1bf5c.jpg
Смотрим, как оно в игре.
Главное - чтобы внутри острова облаков не было.
Сделано при помощи CParticleSystem, start type cylinder. Хотел сначала руками спрайты расставить, а потом подумал - WTF!? - у меня же всё есть!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 18-01-2019 в 16:11:

Наконец-то летающие острова

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 18-01-2019 в 16:38:

~ X ~
Довольно много прозрачных спрайтов, нагрузка на филлрейт. Оно не тормозит?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-01-2019 в 16:48:

Мои рабочие будни Сижу работаю, делаю проект



Добавлено 18-01-2019 в 19:47:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну так, немного. В основном кодом занимаюсь сейчас.
Надо подумать, как переделать угловые конструкции наверху.

Отлично, но я не совсем понял, что внутри этой колонны? И нужно внутри дать свет!

Добавлено 18-01-2019 в 19:48:

Цитата:
qishmish писал:
Battle Royal, что ли

Нет.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено qishmish 18-01-2019 в 17:13:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
делаю проект


А чем оно потом рендерится?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-01-2019 в 17:23:

Цитата:
qishmish писал:
А чем оно потом рендерится?

Корона

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 18-01-2019 в 17:38:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
но я не совсем понял, что внутри этой колонны?

Ну там вот этот эффект электрический снизу вверх скроллится.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-01-2019 в 17:44:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну там вот этот эффект электрический снизу вверх скроллится.

Ясно, просто скрин этого не передает

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено qishmish 18-01-2019 в 18:19:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Корона


Вот эта https://corona-renderer.com/gallery ?
Т.е. для интерьерщиков стала классикой? сУрьезно!

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 18-01-2019 в 18:25:

Цитата:
qishmish писал:
Вот эта https://corona-renderer.com/gallery ?
Т.е. для интерьерщиков стала классикой? сУрьезно!

Да, именно она

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ~ X ~ 19-01-2019 в 09:24:

Цитата:
XaeroX писал:
Довольно много прозрачных спрайтов, нагрузка на филлрейт. Оно не тормозит?

Не должно. Я уменьшил число квадратов, но увеличил их размер. Вот думаю - хорошо это или плохо. На ноуте ещё не тестил, но на компе ФПС ниже 60 не падал. С ФПС проблемы начинаются с ботами. ХЛ просто вешается при рендеринге куч моделей.

Цитата:
XaeroX писал:
Ну так, немного. В основном кодом занимаюсь сейчас.

на полно вам - какая квака? это больше в стиле УТ2004 =) Что мне по нраву.

Немного из сингла: карта xhl0a1, немного переработанная.

https://i.imgur.com/meHheuL.jpg

https://i.imgur.com/YBRU8Xh.jpg

Масштабы хл просто анал - вся эта карта упирается в 8192-кубик просто по швам. Пройти её по железной дороге можно за две минуты. Ненавижу лимиты ХЛ.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-01-2019 в 09:31:

Цитата:
~ X ~ писал:
Немного из сингла: карта xhl0a1, немного переработанная.

https://i.imgur.com/meHheuL.jpg

https://i.imgur.com/YBRU8Xh.jpg

Неплохо уе1 напомнило
Цитата:
~ X ~ писал:
Масштабы хл просто анал - вся эта карта упирается в 8192-кубик просто по швам. Пройти её по железной дороге можно за две минуты. Ненавижу лимиты ХЛ.

хл1 это вообще одна сплошная жесть...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Skaarj 19-01-2019 в 09:37:

Рандомная гифка.
https://i.imgur.com/CkTPt1l.gif


Отправлено XaeroX 19-01-2019 в 09:52:

Цитата:
~ X ~ писал:
Немного из сингла: карта xhl0a1, немного переработанная.

Мне нравится, особенно второй скрин. Там 3д-скай?

Skaarj
Шоета? Неужели карта под КС1.6?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 19-01-2019 в 18:05:

XaeroX нет, скай обычный, но карта кусками вылазит за пределы +-4096.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

Skaarj фанат джифок и генератор трафика. Сорян, но у меня большие объекты фильтруются.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено AntiPlayer 20-01-2019 в 06:31:

Цитата:
XaeroX писал:
Неужели карта под КС1.6?

Больше опфор напоминает

~ X ~
Симпатично выглядит.

Цитата:
~ X ~ писал:
Сорян, но у меня большие объекты фильтруются.


Считать трафик в 2019, rly?

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-01-2019 в 07:26:

Цитата:
XaeroX писал:
А у вас уже и мобильные тарифы все безлимитные?
У меня на мобилке платный трафик.

А кто говорил, что речь о мобильном трафике.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 20-01-2019 в 15:15:

Цитата:
XaeroX писал:
Компас-то сделать несложно, он есть в OIFD, просто взять оттуда код надо.
А вот с маркерами сложнее. Но я думаю, что реализуемо.

Не придумал еще, как будешь делать? А карта уровня\игры, есть\будет?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 20-01-2019 в 16:00:

(_-=ZhekA=-_)
Нет, карта пока не планируется.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ~ X ~ 22-01-2019 в 09:07:

Желающим обмазаться вопросами "трафа, мобил и рашкорпоблем" - сюда. https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5165
Больше попрошу не флудить.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 24-01-2019 в 16:32:

Пилю физику, уже можно рассыпать штабеля из 400 бочек.

https://pix.academ.info/images/img/2019/01/24/194e6caa6c70739ccc199e13f4ede151.jpg

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено AntiPlayer 24-01-2019 в 18:02:

XaeroX
Вот где бы гифка пригодилась

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено thambs 24-01-2019 в 18:08:

XaeroX
На чём физика считается, как фпс и сеть?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Skaarj 24-01-2019 в 18:15:

Где тени от бочек?


Отправлено XaeroX 24-01-2019 в 18:30:

thambs
Физика Newton 2.36, как и в старом движке. Фпс упирается в основном в рендеринг, а не в физику (она в отдельном потоке считается). Тут порядка 60-70 фпс, когда все бочки в кадре (400 студиомоделей + программный скиннинг). С сетью так себе - объекты серверные, нетграф показывает пиковый исходящий трафик сервера 180 кб/с. Будем ещё оптимизировать.

Чем ещё могу похвастаться - так это принципиально решённой проблемой застревания игрока в физ. объектах. Можно по бочкам ходить и прыгать, можно их пинать, можно получить бочкой по голове - а вот застрять в ней нельзя.

Добавлено 25-01-2019 в 01:30:

Цитата:
Skaarj писал:
Где тени от бочек?

Есть там слабые тени. Просто разрешения шадовмапы не хватает, лайт очень высоко.
Вот пониже лайт опустил, ок:

https://pix.academ.info/images/img/2019/01/25/7c2a979cec5902cc563ae9e3ec371e32.jpg

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 24-01-2019 в 18:39:

Почему бочки не деформируются при падении?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 24-01-2019 в 18:43:

Дядя Миша
Потому что это не резиновые шамблеры!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 24-01-2019 в 18:48:

XaeroX но резиновые шамблеры, как бы наоборот - форму восстанавливают. А вот железные бочки - нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Skaarj 24-01-2019 в 19:59:

Левая бочка сквозь пол провалилась!


Отправлено Дядя Миша 24-01-2019 в 22:01:

Цитата:
Skaarj писал:
Левая бочка сквозь пол провалилась!

Ну всё теперь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 25-01-2019 в 08:01:

XaeroX
Хорошая работа, а почему 400? И как обрабатывается физика конкейвных объектов вроде бубликов? Например можно вставить бублик в бублик как звенья цепи?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 25-01-2019 в 09:24:

Цитата:
FiEctro писал:
а почему 400?

А сколько нужно?
Цитата:
FiEctro писал:
И как обрабатывается физика конкейвных объектов вроде бубликов?

ДА НЕ КАК!!11!!!1

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-01-2019 в 09:58:

Цитата:
XaeroX писал:
Пилю физику, уже можно рассыпать штабеля из 400 бочек.

https://pix.academ.info/images/img/2019/01/24/194e6caa6c70739ccc199e13f4ede151.jpg

Физика это хорошо! Видео бы глянуть!
А Ragdoll есть\будет?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 25-01-2019 в 10:27:

(_-=ZhekA=-_)
Видео будет. Рагдолл тоже будет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-01-2019 в 16:29:

Делаю, чтобы показывало то, что есть в ящиках

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 25-01-2019 в 16:39:

(_-=ZhekA=-_)
Это как, ещё до открытия будет показываться?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-01-2019 в 16:42:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
Это как, ещё до открытия будет показываться?


Ну, да ) В фолауте 4 ведь так же - ты наводишь на обьект, и появляется окошко о том, что есть внутри )

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 25-01-2019 в 16:44:

Хм, видимо, я порядком забыл фоллаут 4.
В скайриме, емнип, надо открыть ящик, чтобы увидеть содержимое.
Как вообще можно точно узнать, что в ящике, не открывая его?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-01-2019 в 16:47:

Цитата:
XaeroX писал:
Как вообще можно точно узнать, что в ящике, не открывая его?

Ты имеешь ввиду с технической стороны ли логической?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено thambs 25-01-2019 в 16:55:

(_-=ZhekA=-_)
А если закрытом ящике мимик, то показываться будет?...

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-01-2019 в 17:00:

Цитата:
thambs писал:
(_-=ZhekA=-_)
А если закрытом ящике мимик, то показываться будет?...

Нет, это будет сюрпризом!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 25-01-2019 в 17:04:

(_-=ZhekA=-_)
С логической, конечно же.

С технической точки зрения и ботам, допустим, не нужно выслеживать игрока, сервер всегда знает положение всех игроков. Но в целях реалистичности и простой логики ботам не дают доступ к этой информации напрямую.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-01-2019 в 17:16:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
С логической, конечно же.

С технической точки зрения и ботам, допустим, не нужно выслеживать игрока, сервер всегда знает положение всех игроков. Но в целях реалистичности и простой логики ботам не дают доступ к этой информации напрямую.

С логической никакой, но опять же это можно позволить делать за навык, например

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 25-01-2019 в 17:24:

(_-=ZhekA=-_)
Навык "зрение сквозь дерево и металл"?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 25-01-2019 в 17:36:

Цитата:
XaeroX писал:
ботам не дают доступ к этой информации напрямую.

Ну что значит - не дают. Еще как дают. Просто боты не злоупотребляют этим знанием

Добавлено 25-01-2019 в 20:36:

А если я заранее вижу что в ящике, зачем я буду тогда играть?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-01-2019 в 20:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А если я заранее вижу что в ящике, зачем я буду тогда играть?

Поиграй в фолаут 4, например.

Следующий этап - это сделать, чтобы можно было взять выбранный предмет или взять все.

Добавлено 25-01-2019 в 23:06:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
Навык "зрение сквозь дерево и металл"?

Главное, что систему навыков я прикрутил и она работает, а как называть навыки это дело не хитрое

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 25-01-2019 в 20:29:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Поиграй в фолаут 4, например.

если сундук заперт, как я узнаю что внутри? А если я без ключа увижу, зачем мне туда лезть?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-01-2019 в 20:34:

Цитата:
Дядя Миша писал:
если сундук заперт, как я узнаю что внутри? А если я без ключа увижу, зачем мне туда лезть?

Если он заперт и просто так его не открыть, то понятное дело, что его содержимое показываться не будет - это я тоже позже сделаю.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 25-01-2019 в 20:47:

а, ну тогда норм

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qpAHToMAS 26-01-2019 в 01:52:

(_-=ZhekA=-_), обрати внимание, что например в такой игре как Rust, нет функции "взять всё" из ящика разом. Ты должен вручную кликать на каждый лот и забирать по одному. Это как бы симуляция "выгребания руками", и это круто.


Отправлено XaeroX 26-01-2019 в 05:00:

Функция "взять всё" это маст хэв, я считаю. Она была уже во втором фоллауте.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-01-2019 в 07:19:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
(_-=ZhekA=-_), обрати внимание, что например в такой игре как Rust, нет функции "взять всё" из ящика разом. Ты должен вручную кликать на каждый лот и забирать по одному. Это как бы симуляция "выгребания руками", и это круто.

Я хз, что такое раст, я ориентируюсь на фолаут 4. Выше я уже писал, что можно будет брать предметы по одному или все сразу.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ~ X ~ 26-01-2019 в 08:22:

В скайриме пошли на адекватный компромисс - на курсоре показывается только "ящик пустой", если он пустой. Остальное - нехорошо.

Добавлено 26-01-2019 в 11:22:

Да, и до XaeroXа докопались...
Кстати, Newton умеет GPGPU?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 26-01-2019 в 10:28:

Цитата:
~ X ~ писал:
Кстати, Newton умеет GPGPU?

Там есть экспериментальный солвер на CUDA, но я его не использую. Прям полноценной поддержки GPGPU в Ньютоне нет. Но даже если бы была - не уверен, что в ней был бы особый смысл. GPU у меня в движке и так есть чем заняться.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 26-01-2019 в 15:23:

Цитата:
~ X ~ писал:
Кстати, Newton умеет GPGPU?

Разумеется нет, поскольку это нарушает тиеричность.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 26-01-2019 в 19:32:

Цитата:
XaeroX писал:
GPU у меня в движке и так есть чем заняться.

Я спросил на случац - если у меня их два или более. На один обычно физику вешаю, но выигрыша мало.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 26-01-2019 в 20:37:

Цитата:
~ X ~ писал:
На один обычно физику вешаю, но выигрыша мало.

в XDM?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-02-2019 в 11:41:

Продолжаю делать, как и говорил, я реализовал то, что хотел, а именно - это если навести на ящик, то при нажатии Т можно взять все и при нажатии R взять выбранный предмет, сам предмет выбирается колесиком на мышке. Далее на очереди сделать сортировку слотов, чтобы не было пустых слотов, если брать предметы по одному. Все это дело так же работает и по сети.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 02-02-2019 в 11:44:

(_-=ZhekA=-_)
Неплохо выглядит. А откуда картинки, сам рисовал?

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Все это дело так же работает и по сети

Что будет, если два игрока одновременно нажмут T?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 02-02-2019 в 11:57:

Цитата:
XaeroX писал:
Неплохо выглядит. А откуда картинки, сам рисовал?

Виджет сам делал - это просто. А картинки пока из гугла. Потом будут свои.
Цитата:
XaeroX писал:
Что будет, если два игрока одновременно нажмут T?

Интересный вопрос... Раньше у меня было, что если один игрок открыл ящик, то второй его открыть не сможет, пока первый его не закроет, а теперь можно его открыть даже если он уже открыт, и смотреть, как перемещаются или пропадают предметы, если их, кто-то взял ))) Если одновременно нажать Т, то в теории часть предметов попадет к одному, а все остальное к другому, но это нужно проверить

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ~ X ~ 03-02-2019 в 09:39:

Дожили! Реализуем ACID-транзакции в игровых сундуках!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-02-2019 в 10:23:

Цитата:
~ X ~ писал:
Дожили! Реализуем ACID-транзакции в игровых сундуках!

Что есть ACID-транзакции?

Сделал еще один вариант - списком, поправил некоторые баги, теперь нужно определиться, какой оставить - оба варианта нравятся





Цитата:
XaeroX писал:
Что будет, если два игрока одновременно нажмут T?
Проверил ))) Как и ожидалось, что если одновременно нажать Т то все уйдет, тому, кто все же нажал первый, если у того кто нажал первый все не влезло, то остальное переходит другому. В общем, как я и думал ) Это перед глазами два ноута и тестить хорошо, но в реальности одновременно нажать не получится

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ~ X ~ 03-02-2019 в 18:55:

(_-=ZhekA=-_) У тебя многопоточный сервер что-ли? o_O
Как может один контейнер обрабатывать одновременно два запроса?
Я и сам бы не прочь написать массивно-параллельный масштабируемый игровой мир, но, оценив (не)реальность данной затеи...
Что такое ACID transaction ищется на раз. Это ключевая проблема всех БД.

По теме: я тут несколько карт обновил, ну и ещё порисовал немножко. Это когда совсем от кода уже тошнить начало. Будет время и траф - выложу скрины. :3

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 03-02-2019 в 19:35:

Цитата:
~ X ~ писал:
Как может один контейнер обрабатывать одновременно два запроса?

а почему ты решил он их обрабатывает одновременно?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 03-02-2019 в 20:21:

Цитата:
~ X ~ писал:
У тебя многопоточный сервер что-ли? o_O

Я хз, какой там сервер в уе4
Цитата:
~ X ~ писал:
Как может один контейнер обрабатывать одновременно два запроса?

Там не совсем одновременно

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-02-2019 в 15:23:

Вот записал видео, как все это дело работает

https://yadi.sk/i/MpVjM0U8o2QveA

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено qpAHToMAS 25-02-2019 в 15:57:

Плавающий FOV отлично имитирует нахождение на судне.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-02-2019 в 16:16:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Плавающий FOV отлично имитирует нахождение на судне.

Это эффект дыхания и к FOV не имеет отношения.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Cybermax 25-02-2019 в 17:38:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Вот записал видео, как все это дело работает


Я не увидел курсора мышки. Он не предусмотрен? Большое окно удобнее же, чтобы не прокручивать.
Добавлено 25-02-2019 в 20:38:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Это эффект дыхания и к FOV не имеет отношения.

Ты когда дышишь у тебя голова на сантиметров тридцать вперед-назад движется?


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 25-02-2019 в 17:53:

Цитата:
Cybermax писал:
Я не увидел курсора мышки. Он не предусмотрен? Большое окно удобнее же, чтобы не прокручивать.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
если навести на ящик, то при нажатии Т можно взять все и при нажатии R взять выбранный предмет, сам предмет выбирается колесиком на мышке.


Цитата:
Cybermax писал:
Ты когда дышишь у тебя голова на сантиметров тридцать вперед-назад движется?

Это же игра и на реальность не претендует. Можно будет убавить.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Skaarj 25-02-2019 в 18:19:

В первом Анриле дыхание отлично сделано, посмотри какнибудь, там камера вверх-вниз плавает на небольшую дистанцию.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-02-2019 в 16:41:

Цитата:
Skaarj писал:
В первом Анриле дыхание отлично сделано, посмотри какнибудь, там камера вверх-вниз плавает на небольшую дистанцию.

Если не трудно, можешь сделать небольшое видео, чтобы глянуть, как оно там было? Просто у меня нет уе1.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Skaarj 26-02-2019 в 17:44:

(_-=ZhekA=-_) Кинул анрил в приват.


В УТ99 такого нету кстати.


Отправлено XaeroX 26-02-2019 в 18:13:

Skaarj Выглядит как будто экран слегка вниз растягивается.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-02-2019 в 18:21:

Цитата:
Skaarj писал:
Кинул анрил в приват.

Спасибо! )
Цитата:
XaeroX писал:
Выглядит как будто экран слегка вниз растягивается.

Я бы сказал, что он просто слегка двигается вверх-вниз )


Отправлено XaeroX 26-02-2019 в 18:27:

(_-=ZhekA=-_) нет, он не двигается. Вверху всё неподвижно.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-02-2019 в 18:33:

Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_) нет, он не двигается. Вверху всё неподвижно.

Но ведь, когда он направил камеру в ноги, то она же двигается вверх-вниз.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Skaarj 26-02-2019 в 18:56:

Вверху объекты дальше расположены и движение менее заметно.
На середине видео я к стенке подошёл вплотную, всё там двигается.
В У1 идеально подобрана амплитуда и частота движений, сильно оживляет картинку если остановиться.


Отправлено thambs 26-02-2019 в 20:13:

(_-=ZhekA=-_)
А вот кстати, этот эффект был бы очень кстати если в игре есть механика стамины, типа пробежал много -- потом камера дышит вовсю.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 26-02-2019 в 20:22:

Цитата:
thambs писал:
(_-=ZhekA=-_)
А вот кстати, этот эффект был бы очень кстати если в игре есть механика стамины, типа пробежал много -- потом камера дышит вовсю.

Стамина есть, идея хороша, подумаю, что можно будет сделать

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ghoul [BB] 27-02-2019 в 22:40:

Немного скринов с тестирований Tyrian: Ground Assault

https://ibb.co/Sx823wp

https://ibb.co/QCHqHcF

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Crystallize 28-02-2019 в 02:16:

Ghoul [BB] не открывается


Отправлено Ghoul [BB] 28-02-2019 в 21:48:

Жаль... неплохие скринчики..
PixAxadem вмеменно не удовлетворяет потребности в размещении скринов, тут залил - у кого-то открывается, у кого-то - нет.
Куда идти? Куда ползти? Куда бежать???

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Crystallize 01-03-2019 в 02:01:

Ghoul [BB]
У вас модели игроков из UT2004?


Отправлено Skaarj 01-03-2019 в 09:40:

Ghoul [BB]
https://imgur.com/ зарегайся, там можно сразу кучу скринов заливать, даже жирные гифки по 60МБ.


Отправлено XaeroX 01-03-2019 в 09:41:

Цитата:
Skaarj писал:
жирные гифки по 60МБ

Зачем ты учишь человека плохому? У некоторых ТРАФИК, понимаешь?
Бывает, забудешь на мобилке вайфай включить, через пару дней обнаружишь, а там...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 01-03-2019 в 10:14:

Цитата:
Crystallize писал:
Ghoul [BB]
У вас модели игроков из UT2004?


Да. ОДНА модель пока что. ))
Игроков буду набирать в самом конце, когда закончу всё остальное. Для тестов же пока и одной достаточно.
Игруля будет полностью с UT уклоном, так что вполне сгодятся.

Цитата:
Skaarj писал:
Ghoul [BB]
https://imgur.com/ зарегайся, там можно сразу кучу скринов заливать, даже жирные гифки по 60МБ.

Так это да, но сюда как сделать, чтоб картинка вставлялась в превьюшку?
Раньше [pix] и всё робило..


Цитата:
XaeroX писал:
Зачем ты учишь человека плохому? У некоторых ТРАФИК, понимаешь?


Да я никогда и не заливал подобное. Наоборот привык ужимать до оптимального качества и размера...

З.Ы. Вообще я считаю, что те, кто не УДОСУЖИЛСЯ провести анлим интернет в свой дом, (благо, цена на него даже НИЖЕ мобильного раза в 2), - ДОЛЖНЫ СТРАДАТЬ.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Skaarj 01-03-2019 в 10:30:

Через [пикс] прямой ссылкой на картинку
https://i.imgur.com/h0dKJ.jpg

А гифки я обычно как ссылку кидаю без превьюшек.
https://i.imgur.com/Jvj4PQI.gif


Отправлено XaeroX 01-03-2019 в 12:03:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Вообще я считаю, что те, кто не УДОСУЖИЛСЯ провести анлим интернет в свой дом, (благо, цена на него даже НИЖЕ мобильного раза в 2), - ДОЛЖНЫ СТРАДАТЬ.

Если ты постоянно сидишь ДОМА - мне остаётся только порадоваться за твою ШТАБИЛЬНОСТЬ.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 01-03-2019 в 13:21:

Цитата:
XaeroX писал:
Если ты постоянно сидишь ДОМА - мне остаётся только порадоваться за твою ШТАБИЛЬНОСТЬ.


Зачем постоянно сидеть дома?
Пришёл домой, включил комп, загрузил картинки. Мобильный интернет не нужен. От слова совсем.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Ku2zoff 01-03-2019 в 13:51:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
З.Ы. Вообще я считаю, что те, кто не УДОСУЖИЛСЯ провести анлим интернет в свой дом, (благо, цена на него даже НИЖЕ мобильного раза в 2), - ДОЛЖНЫ СТРАДАТЬ.

Ну ты это жителям моего "города" скажи. Я, например, смог протянуть ADSL от ростелекома только благодаря удачному знакомству и за небольшую взятку. Потому что рядом с моим домом нет телефонного столба, наверное. (И вообще в этом направлении весь квартал улицы без домашних телефонов, кроме двух первых домов. Точнее трёх, включая мой). И провод от распредкоробки протянули через опору ЛЭП, ну то есть обычный деревянный столб, что на балансе РЭС числится. У нас так половина народу в частном секторе к интернету подключены.
На минуточку, других анлимов, кроме ёты тогда не было. Модемы ёта ловят только в сетях 4г, а мой дом тогда был далеко от ближайшей 4г вышки мегафона. Да и вообще мегафон тогда даже в 3G еле ворочался в нашем краю. Это уже потом, до нас доехал "Сибирский бит" с их сомнительными предложениями. А тогда, три года назад, либо мобильный свисток с лимитным тарифом, либо ADSL.

Добавлено 01-03-2019 в 20:51:

З.Ы. Конечно, это не распространяется на многоквартирные дома, куда провели оптоволокно. Но там тоже лишь ростелеком, так что... Не так уж их жителям повезло.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-03-2019 в 13:53:

Цитата:
Skaarj писал:
Через [пикс] прямой ссылкой на картинку
https://i.imgur.com/h0dKJ.jpg

А гифки я обычно как ссылку кидаю без превьюшек.
https://i.imgur.com/Jvj4PQI.gif

Хоть написал бы в двух словах, что это такое и на чем.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 01-03-2019 в 15:54:

(_-=ZhekA=-_)
Ну приехали, не узнал карту, что ли?

Добавлено 01-03-2019 в 22:54:

Ghoul [BB]
Бывают моменты и вне дома, когда скучно и хочется форум проверить. В общественном транспорте, например.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 01-03-2019 в 17:08:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ku2zoff


Твой случай -частный, и ему стоит придать исключения. Но я не понимаю таких людей, которые , живя в крупных мегаполисах, руководствуясь непонятно чем, сидят на лимитированном мобильном интернете. И при этом ноют, что нет денег, нет траффика, ничего нет... Ну то есть нет у них объективных причин быть в том положении, в котором они себя сами загнали.
Ну есть такая категория людей, которым НАДО СТРАДАТЬ. НАДО ЖАЛОВАТЬСЯ. Иначе им просто будет скучно жить, если вдруг всё станет хорошо.

Добавлено 01-03-2019 в 20:08:

Цитата:
XaeroX писал:
Бывают моменты и вне дома, когда скучно и хочется форум проверить. В общественном транспорте, например.


В этом-то и проблема. Что сразу становится скучно, и НУЖНО выходить в МОБИЛЬНЫЙ интернет, переписываться в сосальных сетях, телеграмме и прочем. При этом ничего не видя перед собой и вокруг себя, в том числе, создавая ОПАСНОСТЬ как для себя, так и окружающих (что, мало, скажем, под машины таких вот попадает?)
Не, мне лично без разницы. Если люди себя так ведут - это их проблемы, по большей части. Как говорится, просто "за державу обидно".
Ну, я , например, в танспорте либо сплю (если уставший еду) либо читаю книжку....

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Ku2zoff 01-03-2019 в 17:54:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
В этом-то и проблема. Что сразу становится скучно, и НУЖНО выходить в МОБИЛЬНЫЙ интернет, переписываться в сосальных сетях, телеграмме и прочем.

Вне своего дома я не пользуюсь интернетом. Разве что, когда я в гостях у мамы (а там оптоволокно ) или когда я на работе, т.к. там нада интернет для работы. Единственное неудобство в этом случае, которое я испытываю, мне могут написать в ватсапп или вк по поводу прошивки телефона или диагностики компьютера незнакомые люди (читай, потенциальные клиенты). А я это сообщение прочитаю только когда приду домой. В остальном же - никаких проблем. Кому надо - те звонят на мобилку по-старинке, и мы договариваемся о делах.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Но я не понимаю таких людей, которые , живя в крупных мегаполисах, руководствуясь непонятно чем, сидят на лимитированном мобильном интернете.

Эмм. Ну не знаю, если честно. Хотя, может быть три отговорки:
1. Хата не моя, я её снимаю, хозяин интернет не провёл и не хочет.
2. Я лошпед с дерёвни и я не шарю.
3. Мне не надо домашний интернет за 500р, т.к. я сижу в сосальных сетях, а они безлимитные на мобильном тарифе за 300р.


Отправлено Skaarj 01-03-2019 в 17:58:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Хоть написал бы в двух словах, что это такое и на чем.

https://pix.academ.info/images/img/...bec0094d1f8.gif


Отправлено Ku2zoff 01-03-2019 в 18:03:

А. Забыл. Четвёртая отговорка.
4. Я живу в частном доме, и ни один, сука, провайдер, не хочет тянуть ко мне провода.
Не знаю, как насчёт ви-фи в частном секторе в крупных мегаполисах, но в нашем городишке этим занимается только одна сомнительная контора "Сибирский бит". Кому интересно, загуглите их сайт и почитайте. Фактические и орфографические ошибки в текстах, а так же скупая информация по теме (минимум матана и как можно больше воды для потребителя), кагбе намекае.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-03-2019 в 18:32:

Цитата:
XaeroX писал:
Ну приехали, не узнал карту, что ли?

Что-то нет, можешь напомнить?


Отправлено XaeroX 01-03-2019 в 18:38:

(_-=ZhekA=-_)
https://gamebanana.com/maps/160521
Это классика, это знать надо.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-03-2019 в 18:45:

Это же старая карта, если я ничего не путаю, так вот что она делает в этой теме? Или это новая версия?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 01-03-2019 в 19:56:

Цитата:
Ku2zoff писал:
мне могут написать в ватсапп или вк по поводу прошивки телефона или диагностики компьютера незнакомые люди

Я в катсап захожу раз в два месяца и всегда дико изумляюсь, когда вижу там новые сообщения.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-03-2019 в 14:34:

Очередной проект на стадии разработки

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено XaeroX 07-03-2019 в 14:52:

Напомнило один проект 2011 года, там тоже квартира была.

https://i.imgur.com/Oa6oTQw.jpg https://i.imgur.com/qrlMtiQ.jpg

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 07-03-2019 в 14:58:

XaeroX Прикольно!

По моему каждый русский маппер должен был сделать свою\соседскую квартиру и выполнить долг перед родиной!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 07-03-2019 в 16:03:

XaeroX паркет на кухне?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 07-03-2019 в 18:06:

Кухня огромная.


Отправлено XaeroX 07-03-2019 в 22:29:

Cybermax Дык, мечта любого уважающего себя жителя постсовка.

Добавлено 08-03-2019 в 05:29:

Дядя Миша а што такого? Я такое встречал ирл.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 07-03-2019 в 23:02:

XaeroX паркет не любит сырость.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 08-03-2019 в 04:50:

Бывает хороший кафель "под паркет".


Отправлено ~ X ~ 08-03-2019 в 09:35:

Гигантский паркет какой-то... Это если уж о реализме. Ему надо как минимум *= 0.25 сделать.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
По моему каждый русский маппер должен был сделать свою\соседскую квартиру и выполнить долг перед родиной!

Если это не сарказм, то фэйспалм )
ИМХО, рисовать совок, дома, пятиэтажки, квартиры и автобусы - это максимум унылити. Ну, или отсутствие воображения или требование сюжета )

Цитата:

Вложенный файл слишком велик. Максимальный допустимый размер 512000 байт.

Шёл 2019 год....

https://prnt.sc/muzny1
Подпись к скрину: СНОВЭМГОДАМ, КАМУНАЛЬЩЕГИ!!!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 08-03-2019 в 09:54:

~ X ~
Только наши суровые мапперы, как только начинают изучать маппинг под хл1 первым делом кубают свою квартиру в хаммере!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Cybermax 08-03-2019 в 10:43:

Согласен, уныло. Переносят то что видят, в виртуальный мир. А зачем мне их унылая действительность в вируатльном мире, если у меня может быть реальный ярче? Яркий мир это надо фантазию включить, это сложно.
А на счёт паркета это может быть: напольная плитка под паркет или ламинат. Меня больше смущает потолок.


Отправлено nemyax 08-03-2019 в 10:50:

Кубать собственную хату — общемировое явление, нет тут ничего посконно скрепного.


Отправлено XaeroX 08-03-2019 в 10:50:

Насчёт скейла и потолка вы правы. Это не доделанная карта, там в основном модельки, большинство из которых я сам делал, включая текстуры. Тренировался, так сказать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 08-03-2019 в 19:10:

Сегодня завершил модельку twin laser,
идут тесты в игре

https://www.moddb.com/mods/tyriangr.../images/image-1

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 09-03-2019 в 10:19:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Сегодня завершил модельку twin laser,
идут тесты в игре

https://www.moddb.com/mods/tyriangr.../images/image-1

По ссылке, там разные модели, все что ли сделал? В какой проге делаешь?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ghoul [BB] 10-03-2019 в 00:58:

Вот в этой: https://p3dm.ru/files/weapon/

Скачиваю, что понравилось, потом насаживаю на руки. Но больше всего возни с оптимизацией высокополигональных моделей, особенно для world вида.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 11-03-2019 в 17:17:

Моделька sci-fi box WIP

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено thambs 11-03-2019 в 17:37:

(_-=ZhekA=-_)
Красиво, но тема герметичного замка не раскрыта.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-03-2019 в 09:27:

Цитата:
thambs писал:
(_-=ZhekA=-_)
Красиво, но тема герметичного замка не раскрыта.

Почему же. Там 4 хромированных штыря, которые поднимаются вверх. Единственное, то я забыл сделать, так это отверстия в корпусе, куда они собственно входят

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ~ X ~ 12-03-2019 в 17:32:

классный ящ, но там полигонов явно больше чем доступно для хл )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-03-2019 в 17:50:

~ X ~
2268 поли После триангуляции будет 4536. Я вот чет хз, при экспорте модели нужно делать триангуляцию или движок сам все делает, когда запускаешь игру?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ~ X ~ 12-03-2019 в 20:30:

(_-=ZhekA=-_) какую игру, ХЛ?? o_O В ХЛ-моделях только треугольники. И в одной бодигруппе не более то ли 2048, то ли 4096 штук.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Skaarj 12-03-2019 в 20:33:

~ X ~
То вертексов 2048, а треугольников больше может быть.
Я как то делал геосферы на 2к вертексов, а это 4к поли.
Умножь на 24 бодигруппы м получи модельку с 94к поли.
И всё это размещаем в чуть более 170 сущностях на карте.
https://i.imgur.com/UX752GC.jpg


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 12-03-2019 в 20:50:

Цитата:
~ X ~ писал:
какую игру, ХЛ??

Меня хл1 как бы не интересует Я имел ввиду уе4.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 13-03-2019 в 17:59:

Начал делать хайполи модельку пола для выпечки нормалки


__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Ku2zoff 14-03-2019 в 12:22:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
хайполи модельку пола

Похоже на подложку процессоров Intel


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 14-03-2019 в 13:11:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Похоже на подложку процессоров Intel

Возможно

Модельку я сделал, у меня получилась одна большая секция и одна маленькая на будущее, нормалки запеклись, теперь осталось затекстурить, но это чутка позже


__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-03-2019 в 09:19:

Затекстурил эту модельку, на скрине это обычный плейн
А так же немного переделал ящик

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено ~ X ~ 16-03-2019 в 09:51:

Типичный скрин "нашего проекта"
https://prnt.sc/mymym6


>>Выбранное вами изображение слишком большое. Пожалуйста, уменьшите его размер до 1024 x 768.
Серьёзно?! В 2019 году?!!!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 16-03-2019 в 10:02:

Цитата:
~ X ~ писал:
Типичный скрин "нашего проекта"
https://prnt.sc/mymym6

Что это за шляпа из 100500 окошек?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено Дядя Миша 16-03-2019 в 16:39:

Дельта-Калькулятор

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 19-03-2019 в 12:24:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Что это за шляпа из 100500 окошек?

Это точно вопрос от мод-мейкера? o_O кагбэ, всё вполне очевидно. Суть в содержании этих окон.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Ku2zoff 19-03-2019 в 12:30:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Что это за шляпа из 100500 окошек?

Студия, в которой Мастер ДЕБАЖЫТ. Ну и ещё парочка калькуляторов-конвертеров из HEX в DEC, чтоб удобно считать было.


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 19-03-2019 в 13:41:

Цитата:
~ X ~ писал:
Это точно вопрос от мод-мейкера? o_O кагбэ, всё вполне очевидно. Суть в содержании этих окон.

Я такими страшными вещами не занимался...

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png


Отправлено [CFR] B@N@N 19-03-2019 в 14:57:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Студия, в которой Мастер ДЕБАЖЫТ. Ну и ещё парочка калькуляторов-конвертеров из HEX в DEC, чтоб удобно считать было.

Ещё не отдебажил?
Релиз же обещал ещё в том году, к 20ти летию голдсурс. Где? Похвастаться только окнами с дебагом может?

Добавлено 19-03-2019 в 17:57:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я такими страшными вещами не занимался...

И правильно. Судя по всему, автор по жизни мягко говоря, весьма эксцентричный человек


Отправлено Ku2zoff 19-03-2019 в 15:14:

Цитата:
[CFR] B@N@N писал:
Ещё не отдебажил?

Ну очевидно же, что нет. Просто наш Мастер любит переписывать на собственный лад вполне годные стандартные коды халфы. Кое-где это возможно и имеет смысл, но по большей части сервер и клиент халфы довольно стабильны, работают быстро (даже на старом железе) и не вылетают от утечек памяти. В последние годы это больше вопрос к погромистам голдсорса, которые делали его кроссплатформенным и некоторые вещи в нём изломали.


Отправлено [CFR] B@N@N 19-03-2019 в 15:52:

Почему, кстати, Мастер? Да ещё и с большой буквы? Напоминает сказку, там тоже был Данила Мастер. Или Мастер от слова Господин?или это отсылка к Дьяволу, как в Мастер и Маргарита? Или вообще как у нас на работе говорили - Мастер Пепка - делает некрепко.


Отправлено Ku2zoff 19-03-2019 в 16:07:

Цитата:
[CFR] B@N@N писал:
Почему, кстати, Мастер?

Это к Гулю вопрос, кажется, с его подачи появилось это прозвище.


Отправлено Дядя Миша 19-03-2019 в 17:40:

Цитата:
[CFR] B@N@N писал:
Почему, кстати, Мастер? Да ещё и с большой буквы?

А ты как хотел? юрийгагаринводнословосмаленькойбуквы?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 19-03-2019 в 17:51:

Вы тут как - словили уже флудергазм?
Халва не вылетает только по одной причине: в ней почти ничего нет. Стоит добавить монстров в мультиплеер - халва разванивается как известно-какой-союз. Недавно я таки отдебажил момент, когда все вещи в мире сдвигаются, снаряды упираются в воздух, боты тупят как школьники на PS4. Оказалось, что есть один весёлый халфобаг...

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Если так сильно ждёте XDM - он задерживается а) из-за того, что на скриншоте, б) из-за ожидания редатора карт от Xaerox-а

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 19-03-2019 в 18:53:

Цитата:
~ X ~ писал:
Оказалось, что есть один весёлый халфобаг...

Ну вот если бы нас спросил 10 лет назад, мы бы тебе про него с удовольствием рассказали. А так тебе пришлось немало потратить сил на его поиски

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено [CFR] B@N@N 19-03-2019 в 19:02:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Это к Гулю вопрос, кажется, с его подачи появилось это прозвище.

Кто такая Гуля?


Отправлено Ghoul [BB] 19-03-2019 в 19:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну вот если бы нас спросил 10 лет назад, мы бы тебе про него с удовольствием рассказали. А так тебе пришлось немало потратить сил на его поиски


Сперва пришлось бы внести донат....


Цитата:
[CFR] B@N@N писал:
Кто такая Гуля?


ЧИВОБ##ДЬ?!
Это я вообще-то. И я не баба. Ни Гуля, НИ, блдж@дж, Гульнар, ни, #$$%# Гульчатай!!! Я. Гуль. Мертвяк, если угодно. Если вы по-аглицки не читаете или не понимаете. Ты сам-то откуда такой вылез, банановый тролль? Опять кто-то решил профорсить тему гнилых фруктов?!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 19-03-2019 в 19:30:

Цитата:
~ X ~ писал:
Если так сильно ждёте XDM - он задерживается

Под халфу сделаны тысячи модов и ни у кого не возникало таких проблем как у тебя. Я знаю в чём тут дело. Тебе надо взять чистый HLSDK и написать SDM с нуля. Ты теперь опытный и не посадишь те ошибки, которые принимаешь за халфобаги.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ~ X ~ 19-03-2019 в 20:22:

Миллионы мух и тыячи модов - ах! Если учесть, что даже Cunter Stroke имеет в себе нового кода чуть более чем нисколько, а остальные 99% - вообще без ДЛЛ или на Спирите, то извините. По-моему, я моддингом занимаюсь один. И баги нахожу также один. Такие дела. Я ЗДЕСЬ ОДИН! К КОМУ ТЫ ОБРА@&%&@^NO CARRIER

Добавлено 19-03-2019 в 23:22:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Это я вообще-то. И я не баба. Ни Гуля, НИ, блдж@дж, Гульнар, ни, #$$%# Гульчатай!!!

Я думал, вы, дорогой, только в Си логические операторы не знаете...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Дядя Миша 19-03-2019 в 20:42:

Цитата:
~ X ~ писал:
Если учесть, что даже Cunter Stroke имеет в себе нового кода чуть более чем нисколько, а остальные 99% - вообще без ДЛЛ или на Спирите, то извините


Так в том-то и дело, что с точки зрения простова пользователя в XDM нет абсолютно ничего. Ну да, там какие-то партиклы летят во все стороны и покер-фейсы иногда рисуются. Но это явно не требует 10 лет разработки

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 19-03-2019 в 21:03:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я. Гуль.

Транслитерация Ghou получается Гхоул


Отправлено Ghoul [BB] 19-03-2019 в 22:01:

Цитата:
~ X ~ писал:
Если учесть, что даже Cunter Stroke имеет в себе нового кода чуть более чем нисколько


А кто тебе сказал, что это плохо. Оно всё работает, и работает збс. Зачем же тогда сортировать строки, что-то менять и переиначивать?!

Добавлено 20-03-2019 в 01:01:

Цитата:
Cybermax писал:
Транслитерация Ghou получается Гхоул


Именно. Ну или Гхола (на наш лад так оно читается)

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Cybermax 19-03-2019 в 22:08:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Именно. Ну или Гхола (на наш лад так оно читается)

А если переводить, то можно: упырь, вурдалак или даже кладбищенский вор.


Отправлено Ku2zoff 20-03-2019 в 05:08:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Так в том-то и дело, что с точки зрения простова пользователя в XDM нет абсолютно ничего.

Это самый лучший отзыв о XDM, который я когда-либо читал, уж простите, кто не согласен. ДМ попал в точку. С точки зрения простова пользователя XDM - это набор красивых карт с громким музоном, а ещё там анимешные деффки, Инуяся и египтяне из УТ2004. Под соусом из странного набора оружий и тупых HPB_bot. Почему миллионам игроков так заходит "Cunter Stroke"? Дело не в "реализме", его там нет. Дело в сеттинге и дизайне, и даже не в геймплее. В официальном КСГО добавили дезматч в угоду простым пользователям. Простым пользователям надо запустить, подключиться к серверу, и МОЧИТЬ. Их не интересуют 100500 моделей игроков и разнообразные пушки. Их интересует МОЧИТЬ, да чтоб быстрее. Именно поэтому многим зашёл HLWE. Буржуи до сих пор надеются, что Гуль вернётся к разработке и поправит вылеты, да завезёт годных ботов.
Цитата:
Cybermax писал:
упырь

Звучит как оскорбление


Отправлено ~ X ~ 20-03-2019 в 08:17:

Закон рдача - флудят те, кто ничего сами не делают.
Скрины 2-3 человека запостили, а потоков говн на 13(!) страниц.

Давайте эксперимент проведём? Каждому флудеру сразу девойс?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 20-03-2019 в 08:44:

~ X ~ У тебя есть плюсомёт - наводи порядок!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 20-03-2019 в 10:41:

Цитата:
~ X ~ писал:
Закон рдача - флудят те, кто ничего сами не делают.
Скрины 2-3 человека запостили, а потоков говн на 13(!) страниц.

Давайте эксперимент проведём? Каждому флудеру сразу девойс?

Меня ток в девойс не нада, плиз Я туторы периодически пишу, значит хоть что-то делаю. Да, свой мод я до сих пор не доделал, он так и остался испытательной площадкой для экспериментов в кодинге пока что.


Отправлено Ghoul [BB] 20-03-2019 в 11:30:

Меня тоже ПОКА не надо.
Вот зарелижу мод, а там можно и на пенсию
На свалку истории, как говорится.

Добавлено 20-03-2019 в 14:30:

Цитата:
~ X ~ писал:
Закон рдача - флудят те, кто ничего сами не делают.


Я - исключение. Флужу и что-то делаю.
Но, вынужден признать - занятие это плохое. Пока я тут время на вас трачу и на эти глупые посты, разработка на месте стоит...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено nemyax 04-06-2019 в 15:46:

Локация из этого поста как она есть сейчас:




Отправлено XaeroX 04-06-2019 в 15:47:

nemyax
Thief 2 вдохновлялся?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 04-06-2019 в 15:53:

Из Arx Fatalis-а взял сеттинг. А то что атмосфера не совсем та, так это с меня текстурщик как с дерьма пуля.


Отправлено XaeroX 04-06-2019 в 16:00:

А мне нравится. Аккуратно так. Я люблю аккуратность на локациях.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-06-2019 в 17:52:

На Hexen II немножко похоже

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Sigurth 18-06-2019 в 18:41:

Пора уже брать в руки J.A.C.K. и клепать уровни, иначе мод никогда не выйдет. Вот небольшая наработка. Планирую сделать небольшой спальный городок для ученых или типо того.




__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1


Отправлено XaeroX 19-06-2019 в 00:37:

Sigurth
Масштабы впечатляют!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Sigurth 19-06-2019 в 08:59:

XaeroX где асфальт это мир, а остальное 3д небо. Делаю под обычный ХЛ, поэтому на первом скрине фпс немножко просел, но это временно)

__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1


Отправлено XaeroX 19-06-2019 в 10:23:

А, 3д-небо.. А я уж подумал, что там везде бегать можно будет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 19-06-2019 в 10:47:

Цитата:
Sigurth писал:
где асфальт это мир, а остальное 3д небо

в наше время уровни делают настолько здоровыми что никакого фейкового неба им просто не надо. Да и с точки зрения консистентности это лучше, не надо городить хаки.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Sigurth 19-06-2019 в 13:58:

Цитата:
XaeroX писал:я уж подумал, что там везде бегать можно будет

Можно будет побегать, но только через ченджлевел)

Цитата:
Дядя Миша писал:
в наше время уровни делают настолько здоровыми

Это под первый халфлайф? Я ведь мод на его делаю.

__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1


Отправлено Дядя Миша 19-06-2019 в 14:15:

Цитата:
Sigurth писал:
Это под первый халфлайф?

Ну если под ксаш, то да, можно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Elber 25-06-2019 в 20:34:

Цитата:
XaeroX писал:

Это ты на блупринтах делаешь?
Компас показывает только направление на локации, или как в биошоке, умеет прямо вести игрока по коридорам к локации, показывая нужные повороты? Я вот в PW хочу именно такой вариант реализовать.


Я такое делал когда-то, как навигационный агент. Т.е. по навигационному мешу локально простраивается и апдейтится путь. Хз еще к чему можно подвязатся.


Отправлено Raid 27-06-2019 в 07:48:

Sigurth
Дак а чо, раз кулаки есть то и морды можно будет бить наверное?


Отправлено Crystallize 05-07-2019 в 17:13:

Конвертнул текстуры в гамму 0.45 https://imgur.com/a/WaxknWv


Отправлено nemyax 07-10-2019 в 14:05:

Не скрин, а маленький видосик проекта, в который я сейчас залип:
https://drive.google.com/file/d/1HU...iew?usp=sharing
OBS Studio почему-то не поймала содержимое менюшки Model, ну да ладно.


Отправлено XaeroX 07-10-2019 в 15:11:

nemyax
Наш ответ kHED?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 07-10-2019 в 15:35:

XaeroX
Получается так. Только настаивалось на Wings, Blender, Anim8or и Hash A:M, а не на хаммерах.


Отправлено Shiber 10-10-2019 в 22:56:

Не судите строго


Отправлено XaeroX 11-10-2019 в 06:34:

Shiber
Это отдельная карта или самостоятельный проект?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Shiber 11-10-2019 в 06:53:

Цитата:
XaeroX писал:
Это отдельная карта или самостоятельный проект?

Самостоятельный проект Очень давно хотел сделать что-то на движке первой халвы, а сейчас появились и достаточные знания, и время, и энтузиасты


Отправлено Дядя Миша 11-10-2019 в 07:18:

Shiber ландшафты используй.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shiber 11-10-2019 в 08:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Shiber ландшафты используй.


В Xash-е меня гораздо больше привлекает parent-система, это то, чего мне действительно не хватало для реализации задумок


Отправлено Дядя Миша 11-10-2019 в 11:08:

Shiber одно другому не мешает ведь

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Shiber 11-10-2019 в 16:13:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Shiber одно другому не мешает ведь


С ландшафтами я пробовал, но масштабы у меня не такие, упор будет на помещения и подземную часть, на скриншоте - часть интро

Больше меня волнуют проблемы, которые я описал в теме о движке


Отправлено Дикс 19-10-2019 в 18:25:

наброски (QII / Jack)

https://i.imgur.com/SpiGO9o.png

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено thambs 19-10-2019 в 19:39:

Дикс
Темонта! ~7/8 лефронта!

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дикс 19-10-2019 в 21:51:

Цитата:
thambs писал:
Дикс
Темонта! ~7/8 лефронта!


Что интересно, в игре картинка поярче, чем в скрине, который генерится движком (yamagi q2)

https://i.imgur.com/wKWwTCK.png

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено thambs 19-10-2019 в 21:57:

Дикс
Так всё равно темно же, добавь лампочек, в ку2 же фонарика нет.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 20-10-2019 в 06:51:

Емнип, я в ку2 всегда яркость выкручивал почти на максимум. Темнота - это проблема и официальных карт. Так что пока проблемы не вижу. Надо в игре карту смотреть и сравнивать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 20-10-2019 в 08:45:

Цитата:
XaeroX писал:
Темнота - это проблема и официальных карт

они даже в раде оставили камент, что текстуры адски тёмные.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 20-10-2019 в 09:47:

Цитата:
XaeroX писал:
я в ку2 всегда яркость выкручивал почти на максимум.


А мог бы просто играть в софтваре вместо опенгл

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено XaeroX 20-10-2019 в 10:00:

qishmish
А там нет цветного освещения.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 26-10-2019 в 16:49:

Тестирование новых видов вооружения:
http://pix.academ.info/img/2019/10/26/d26777aede919a109022173ac7704dc4.jpg

Тестирование item_firesupressor (thambs понравится - у игрока пошла пена. правда не изо рта, а из... Что поделаешь, оригин у моделей игрока такой)

http://pix.academ.info/img/2019/10/26/16526d9cdbbe14c404729e6eb99faadf.jpg

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено FiEctro 26-10-2019 в 16:55:

Ghoul [BB]
Игрока и оружие сам моделил?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ghoul [BB] 26-10-2019 в 18:37:

Цитата:
FiEctro писал:
Игрока и оружие сам моделил?


Сам рипал, конвертил, оптимизировал. Моделил не сам. Я ж не модельер.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 26-10-2019 в 20:39:

За 15 лет мог бы и научиться

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 26-10-2019 в 21:49:

Цитата:
Дядя Миша писал:
За 15 лет мог бы и научиться


Мог бы. Но теперь уже поздно: не научился Ванечкой, Иван Иванычем не научишься.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дикс 28-10-2019 в 22:12:

Minecraft

https://i.imgur.com/ZqT7qyV.jpg

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Ghoul [BB] 03-11-2019 в 17:50:

Сделал метеоритную бомбардировку

http://pix.academ.info/img/2019/11/03/c837ab32ca7411fee0bbe0074aff1502.gif

В игре, конечно, смотрится круче и вносит определенное разнообразие в динамику боя: приходится следить не только за противником, но ещё и за камушками.
Кстати, на будущее сделал задел, что могут спавниться и снаряды от оружия, И, например, если предусмотреть дизайном карты, те же космические корабли с орбиты могут долбить поле боя.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 03-11-2019 в 18:08:

Ghoul [BB]
Интересно выглядит. Но есть два вопроса:
1) Не сильно ли расходятся траектории метеоритов? По идее они должны все идти из одного сектора неба, плюс/минус.
2) Хвосты обычные партикловые, не RS?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 03-11-2019 в 19:01:

1. Они идут из одной точки неба т.к. энтитя точечная и нет возможности спавнить их по всей поверхности (pev->mins, pev->maxs) Но настривается их разброс, так что выглядит вполне годно. И из одного сектора не значит из одной точки, в идеале (т.к. поток трёхмерен в реальности и может быть площадью в тысячи километров)

2. Да, хвосты обычные т.к. при интенсивной бомбардировке слишком много партиклей в кадре и это будет сажать ФПС.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено thambs 03-11-2019 в 19:08:

Ghoul [BB]
А чому бы их лучём с затуханием не рисовать-то, как трейсы от пуль? Точки смотрятся странно.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ghoul [BB] 03-11-2019 в 20:05:

Сделал 3 вида камешков (обычные, огненные и ледяные), и, на усмотрение маппера, они тоже могут быть размещены на карту. Вот оненные, С хвостами RS.

http://pix.academ.info/img/2019/11/04/984a27c693b567275470a6b1bd67bafb.gif

P.S. В первом случае был космос, поэтому огненные хвосты, возникающие при входе в атмосферу, не проканают.

Добавлено 03-11-2019 в 23:05:

Цитата:
thambs писал:
Ghoul [BB]
А чому бы их лучём с затуханием не рисовать-то, как трейсы от пуль? Точки смотрятся странно.


Потому, что под Ксашем не работает R_BeamFollow, и, хоть сейчас всё тестится и разрабатывается под голдсорс, я стараюсь избавляться от движковых эффектов, которые не везде правильно работают. Задел на будущее, так сказать.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 03-11-2019 в 20:13:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Потому, что под Ксашем не работает R_BeamFollow

Бред.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 03-11-2019 в 22:01:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Бред.


Согласен, бред полнейший. О проблеме известно уже года 2 как минимум, и автор упорно старается её не замечать.

Добавлено 04-11-2019 в 01:01:

Вот, окончательная версия орбитальной платформы

http://pix.academ.info/img/2019/11/04/b890bec663ba1d399acbd3086a564333.gif

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 04-11-2019 в 08:10:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
О проблеме известно уже года 2 как минимум

Подскажи, как по твоему след от ракеты в халфе рисуется, если в ксаше не работает бимфоллов?

Добавлено 04-11-2019 в 11:10:

Или может быть ты полагаешь, что Кувертус, который замечает малейшие несоответствия и протестировал десятки тысяч модов, мог бы проглядеть такую важную вещь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 04-11-2019 в 08:13:

Не пора ли нам на форуме учредить собственную академию ВРАЛ?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-11-2019 в 08:20:

XaeroX здесь имеет место быть какая-то жуткая субьективность. У меня когда-то очень давно, когда я был маленький и ставил людям виндоузы, были такие клиенты, которые звонили три раза в неделю и каждый раз говорили "срочно приезжайте - ничего не работает". Приезжаешь - всё работает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 04-11-2019 в 15:54:

Цитата:
XaeroX писал:
Не пора ли нам на форуме учредить собственную академию ВРАЛ?


Кое-кому явно пора.
А мне пора мокнуть лицом кое-кого в факты, раз словам моим нету веры!

GoldSource

http://pix.academ.info/img/2019/11/04/ddc3deab1356de9b654046aa11252b12.gif

Xash
http://pix.academ.info/img/2019/11/04/d22531d30d66a30afa9ba5e6de575e32.gif

Цитата:
Дядя Миша писал:

Или может быть ты полагаешь, что Кувертус, который замечает малейшие несоответствия и протестировал десятки тысяч модов, мог бы проглядеть такую важную вещь?


Я полагаюсь на свои глаза и чувства. Это то же самое, что ты вот говоришь, что "Как НАСА может НЕ летать на Луну, это же видели тысячи человек, миллионы верят и вообще такого не может быть" а на деле что?

Добавлено 04-11-2019 в 18:49:

Больше того, я тебе даже код покажу, можешь сам вставить и поглядеть:

C++ Source Code:
1
case FX_NEEDLE_LASER:
2
{
3
  g_pRenderManager->AddSystem(new CRSLight(origin, 0,255,0, 150, NULL, 0.0, 5, false), 0, EntIndex, RENDERSYSTEM_FFLAG_ICNF_REMOVE);
4
 
5
  if (g_pCvarTrailRS->value < 1.0f)
6
  {
7
    pBeamTrail = gEngfuncs.pEfxAPI->R_BeamFollow(EntIndex, g_iModelIndexBeamsAll, 0.1, 1.5, 1,1,1, 0.6);
8
    if (pBeamTrail)
9
    {
10
      pBeamTrail->frame = BLAST_SKIN_ENERGYBEAM;
11
      pBeamTrail->frameRate = 0;
12
    }
13
  }
14
  else
15
    FX_SmokeTrail(origin, FX_SMOKETRAIL_BEAMFOLLOW, EntIndex, g_iModelIndexBeamsAll, BLAST_SKIN_ENERGYBEAM, 1.0, -0.5, 1.0, -1.0, 0.2, 5.0);
16
}
17
break;
18
 


Добавлено 04-11-2019 в 18:54:

Цитата:
Дядя Миша писал:
были такие клиенты, которые звонили три раза в неделю и каждый раз говорили "срочно приезжайте - ничего не работает". Приезжаешь - всё работает.


Если бы ты включил в меру своих знаний биополевые структуры, для тебя всё стало бы на свои места. Иначе говоря, такое происходит, когда объект попадает в твоё биополе, ты, пусть сам того не осознавая, воздействуешь на него. В данном случае уменьшая вероятность ошибок в работе.
Думаешь, у меня такого не было? Человек тебе на голубом газу говорит, что не работает, а сам приходишь, пробуешь и всё работает. Ничего удивительного.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 04-11-2019 в 15:59:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Это то же самое, что ты вот говоришь, что "Как НАСА может НЕ летать на Луну, это же видели тысячи человек, миллионы верят и вообще такого не может быть" а на деле что?

Ну на деле и летали. Не веришь - спроси thambs'а.
Что ты этим хотел сказать?

Добавлено 04-11-2019 в 22:59:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Если бы ты включил в меру своих знаний биополевые структуры, для тебя всё стало бы на свои места.

Воспользуйся уже бритвой Оккама. К чему все эти биополевые торсионные структуры, если концепция Б-га всё и так объясняет? Б-гу угодно - всё работает. Б-гу неугодно - ничего не работает.
Вот, например, вполне очевидно, что неугодно Б-гу, чтобы ты мод свой нормально доделал. Может, ты ему насолил чем, а может, вообще безбожник. Ну и что теперь сделаешь тут? Хоть ты миллион модов под ксашем нормально пройди, в твоём постоянно что-то будет ломаться. То бимфоловы не включатся, то svc_bad, то ещё какая-нибудь напасть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 04-11-2019 в 16:04:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
я тебе даже код покажу, можешь сам вставить и поглядеть

Ну вот о чём я и говорил - разбираться никто не хочет.

Цитата:
if (g_pCvarTrailRS->value < 1.0f)

Чему равно под ксашем? Может там конфиг отличается?

Цитата:
if (pBeamTrail)

Валиден? Проверяли?

Цитата:
g_iModelIndexBeamsAll

Чему равен?

Цитата:
EntIndex

Чему равен? Чему равен его messagecount? А msg_time?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 04-11-2019 в 16:37:

Цитата:
XaeroX писал:
Что ты этим хотел сказать?


О том лишь, что миллионы мух не могут ошибаться.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Чему равно под ксашем? Может там конфиг отличается?


Под Ксашем конфиг не отключается. В ЭТОМ случае.
И квар я уже после ввёл, когда понял, что под Ксашем не работает. И когда сделал BeamFollow на RenderSystem. Это как раз для этого. Значит, что если не станет работать движковым методом, будет (и РАБОТАЕТ!) работать на RenderSystem

Цитата:
Дядя Миша писал:
Валиден? Проверяли?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Чему равен?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Чему равен? Чему равен его messagecount? А msg_time?


Мастер пока больше не хочет ДЕБАЖИТЬ

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 04-11-2019 в 16:41:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
О том лишь, что миллионы мух не могут ошибаться.

А по поводу богоугодности мода что скажешь?
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
И когда сделал BeamFollow на RenderSystem

У Мастера в RS есть свой бимфоллов?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 04-11-2019 в 16:48:

Дядя Миша
Я могу лишь построить догадку, что у вас ракетные трейлы рисуются на сервере, и этот аспект в Ксаше работает. А вот клиентский - нет.

Добавлено 04-11-2019 в 19:48:

Цитата:
XaeroX писал:
А по поводу богоугодности мода что скажешь?


А что тут сказать? Я уже говорил, что Господь отводит каждому строго определенное время, и ставит определенную задачу, которую человек должен выполнить. И, проводя своё время в виртуальной реальности, человек, по сути, сжигает его впустую. Соответственно, его может (и скорее всего) не хватит на выполнение своей задачи. Следуя этому тезису, ПРАКТИЧЕСКИ (есть исключения) ни одно деяние OnLine НЕ Богоугодно.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено thambs 04-11-2019 в 17:00:

Ghoul [BB]

Цитата:
Я уже говорил

BECAUSE REASONS?
Цитата:
ни одно деяние OnLine НЕ Богоугодно

следовательно THE EARTH IS FLAT SUCK MY BALLS, HA HA BALLS.
Цитата:
Мастер пока больше не хочет ДЕБАЖИТЬ

А чому бы не запихнуть туда отладочные сообщения и посмотреть есть-ли различие?
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ghoul [BB] 04-11-2019 в 17:04:

Цитата:
XaeroX писал:
У Мастера в RS есть свой бимфоллов?


У Него нет. Ему не надо. А я написал.

А, вот ещё, кстати, проблема под Ксашем обнаружилась: снаряды, выпускаемые игроком, иногда в нём самом и застревают на доли секунды...
http://alxgk.ru/uploader/img/b9916d37a23ca87f7d2ea34c45344eb0.gif

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 04-11-2019 в 17:06:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
ПРАКТИЧЕСКИ (есть исключения) ни одно деяние OnLine НЕ Богоугодно.

То есть я правильно тебя понимаю - ты подталкиваешь и Мастера, и Дядю Мишу к небогоугодным делам, а именно помогать тебе исправлять баги в моде? И это не говоря уже о том, что ты сам сознательно таким делом занимаешься?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 04-11-2019 в 17:17:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Добавлено 04-11-2019 в 20:17:

Цитата:
XaeroX писал:
То есть я правильно тебя понимаю - ты подталкиваешь и Мастера, и Дядю Мишу к небогоугодным делам, а именно помогать тебе исправлять баги в моде? И это не говоря уже о том, что ты сам сознательно таким делом занимаешься?


Пить вредно, курить - тоже. Несмотря на то, что "минздрав предупреждает", многие этим увлекаются.
Мастеру доставляет заниматься погромированием. Дяде Мише, похоже, тоже.

Да, я, увы, занимался раньше ЭТИМ неосознанно. Теперь - осознал и планирую прекратить. Однако, нужно же закончить начатое, не бросать в двух шагах от финиша. Осталось совсем недолго уже нести свой этот позорный крест.

Не в моих силах спасти каждую заблудшую овцу, и не в моей власти. Я лишь могу слово сказать, не более. Дальше пусть думают и решаю сами, ибо одно из проявлений вежливости - это не мешать кому-то (в том числе совершать ошибки)

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено thambs 04-11-2019 в 17:21:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 04-11-2019 в 17:26:

Ага, ну как захотите еще по дебажить, в свитче для вас всегда найдутся свободные дырки. И так далее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 04-11-2019 в 17:30:

Я и не думал, что наш Гуль - такой еретик.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 04-11-2019 в 17:43:

Цитата:
XaeroX писал:
ты подталкиваешь и Мастера, и Дядю Мишу к небогоугодным делам, а именно помогать тебе исправлять баги в моде?


Да, по сути вопроса конкретный ответ.
Да, Мастера я подталкиваю к исправлению БАГОВ в МОЁМ моде. За это я перед ним несу определенные обязательства. Была сделка.

Дядю Мишу я НЕ ПОДТАЛКИВАЮ к решению БАГОВ в МОЁМ моде. Я лишь обращаю его внимание на проблемы в ЕГО движке. И, как бы мягко намекаю, что неплохо было бы решить ИХ. Это нисколько не какое-то там обязательство, а, так сказать, правило хорошего тона, или, если угодно, проявление вежливости по отношению к (пусть и потенциальным) пользователям.

Цитата:
thambs писал:
А чому бы не запихнуть туда отладочные сообщения и посмотреть есть-ли различие?


BECAUSE REASONS.
Reasons are:
1. С этого и начинается ДЕБАГ.
2. ЭТО не единственная проблема взаимодействия Ксаша и Моего мода.
3. За 10 дней до релиза было бы глупо тратить время на поиск косяков в работе под Ксашем, тем более что мод ориентирован и тестируется под голдсорс.
4. На Ксаше запускается исключительно с информативной (для меня) целью, и сейчас цели 100% работы под ним моего мода НЕ стоит.
5. Я не хочу обосраться, как было с HLWE, только лишь из-за того, что в самом конце разработки я вдруг решил перенести всё на другую, не изученную досконально платформу.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 04-11-2019 в 17:47:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я лишь обращаю его внимание на проблемы в ЕГО движке

Но ведь если проблемы в ЕГО движке проявляются только в ТВОЁМ моде, а в 100500 других модов не проявляются - то это с большой долей вероятности и есть БАГИ в ТВОЁМ моде, просто не заметные под чистой халфой, разве нет?
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
С этого и начинается ДЕБАГ

С этого начинается БАГРЕПОРТ.
Цитата:
Ghoul [BB] писал:
За 10 дней до релиза

Вы бесконечную загрузку моделей починили?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 04-11-2019 в 17:49:

Цитата:
thambs писал:
BECAUSE REASONS?

Цитата:
thambs писал:
THE EARTH IS FLAT SUCK MY BALLS, HA HA BALLS.


А теперь я понимаю, зачем так было сказано.
Ибо человек устал каждому объяснять очевидные вещи и повторять одно и то же, и отметать на каждую свою реплику десяток "железных аргументов" против.
Потому, что в твоих рассуждениях ниже ты сейчас всё сводишь к словоблудию.
Держал-не держал, был-не был, и т.п.
Я попытаюсь тебя в очередной раз отправиться к источникам, для начала к КОБ
Освоишь или хотя бы посмотришь-почитаешь и вникнешь - тогда можем продолжать обсуждение. А сейчас в этом просто нет смысла - я тебе слово, ты мне десять.

... Да и тема не об этом.... скрины тут обсуждают, вот давайте и...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено thambs 04-11-2019 в 17:57:

Цитата:
объяснять очевидные вещи

Это плоская Земля -- очевидная вещь, или что-то другое?
Цитата:
Я попытаюсь тебя в очередной раз отправиться к источникам

Так ты ж уже доотправлялся до 144 атмосфер?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ghoul [BB] 04-11-2019 в 18:03:

Цитата:
XaeroX писал:
Вы бесконечную загрузку моделей починили?


Нет, не починили. Ни я ни Мастер, проблему локализовать не смогли, увы.
Придётся так.

Цитата:
XaeroX писал:
Но ведь если проблемы в ЕГО движке проявляются только в ТВОЁМ моде, а в 100500 других модов не проявляются - то это с большой долей вероятности и есть БАГИ в ТВОЁМ моде, просто не заметные под чистой халфой, разве нет?


Не совсем так.
Есть ещё и вИдение разработчика.
Поясню на своём примере: вот те же бимтрейлы от прожектайлей. Я , например, ЗНАЮ, что они должны там быть и, поэтому, сразу обратил внимание, что под Ксашем их нету. А посторонний человек запустит - он то не ЗНАЕТ, что там и как должно быть, поэтому и не заметит ничего. Так и с остальными вещами, которые особо жизни не портят. Вот я несколько часов сегодня под Ксашем бегал с ботами, тестил, ничего не крошится, более-менее всё работает, только то бимтрейлов нету, то прожектайлы в игроке застрянут, то метеорит заспавнится в теле убиваемого игрока (когда на карте есть метеорный поток) А так всё норм...

Добавлено 04-11-2019 в 21:03:

Цитата:
thambs писал:
Это плоская Земля -- очевидная вещь, или что-то другое?


Я не о плоской земле, это твоя тема, ты мне почему-то её приписываешь.
Я о религии сейчас, о ней же говорили. Зачем вот передёргивать-то?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Crystallize 04-11-2019 в 18:04:

Гуль всё время начинает говорить про биополе, тхамбс-всё время про бога, ну что за балаган
>КОБ
да вы бы ещё Эрнста Мулдашева вспомнили...


Отправлено Ghoul [BB] 04-11-2019 в 18:12:

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Добавлено 04-11-2019 в 21:12:

Цитата:
thambs писал:
Так ты ж уже доотправлялся до 144 атмосфер?


Да речь не об этом. 144 атмосферы или 44, - ты прицепился к цифре (пусть и оказавшейся неправильной) вместо того, чтобы осмыслить ВЕСЬ ход рассуждений, сводившихся к тому , что давление 144 атмосферы или 44 или даже 4.0 ВСЯКО ИЗБЫТОЧНО и превосходит предел прочности, который способны были выдерживать используемые в ЛЭМ материалы. Вот о чём речь шла. А ты нашёл цифру, доказал , что она ошибочна, и на этом успокоился, полностью проигнорировав прочие факторы. Это примерно так, что я вот наберу с мобильного твой номер телефона, ошибусь на одну цифру и трубку возьмёт какой-нибудь Петя, и я сделаю вывод, что у тебя нет телефона, к примеру. Или тебя не существует, или ты - Петя (и пойду сверлить для тебя в ложке дырку . и т.п.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 04-11-2019 в 18:43:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
ты прицепился к цифре (пусть и оказавшейся неправильной) вместо того, чтобы осмыслить ВЕСЬ ход рассуждений, сводившихся к тому , что давление 144 атмосферы или 44 или даже 4.0 ВСЯКО ИЗБЫТОЧНО и превосходит предел прочности

Ну вот если тебе скажут - "температура на планете мира Perilous Warp равна 150 градусов по цельсию, а давление примерно равно атмосферному, поэтому жидкая вода на ней существовать не может", а потом ты заметишь ошибку, увидишь, что приврали, с температурой-то, и не 150 там, а 15, а при 15 градусах цельсия вода вполне может быть жидкой, и вот ВЕСЬ ход рассуждений уже разрушен - что ты делать будешь?

Почему, например, ты решил, что давление всяко избыточно и превосходит предел прочности? Я тебе дам подсказку - посмотри, на какую глубину в океан опускаются батискафы и какое там давление. И ещё один хинт: 4 атмосферы выдерживает резиновый скафандр, это примерно 40 метров глубины.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 04-11-2019 в 19:09:

Ghoul [BB]

Цитата:
даже 4.0 ВСЯКО ИЗБЫТОЧНО и превосходит предел прочности, который способны были выдерживать используемые в ЛЭМ материалы.

На основании чего ты это заявляешь? Я дал тебе ссылки на оценочные формулы, я дал тебе таблицы пределов прочности. Где выкладки? Я жду.

Цитата:
Я не о плоской земле, это твоя тема, ты мне почему-то её приписываешь.

Потому что их утверждения о том, что "Аполлон" невозможен из-за того что его разорвёт внутренним давлением следует, что вообще ВСЕ космические полёты невозможны, МКС не существует, спутников не существует, даже самолётов не существует. А значит, что нет никакого космоса и Земля плоская.

И газовые баллоны, кстати, тогда тоже не существуют, ровно как и банки с шипучкой и резиновые камеры -- их тоже нет, потому что иначе их должно РАЗРЫВАТЬ. К слову, говоря, ТЫ тогда тоже существовать не можешь, тебя кровяным давлением должно РАЗРЫВАТЬ -- оно хоть и всего +10% от атмосферного, ну так и кожа выдерживает куда меньше чем аналогичный слой алюминия.

Кстати, о прочности кожи:

Оцени-ка какое-тут давление действует в местах проколов?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 04-11-2019 в 19:45:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
За это я перед ним несу определенные обязательства. Была сделка.

Вот так. Москаль с москалём заключает сделку. А остальным предлагает поработать на них бесплатно. Всё как я и говорил.

Добавлено 04-11-2019 в 22:45:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Вот я несколько часов сегодня под Ксашем бегал с ботами, тестил, ничего не крошится, более-менее всё работает, только то бимтрейлов нету

Изначально было заявлено "крэш на крэше". Потом - вылет с svc_bad. Теперь уже часами всё работает и не крошится. Ждём дальнейших новостей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 04-11-2019 в 22:01:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Москаль

Цитата:
Дядя Миша писал:
москалём


А ещё кто-то лечил за толерантность. Или что, по-твоему, толернтным нужно быть ттолько ко всяким пидорам? Или москаль у тебя хуже пидора уже, а?!

Цитата:
Дядя Миша писал:
Изначально было заявлено "крэш на крэше". Потом - вылет с svc_bad. Теперь уже часами всё работает и не крошится. Ждём дальнейших новостей.


Изначально была более старая версия Ксаш. На самой последней версии, 4529, таких вещей стало в разы поменьше. И я об этом уже говорил. Значит, ошибки всё-таки не у нас, а у ВАС.
Тем не менее, раз на раз не приходится, и вылеты бывают в самых неожиданных местах. Вот Тимо не даст соврать - у него под Ксашем запустили, я на тестовой карте подобрал пару итемов и был вылет с svc_bad, А вот сегодня столько этих итемов было подобрано, и ничего... и так происходит периодически. Это значит, что баг локализовать сложно. Не понятно, где он проявится.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено thambs 04-11-2019 в 22:09:

Цитата:
Это значит, что баг локализовать сложно. Не понятно, где он проявится.

А не делать дебаг-сборку сделать -- это принципиальное решение, что бы истории про ЗАГОВОР ни в коем случае не разбивать? По этой-же причине принципиально отказываешься открыть официальную документацию и подставить пару цифр в формулы?

Добавлено 05-11-2019 в 01:09:

Цитата:
Или москаль у тебя хуже пидора

Конечно. Не слышал что ли как тут по соседству поговаривают «москаляку на гiляку»?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 05-11-2019 в 06:46:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А ещё кто-то лечил за толерантность.

Это я "лечил за толерантность".

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 05-11-2019 в 07:34:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А ещё кто-то лечил за толерантность.

Моя толерантность, она того плана, что надо уничтожить вообще всех, не делая различий.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 05-11-2019 в 08:19:

Дядя Миша
Сами прекрасно уничтожаются. Ничего и делать не требуется.


Отправлено Ku2zoff 05-11-2019 в 08:37:

Цитата:
thambs писал:
А не делать дебаг-сборку

Хм. Тут дело такое. Даже в официальном репозитории хлсдк на гитхабе были найдены несколько багов, проявлявшиеся только в дебаге. В релизе всё гуд было. Учитывая, что подавляющее большинство модов (99%) под ксашем не вылетают (если аналогично не вылетают под голдсорсом), я склонен предположить, что в XDM что-то изломано, но голдсорс это прощает. А ксаш - нет. Об этом ДМ много раз писал, чтобы искали проблему у себя. Вот уж зогадко, что там ксашу может не нравится, на что голдсорсу насрать.


Отправлено Crystallize 05-11-2019 в 09:20:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
3. За 10 дней до релиза было бы глупо тратить время на поиск косяков в работе под Ксашем, тем более что мод ориентирован и тестируется под голдсорс.

В чём проблема перенести релиз?


Отправлено thambs 05-11-2019 в 09:36:

Ku2zoff
Если дебаг и релиз отличаются чем-то кроме скорости, то значит кто-то посадил UB (ну или компилятор кривой).

Алсо, а может кто-ни будь вот эту строчку пояснить?

C++ Source Code:
g_pRenderManager->AddSystem(new CRSLight(origin, 0,255,0, 150, NULL, 0.0, 5, false), 0, EntIndex, RENDERSYSTEM_FFLAG_ICNF_REMOVE)

Вот тут указатель на экземпляр CRSLight получившийся из new передаётся внутрь, а декструктор вызывается уже изнутри (*g_pRenderManager) ?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 05-11-2019 в 10:53:

Цитата:
nemyax писал:
Сами прекрасно уничтожаются

дак я ничего и не делаю.
Цитата:
Ku2zoff писал:
что в XDM что-то изломано, но голдсорс это прощает. А ксаш - нет

Ну смотря какого плана баг. Если вылет, то да. А если скажем лучи не рисуются, имеет место быть некое несоответствие, UB.

Цитата:
thambs писал:
а декструктор вызывается уже изнутри

Этож кресты, там по участку кода судить вообще невозможно. А если new перегружен на фабрику? Да и в целом это не так уж и важно.
Эти лучи, ну они если есть, то должны рисоваться, они даже не куллятся толком.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 05-11-2019 в 11:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Этож кресты, там по участку кода судить вообще невозможно.

Да ну и что, что кресты. Могло бы с тем же успехом быть и на сях
C++ Source Code:
1
g_pRenderManager_AddSystem(malloc(sizeof(struct CRSLight)),
2
0,
3
EntIndex,
4
RENDERSYSTEM_FFLAG_ICNF_REMOVE);

И точно так же пришлось бы охотиться за free.


Отправлено Ghoul [BB] 05-11-2019 в 12:16:

Цитата:
XaeroX писал:
Это я "лечил за толерантность".



Ну ты-то само собой.
Я вообще удивляюсь, как в тебе сочетаются такие несовместимые черты, как... ну ты понял.
Хотя, толерантность к произволу и фашистскому курсу власти - это тоже толерантность.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Хм. Тут дело такое. Даже в официальном репозитории хлсдк на гитхабе были найдены несколько багов, проявлявшиеся только в дебаге. В релизе всё гуд было. Учитывая, что подавляющее большинство модов (99%) под ксашем не вылетают (если аналогично не вылетают под голдсорсом), я склонен предположить, что в XDM что-то изломано, но голдсорс это прощает. А ксаш - нет. Об этом ДМ много раз писал, чтобы искали проблему у себя. Вот уж зогадко, что там ксашу может не нравится, на что голдсорсу насрать.


Тут смотри какая штука: было 3 версии Ксаша, на которых всё тестилось:
1. Version. 0.99 Build 3887. Крошево было почти на каждом шагу, однако был высокий ФПС в самой игре.
2. 0.99 stable Build 4344. - с просаженным ФПС. Насчёт крошева особо не тестилась.
Сейчас самый последний, финальный билд - 0.99 stable Build 4529 - на ём всё более-менее работает, нормальный ФПС и лишь изредка бывают всякие сюрпризы, типа вылетов.

А, ну ещё у Тимо запускали, на его версии, где был svc_bad при подборе айтемов, но про ту я судить не берусть, т.к. не уверен, что это был Ксаш, а не КсашNT, ..XT, GT, GTX или что там у вас ещё....

Учитывая то, что в моём моде вся отладка происходит под голдой, и в последнее время касается, в основном оптимизации и "косметических" вещей, я вполне законно смею сделать вывод, что в Ксаше от версии к версии что-то исправлялось и дорабатывалось, что сделало в финале более-менее стабильной работу Tyrian.

Добавлено 05-11-2019 в 15:16:

Цитата:
Crystallize писал:
В чём проблема перенести релиз?


Проблема в том, что нет самого главного - времени.

Цитата:
thambs писал:
Алсо, а может кто-ни будь вот эту строчку пояснить?


Да зачем тебе это? Это Динамик лайт от прожектайлы, рисуется на RenderSystem (R), и под голдой и под ксашем работает одинаково хорошо.
Эти строки я вообще привёл , чтобы не выдёргивать из контекста главное -

C++ Source Code:
1
pBeamTrail = gEngfuncs.pEfxAPI->R_BeamFollow(EntIndex, g_iModelIndexBeamsAll, 0.1, 1.5, 255,255,255, 0.6);
2
if (pBeamTrail)
3
{
4
  pBeamTrail->frame = BLAST_SKIN_ENERGYBEAM;
5
  pBeamTrail->frameRate = 0;
6
}


всё остальное - оно имеет к обсуждаемой проблеме отношение постольку поскольку.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 05-11-2019 в 12:46:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
на ём всё более-менее работает, нормальный ФПС


Цитата:
Дядя Миша писал:
Изначально было заявлено "крэш на крэше". Потом - вылет с svc_bad. Теперь уже часами всё работает и не крошится. Ждём дальнейших новостей.


Ага, ну што я говорил.

Добавлено 05-11-2019 в 15:46:

Вот видите как интересно получается. Если мы допустим заведём речь про какой-то XDM 3.0.3.4 тут же прибежит Мастер и скажет, что он вообще деприкатед, там смотреть нечего и надо юзать прямо самую свежую версию его мода. А в случае с ксашем, они нарочно брали версию как можно древнее, чтобы орать тут про ошибки. Ну москали, они такие, да.
Им перфоманс нужен, движуха.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 05-11-2019 в 13:41:

Вот, что я и говорил: оригинальная халфа.

Я даже родную дллку не трогал, просто поставил ботов, 32 игрока, и вуаля:
Бесконечно грузит модели:

http://pix.academ.info/img/2019/11/05/d28f5a50d94742724aceea8430c70fd4.jpg

Добавлено 05-11-2019 в 16:41:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А в случае с ксашем, они нарочно брали версию как можно древнее, чтобы орать тут про ошибки. Ну москали, они такие, да.
Им перфоманс нужен, движуха.


Никто ничего нарочно не брал.
Версии ксаша брались по мере их выхода в свет, вот не надо мне тут говном мазать москалей. Вы не лутшы - иначе бы взяли и отделились. А так - куда вы без нас, убогие? Что будете без москвы делать? Какого хера вы нас ненавидите, но сами все сюда едете? Уже не протолкнуться от вас в городе. Тут коренных-то осталось от силы 10%, остальное - либо лимита, либо хачьё, либо средняя азия.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено XaeroX 05-11-2019 в 13:43:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Вы не лутшы - иначе бы взяли и отделились

Куда заявление подавать?

Добавлено 05-11-2019 в 20:43:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
но сами все сюда едете? Уже не протолкнуться от вас в городе.

Едем, потому что зовут, и жирные релокационные бонусы предлагают. Поговаривают, что работать у вас некому, все сплошь моды ДЕБАЖАТ или в тоеланде с котоями зимуют.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 05-11-2019 в 13:46:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Версии ксаша брались по мере их выхода в свет

Так вот крайняя вышла в мае, а сейчас ноябрь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено qishmish 07-11-2019 в 10:51:

Цитата:
XaeroX писал:
qishmish
А там нет цветного освещения.


А, ну да. Мне всегда нравились эти контрасты теплых и холодных оттенков в ку2. Умели же наделять такой грязный индустриальный мир своей особой красотой

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Ghoul [BB] 07-11-2019 в 12:42:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Так вот крайняя вышла в мае, а сейчас ноябрь.


Ещё раз повторюсь, что испытания на Ксаше носили НЕРЕГУЛЯРНЫЙ характер: как только уровень ошибок в работе переполнял мой буффер переносимости, то ксаши сносились, а все тесты под ним откладывались до лучших времён.
Тест на той версии, что у ВАС вышла в мае, у НАС состоялся в ноябре. Вот с таким запозданием. Да он и вообще бы мог не состояться, не будь этой вышеописанной проблемой с постоянной подгрузкой моделей.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено Дядя Миша 07-11-2019 в 13:00:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
ксаши сносились, а все тесты под ним откладывались до лучших времён

ты и со своим модом аналогично поступаешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ghoul [BB] 07-11-2019 в 19:39:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ты и со своим модом аналогично поступаешь?


Если ты имеешь ввиду те копии, которые находились в папке с Ксашем - то да.
Если ты имеешь ввиду основной файл, то это будет сделано 20 ноября этого года, после моего бана на этом сайте.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено thambs 07-11-2019 в 19:48:

#144 атмосферы

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
после моего бана на этом сайте.

Во ведь, даже сам себя забанить решил, а как давление газов устроено так и не станешь разбираться?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ghoul [BB] 07-11-2019 в 21:48:

Цитата:
thambs писал:
сам себя забанить решил


Нет, не сам. Дядя Миша всё сделает. Он в курсе. Был уговор.

Добавлено 08-11-2019 в 00:48:

Цитата:
thambs писал:
а как давление газов устроено так и не станешь разбираться?


а какое отношение имеют мои изыскания в области газов к нахождению на этом форуме?
Как раз-таки я довольно плотно занялся обзором информации как по полётам американцев на луну, так и по прочим аспектам мироустройства. Сейчас вот что изучаю:
https://avidreaders.ru/book/my-niko...li-na-lune.html

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено thambs 28-11-2019 в 18:38:

просто показать что работа не стоит

Потихоньку объединяю всю транспортную сеть и прилегающие помещения в единую систему. Надеюсь, что уложусь в лимиты, т.к. тут пока около 20% от всего связанного объёма. Впрочем, горные аутсайды пойдут в модели, с ними так работать проще.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ncuxonaT 21-12-2019 в 18:03:

Запилил рейтрейсер на GLSL
https://i.imgur.com/SDZ2U8t.jpg
https://i.imgur.com/eJn4EHP.jpg


Отправлено thambs 21-12-2019 в 18:11:

ncuxonaT
А где строчка с fps?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 21-12-2019 в 18:40:

ncuxonaT четверть разрешения или одна восьмая?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 21-12-2019 в 18:46:

thambs эти скрины считались по 2-3 минуты, около 1000 семплов на пиксель. С одним сэмплом на пиксель фпс получается около 7.
Дядя Миша вот в каком разрешении скрины есть, в таком всё и считалось


Отправлено Дядя Миша 21-12-2019 в 19:57:

ncuxonaT а с текстурами тогда что?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 21-12-2019 в 20:00:

Цитата:
ncuxonaT писал:
thambs эти скрины считались по 2-3 минуты, около 1000 семплов на пиксель. С одним сэмплом на пиксель фпс получается около 7.


На каком железе?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ncuxonaT 21-12-2019 в 20:28:

Дядя Миша мне лень было делать нормальную загрузку тестур, поэтому тут одна общая текстура на всю модель, вот она во вложении
FiEctro на RX560


Отправлено Дикс 22-12-2019 в 11:32:

Re: просто показать что работа не стоит

Цитата:
thambs писал:
Потихоньку объединяю всю транспортную сеть и прилегающие помещения в единую систему. Надеюсь, что уложусь в лимиты, т.к. тут пока около 20% от всего связанного объёма. Впрочем, горные аутсайды пойдут в модели, с ними так работать проще.


Классно!
И, как я понимаю, можно будет ездить по Блек Мезе куда захочется, просто наблюдая за её жизнью до инцидента?

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено thambs 23-12-2019 в 03:48:

Дикс

Цитата:
куда захочется

При наличии билета на трамвай и соответствующего уровня допуска.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено FiEctro 23-12-2019 в 07:07:

Цитата:
ncuxonaT писал:
скрины считались по 2-3 минуты
FiEctro на RX560


Ну такое себе, давай реалтайм!

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 23-12-2019 в 07:38:

Цитата:
ncuxonaT писал:
мне лень было делать нормальную загрузку тестур

но не лень было их склеивать в одну?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 23-12-2019 в 12:17:

Цитата:
Дядя Миша писал:
но не лень было их склеивать в одну?

Это было сделано давно для тестирования лайтбейкера


Отправлено Ku2zoff 04-01-2020 в 21:11:

https://i.imgur.com/fZWDHBU.jpg

https://i.imgur.com/16ZLslT.jpg

Собсно, вот. Давно хотел это сделать. Рисование любых спрайтов (и прозрачных, и обычных, и аддитивных) в худе средствами триапи с масштабированием под любое разрешение. На первом скрине родное разрешение монитора (1680х1050), на втором нет (1280х720). Полоска здоровья и там и там одинаковая. Кстати, на фоне одна из разрабатываемых карт

Добавлено 05-01-2020 в 04:11:

Посоветуйте, как красивее оформить худ. Всё, на что меня хватило - это вот этот вот фон под металл и полоска-индикатор с градиентом.


Отправлено thambs 04-01-2020 в 21:13:

Ku2zoff
Лампу бы поправить, а то она как будто точечным светом светит и там ещё чёрная рамка в 2x1 юнит на самой светотекстуре, которую лучше отрезать -- лампа тогда ровнененько между потолочными стяжками влезает.

Добавлено 05-01-2020 в 00:13:

>Всё, на что меня хватило - это вот этот вот фон под металл и полоска-индикатор с градиентом.
Обычная полоска с делениями лучше бы смотрелась.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ku2zoff 04-01-2020 в 21:23:

Цитата:
thambs писал:
она как будто точечным светом светит

Я пока не заморочился с выключаемыми светотекстурами, поэтому выключаемые лампочки точечные.
Цитата:
thambs писал:
чёрная рамка в 2x1 юнит на самой светотекстуре, которую лучше отрезать

Хм, попробую.

Добавлено 05-01-2020 в 04:23:

Цитата:
thambs писал:
Обычная полоска с делениями лучше бы смотрелась.

Нужно как-то её выделить, чтобы не сливалась с текстурами такого же цвета, поэтому я решил нарисовать подложку. Деление на 10 секций тоже не случайно - у игрока есть реген здоровья до значений, кратных 10. Соответственно, каждая секция это 10% здоровья.


Отправлено thambs 04-01-2020 в 21:28:

Ku2zoff
А ты остальные спрайты будешь тоже переделывать?
>чтобы не сливалась с текстурами такого же цвета
Отказаться от полупрозрачности в пользу solid-спрайтов с чёрной обводкой по краям? Глянь как худ был сделан в action half-life.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Ku2zoff 04-01-2020 в 21:40:

Цитата:
thambs писал:
А ты остальные спрайты будешь тоже переделывать?

Конечно. Эта вот полоска очень большая (640х64). В финальном варианте сделаю все спрайты поменьше, но больше оригинальных халфовских, чтобы даунскейлить их. Так они лучше смотрятся. Индикацию брони сделаю как в УТ99 - нарисованными поверх фигурки игрока бронежилетом и шлемом. Чтобы меняли цвет при повреждении.


Отправлено SNMetamorph 05-01-2020 в 02:17:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Рисование любых спрайтов (и прозрачных, и обычных, и аддитивных) в худе средствами триапи с масштабированием под любое разрешение

А можешь описать в кратце, как это работает?


Отправлено qpAHToMAS 05-01-2020 в 11:48:

Цитата:
SNMetamorph писал:
А можешь описать в кратце, как это работает?

Скорее всего простой скейл спрайтов, не векторные же они.


Отправлено Ku2zoff 05-01-2020 в 13:51:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Скорее всего простой скейл спрайтов

Именно. Только в меньшую сторону, а не в большую, как сделано в ксаше кваром hud_scale. По сути, весь код - копипаста SPR_DrawGeneric (и сопутствующих функций) из ксаша с адаптацией под клиентскую длл. Я бы этим никогда не заморочился, если б не полоска с градиентом. У меня эти полоски уже давно были готовые под любое разрешение. Там дело такое: они сжимаются, когда уменьшаешь их длину или высоту, когда вся полоса одного цвета, это катит. А мне надо было рисовать частями, как со спрайтом костюма (suit_full). Чтобы раскрашенные по-разному секции исчезали, когда здоровье убывает.


Отправлено nemyax 30-01-2020 в 12:05:

Редактирование ювишек понемногу становится pozubam. Видосик с немного предсказуемым финалом:
https://drive.google.com/open?id=1V...kRnrov9MqCknyES


Отправлено XaeroX 30-01-2020 в 12:33:

nemyax
Ты бы тему про Хулигон отдельную создал, что ли. Рассказал бы народу, что к чему, и чего ждать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 30-01-2020 в 12:40:

XaeroX
Я хочу сначала, чтобы хоть что-то простое стало можно смоделить и записать в тот же OBJ или SMD. Тогда не грех и представить как положено.


Отправлено Ku2zoff 08-02-2020 в 12:55:

Продолжаю потихоньку делать свой маленький и уютный Deus Ex. Ну почти Научил игрока переносить пушабли.


Отправлено Crystallize 08-02-2020 в 14:03:

Сам сделал или из Ксаша код перенес?


Отправлено XaeroX 08-02-2020 в 14:53:

Ku2zoff
Это хорошее дело. Главное - чтобы через уровни эти пушабли правильно ходили.
Я вот в OIFD не стал заморачиваться и попросту сделал все Holdable-объекты модельными.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ku2zoff 08-02-2020 в 15:54:

Crystallize сам сделал. Это самые обычные пушабли, без всякой посторонней физики. Как по мне - вполне норм. Их можно таскать с собой, переносить через препятствия, чего так не хватало в оригинальной халфе.

Добавлено 08-02-2020 в 22:13:

Цитата:
XaeroX писал:
Главное - чтобы через уровни эти пушабли правильно ходили.

Опа, а слона-то я и не приметил. Точно. Через уровни они у меня пока не ходят. Попробую сначала как с поездами - сделать связку через глобалнейм. Не получится - буду исхитряться по-другому.

Добавлено 08-02-2020 в 22:45:

Ну что сказать. С глобалнеймами пушабли ходят через уровни. То есть, нужна хитрость: иметь дубликаты всех потенциально перемещаемых пушаблей с первого уровня на втором уровне. Ещё надо решить проблему с выпадыванием из рук после чейнджлевела. В остальном норм.

Добавлено 08-02-2020 в 22:54:

UPD: исправил выпадание из рук тремя строчками кода. В принципе, решение меня устраивает. Особенно тем, что оно реализовано полностью в коде пушабли. Осталось обкатать на нескольких картах.


Отправлено Flash 08-02-2020 в 16:25:

В свене тоже есть возможность таскать объекты, правда не очень удобная, объект вечно куда из рук улетает.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено XaeroX 08-02-2020 в 16:46:

Цитата:
Ku2zoff писал:
То есть, нужна хитрость: иметь дубликаты всех потенциально перемещаемых пушаблей с первого уровня на втором уровне.

А со второго - на первом. А если уровней больше двух...

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 08-02-2020 в 17:09:

Надо эту пушаблю в отдельный bsp

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 08-02-2020 в 18:37:

Дядя Миша как в кваке, ага. Я научился делать такие энтити с картой-моделькой пару лет назад. Если использовать один бсп, у них всегда будет одинаковое освещение, вне зависимости от того, где на очередном уровне расположен дубликат.

Цитата:
XaeroX писал:
А со второго - на первом. А если уровней больше двух...

Значит, не все пушабли надо делать такими. Чтобы максимум можно было унести с собой 2-3 штуки. А ещё можно сделать чейнджлевелы таким образом, чтобы пушаблю нельзя было через него пронести. Например, лестница с узким лазом, или "поле антиэкспроприации", как в портале. Ёлки! Я ж фактически гравипушку написал

Добавлено 09-02-2020 в 01:37:

Цитата:
Ku2zoff писал:
В принципе, решение меня устраивает. Особенно тем, что оно реализовано полностью в коде пушабли.

Блин, всё-таки придётся переносить в код игрока. Во-первых, чтобы нельзя было брать в руки больше одной пушабли одновременно. Во-вторых, чтобы убирать оружие, руки ведь заняты. В-третьих, можно исхитриться, и клонировать нашу пушаблю на новый уровень прямо в коде игрока. А со старого уровня удалить. Теоретически, должно помочь, чтобы не возиться с дубликатами. Главное, модельки грузить из отдельных bsp. Хотя, опять же, если подумать, то ничего клонировать не придётся, т.к. в данном случае моделька пушабли будет грузиться из отдельного файла, и не будет частью какого-либо уровня.


Отправлено Дядя Миша 08-02-2020 в 19:08:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Если использовать один бсп, у них всегда будет одинаковое освещение

надо её освещать так нейтрально, чтобы не бросалось в глаза.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ku2zoff 08-02-2020 в 19:14:

Короче, попробовал трюк с отдельным бсп. Ну и ещё задал ObjectCaps() |= FCAP_ACROSS_TRANSITION, чтобы пушабля переходила через чейнджлевел. Переходит. Но, при возвращении на предыдущий уровень, ровно в том же месте, где спавнился оригинал, спавнится дубликат. Не могу понять, в чём проблема. Спавнится он только один раз, при первом возвращении.


Отправлено XF-Alien 08-02-2020 в 19:25:

Таки решил переделать дробовик. Долго не решался. Синдром утенка, наверное мешал, ибо первый мой созданный ствол. Добавил охладительный кожух + еще пара деталей. Чувачок теперь может гордиться собой

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Ku2zoff 08-02-2020 в 19:35:

XF-Alien выглядит зачётно. Видос с анимациями не приложишь, как он выглядит в целом в игре?

Добавлено 09-02-2020 в 02:35:

И вообще, покажи несколько минут геймплея, если не жалко. Одними скринами сыт не будешь.


Отправлено nemyax 08-02-2020 в 19:50:

Заработали первые инструменты моделирования:
https://drive.google.com/open?id=1X...qjwXl9CDHje65OY
В этот раз обошлось без краха.


Отправлено FiEctro 08-02-2020 в 22:25:

nemyax
Справа UV?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено nemyax 09-02-2020 в 05:51:

FiEctro
Они самые.


Отправлено Дикс 09-02-2020 в 07:40:

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено nemyax 09-02-2020 в 07:52:

Дикс
Мне кажется, коровы на Строггосе более механизированные и воинственные.


Отправлено Дядя Миша 09-02-2020 в 07:57:

nemyax главное чёб в реке тонули.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XF-Alien 09-02-2020 в 17:11:

Цитата:
Ku2zoff писал:
И вообще, покажи несколько минут геймплея, если не жалко.

Последний раз с видеоматериалами и монтажом имел дело очень много лет назад. Сейчас же у меня нет под рукой необходимого. За видео возьмусь, наверное, когда буду делать предрелизный трейлер. Пока мне это не нужно.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!


Отправлено Crystallize 09-02-2020 в 17:58:

XF-Alien фрапс не осилишь чтоли?


Отправлено Chyvachok 09-02-2020 в 18:58:

XF-Alien дробовик уже очень неплохо выглядит, насчёт видео геймплея и анимаций, я просто снимал геймплей через фрапс и выкладывал на ютуб без всякого монтажа.


Отправлено ncuxonaT 15-02-2020 в 14:33:

Продолжаю работу над рейтресером. Арканос, 4 боунса, 5 минут.
https://i.imgur.com/zEEOuu5.jpg


Отправлено Дядя Миша 15-02-2020 в 15:37:

ncuxonaT у тебя время рассчёта зависит от кол-ва боунсов? Для Instant Radiosity это фактически постоянная величина.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 15-02-2020 в 15:42:

ncuxonaT
А сколько такую сцену трейсит какой-нибудь вирей?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 15-02-2020 в 18:27:

Дядя Миша сравнил жопку с пальцем

XaeroX за вирей не скажу, если есть желающие проверить, могу скинуть сцену. А блендеровский суслик за 5 минут выдаёт вот такое:
https://i.imgur.com/htkgfdY.jpg

Добавлено 15-02-2020 в 21:27:

Дядя Миша кстати, почему ты решил, что у Instant Radiosity время не зависит от количества боунсов? Там же на каждый боунс новый VPL создаётся.


Отправлено Дикс 28-02-2020 в 21:46:

Такая штука короче

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Дикс 28-02-2020 в 21:48:

С раздвижными дверями.
За которыми всегда спавнится Enviro Suit для плавания в кислоте

Ну и когда стоишь внутри этой будки, периодически вылазит подсказка - "Choose & Use it to swim in slime"

За красотой не гонюсь, дизайнер из меня никакой. Интересно, будет ли удачна такая штука в плане геймплея

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Дядя Миша 29-02-2020 в 07:08:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Там же на каждый боунс новый VPL создаётся.

это не Instant Radiosity. Instant Radiosity - это патчи низкого разрешения и СЛАУ обмена энергией между ними. Трансферы вот эти.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 01-03-2020 в 16:44:

Цитата:
Дядя Миша писал:
это не Instant Radiosity. Instant Radiosity - это патчи низкого разрешения и СЛАУ обмена энергией между ними. Трансферы вот эти.

Неа, Instant Radiosity - это виртуальные лампочки (http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdo...p=rep1&type=pdf 97 год, между прочим). А то, что ты говоришь, - это просто радиосити.

Ставлю опыты по сглаживанию спекуляра, чтобы не мерцал. Правая половина экрана со сглаживанием, левая без. Ютуб, конечно, подмылил всё.


Отправлено Дядя Миша 01-03-2020 в 17:12:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Неа, Instant Radiosity - это виртуальные лампочки

оно всё очень близкое к этому подходу. Патчи тоже можно с натяжкой считать виртуальными лампочками.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Ставлю опыты по сглаживанию спекуляра, чтобы не мерцал

Просто не надо его сильно выкручивать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 01-03-2020 в 17:17:

Цитата:
Дядя Миша писал:

Просто не надо его сильно выкручивать.

как же его не выкручивать, если у металлов кроме спекуляра больше ничего и нету

https://i.imgur.com/T8sphlr.jpghttps://i.imgur.com/Iss6Ccu.jpg


Отправлено Дядя Миша 01-03-2020 в 18:10:

ncuxonaT ты его сгладил и нарушил закон сохранения энергии. Чем это лучше более умеренных настроек smoothness?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 01-03-2020 в 18:47:

Дядя Миша я не нарушал. У меня нет smoothness, у меня есть roughness. Вот там, где нормалмапа бугристая, там шероховатость увеличиваю.


Отправлено Дядя Миша 01-03-2020 в 19:44:

ncuxonaT так может проще глосску отредактировать?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 01-03-2020 в 20:52:

Дядя Миша наверное, так и надо делать. Но каждый мир редактировать индивидуально придётся


Отправлено Дядя Миша 02-03-2020 в 09:07:

Художникам не в напряг редактировать текстуры, я так понял. Их наоборот пугает, когда программист предлагает всё сделать автоматически и за секунду, они это воспринимают, как будто у них хотят отнять работу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 02-03-2020 в 09:20:

Дядя Миша
Любая автоматизация далеко не во всех случаях правильно будет работать. Ту же карту нормалей в адекватном виде из обычной текстуры не получить. Хотя для всякого песка и щебёнки это может даже сработать.

Но конечно это не исключает полезности автоматизации, когда разом надо обработать большое количество текстур. Но дорабатывать напильником всеравно приходится.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ncuxonaT 02-03-2020 в 11:47:

*каждый миП редактировать индивидуально. Это в любом случае автоматически нужно делать.


Отправлено Дядя Миша 02-03-2020 в 11:58:

Цитата:
FiEctro писал:
Любая автоматизация далеко не во всех случаях правильно будет работать

так я и не предлагаю во всех случаях.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 11-03-2020 в 22:28:

лоуполи вода
https://i.imgur.com/doLemmY.jpg


Отправлено Дядя Миша 11-03-2020 в 22:49:

ncuxonaT да ёлки вообщем-то тоже

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 11-03-2020 в 22:59:

Дядя Миша ну ёлки вы уж видели


Отправлено FiEctro 12-03-2020 в 06:18:

На лоуполи воде не хватает лоуполи пены

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ncuxonaT 13-03-2020 в 18:38:

FiEctro знать бы, как она выглядит


Отправлено qishmish 19-04-2020 в 17:37:

Цитата:
ncuxonaT писал:
лоуполи вода


Стильно, модно, молодежно! Но вообще мило

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."


Отправлено Дикс 20-04-2020 в 10:06:



Конпуктеры

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Flash 20-04-2020 в 21:19:

Решил всё таки снова сесть за мод и выпустить хотя бы демо версию, тем более что интро я наконец-то(!) доделал, хоть это и заняло пять лет (несколько лет карта просто пылилась на полке). Главное что результатом я доволен. Всё держится как обычно на костылях, одни только сцены в одном и том же пространстве чего стоят, с переключениями их рендера.
После интро решил пройтись с напильником по старым картам, прежде чем выпускать их в свет. Взялся за первую карту и изрядно кусок переработал. Страшно представить, самой первой карте исполнилось около семи лет.
Но в итоге сегодня допилил первую карту, героически сражаясь с багами и ломая мозг на скриптах, усердно приправляя всё это дело костылями. %)
И да, осталось ещё пройтись по трём картам и можно будет релизить демку.
На скрине сравнение старой и новой версии.
http://pix.academ.info/img/2020/04/...d2f71416d91.jpg

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Ku2zoff 21-04-2020 в 00:19:

Цитата:
Дикс писал:
Конпуктеры

Фкусна. Стоит добавить прозрачность и оранжевый свет мониторам.


Отправлено Crystallize 30-04-2020 в 14:05:

Толи 3 толи 5 лет спустя я добился-таки хождения игрока по правильному кругу а не по спирали. Но в результате он стал прилипать к окружностям определённого радиуса.


Отправлено Ku2zoff 06-05-2020 в 07:55:

https://i.imgur.com/MNK0GWW.png

Закончил спрайтовые декали, вернулся к работе над картами. Сыро ещё, но мне самому уже нравится.


Отправлено KiQ 06-05-2020 в 08:01:

Ku2zoff лучи от аварийной лампы выглядят кринжово, в них бы альфа-канал добавить, чтобы имитировать аттенуацию

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Ku2zoff 06-05-2020 в 08:06:

KiQ это проблема, да. Я не люблю рисовать текстуры, долго это. Но придётся, лучи уродливые.


Отправлено KiQ 06-05-2020 в 08:12:

Ku2zoff ну можно же их сделать additive текстурой и выставить нужный rendercolor. Тестура - простой градиент

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Ku2zoff 06-05-2020 в 08:38:

KiQ чё-то цвет не применяется на rendermode additive. Только на texture и color. А там никак не сделать плавный переход.

Добавлено 06-05-2020 в 17:38:

Отфотошопил стандартную текстуру fade2 в красный цвет. Теперь норм.

https://i.imgur.com/ABbz03k.png


Отправлено KiQ 06-05-2020 в 08:44:

Ku2zoff ну да, намного лучше. А у тебя лампочка чем покрашена? Обычной текстурой или люмой? Я бы красные части сделал отдельным брашем и покрасил стандартной светящейся текстурой RED или как-то так

Добавлено 06-05-2020 в 13:44:

А ты не пробовал сделать лучи не усеченной пирамидой, а сужающимся цилиндром, граней на 6 хотя бы?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Ku2zoff 06-05-2020 в 09:04:

KiQ зачем? Только зря тратить лимиты карты. Пирамида вполне норм смотрится, как по мне.


Отправлено FiEctro 06-05-2020 в 09:07:

Я бы сделал это плоским вращающимся квадратом или прямоугольником с нарисованными на нём лучами.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Ku2zoff 06-05-2020 в 09:19:

https://i.imgur.com/Rtv1NbK.png

Добавил немного деталей. С этим местом пока всё, займусь другим, где посветлее.


Отправлено KiQ 06-05-2020 в 09:45:

FiEctro например такими

__________________
-Brain is dead-


Отправлено FiEctro 06-05-2020 в 09:54:

KiQ
Да, ты всё правильно понял

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дикс 12-05-2020 в 11:53:



Добавлено 12-05-2020 в 14:53:

на основе новой модельки

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено FiEctro 13-05-2020 в 10:30:

Дикс Прочитал как Strogosos

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дикс 21-05-2020 в 12:03:

С первым самоваром лоханулись, он вышел шириной 16 юнитов, как рамка у двери
Сделали нового

Осталось анимировать и допилить misc_model, чтобы не просто вставлял модельку, а и проигрывал анимацию периодического подергивания

хай-рес скрины без смс:
https://imgur.com/a/QDnq2hN

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Cybermax 21-05-2020 в 12:10:

Цитата:
Дикс писал:
https://imgur.com/a/QDnq2hN

Это кассы метрополитена?


Отправлено thambs 21-05-2020 в 12:43:

Дикс
Я надеюсь, они говорят insane5.wav?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дикс 21-05-2020 в 13:31:

Цитата:
Cybermax писал:
Это кассы метрополитена?


ага, с кассирами)))

Добавлено 21-05-2020 в 16:31:

Цитата:
thambs писал:
Дикс
Я надеюсь, они говорят insane5.wav?


Да, что-то подобное и будут говорить, периодически силясь вырваться.
Ещё рассматривается вариант взять звуки из ку4.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Cybermax 21-05-2020 в 14:41:

insane6.wav


Отправлено JPEG 22-05-2020 в 21:11:

скрын

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено ncuxonaT 29-05-2020 в 00:34:

Динамические вольюм лайты. Без теней, но достаточно быстрые.
https://i.imgur.com/6tw8Xwh.jpg


Отправлено FiEctro 29-05-2020 в 07:11:

ncuxonaT
Какая видюха для них нужна минимум?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Дядя Миша 29-05-2020 в 08:39:

ncuxonaT отложка?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 29-05-2020 в 13:56:

FiEctro да любая наверное
Дядя Миша форвард


Отправлено Дядя Миша 29-05-2020 в 14:18:

ncuxonaT а чо?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено KiQ 29-05-2020 в 14:24:

ncuxonaT а покажи, пожалуйста wireframe вот этого лайта. Или он у тебя постэффектом рисуется?

__________________
-Brain is dead-


Отправлено ncuxonaT 29-05-2020 в 15:03:

Дядя Миша разверни вопрос
KiQ сейчас оно рисуется в шейдере основной геометрии. Если рендерить как с отложкой - выводить меш конуса и так далее, наверняка быстрее будет.


Отправлено thambs 29-05-2020 в 15:11:

ncuxonaT
Красиво, каквтумани.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 29-05-2020 в 15:45:

ncuxonaT ну чо не отложка?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 29-05-2020 в 19:59:

thambs данке
Дядя Миша нет в ней пока что необходимости, и так работает нормально


Отправлено Дядя Миша 29-05-2020 в 20:13:

Цитата:
ncuxonaT писал:
нет в ней пока что необходимости

так этож демка просто? Или ты игру делаешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 29-05-2020 в 20:17:

Дядя Миша демка, я не умею игры делать. Щас читаю литературу про организацию энтитей либо через кучу наследований, либо через энтити-компоненты-системы, и у меня голова пухнет.


Отправлено KiQ 29-05-2020 в 22:42:

ncuxonaT просто смотрю, конус не естественный какой-то, а в чем дело понять не могу. То-ли края слишком резкие, то-ли в целом прозрачности мало. Вот у кутузова похожая имитация красного волюметрика до этого была, только пирамидой, он её доработал и гораздо приятнее стало смотреться

__________________
-Brain is dead-


Отправлено Дядя Миша 30-05-2020 в 07:59:

Да ктож объемный свет мешем делает
Вы бы еще за мёдом с воздушным шариком пошли.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено JPEG 30-05-2020 в 15:10:

экскрементировал с виз. стилем можно что-то типа comix zone сделать

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Crystallize 30-05-2020 в 18:17:

Yo Den исследуешь другую сторону снарков?


Отправлено thambs 30-05-2020 в 18:26:

Yo Den
Схема обмена Шила на Мыло!

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 30-05-2020 в 19:17:

Yo Den
Шейдер?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 30-05-2020 в 19:25:

Yo Den not bad. По мере прохождения оно могло бы раскрашиваться.

Добавлено 30-05-2020 в 22:25:

KiQ конус резкий получается, потому что нет пенумбры. Я пока что не придумал, как её интегрировать.


Отправлено JPEG 30-05-2020 в 19:30:

Цитата:
thambs писал:
Yo Den
Схема обмена Шила на Мыло!

ещё нечто подобное было в afraid of monsters)

Добавлено 30-05-2020 в 22:30:

Цитата:
XaeroX писал:
Шейдер?

не, всё проще, ручкой нарисовал на а4, сфотал, запек в вадник, выкрутил солнце. Если ещё тени на земле от ящиков штрихами нарисовать будет интереснее

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено thambs 30-05-2020 в 19:36:

Yo Den
В "AOM" Врумпель с венами и орущие скримеры, а в "испылителе" Равиль Юнисович и глубокий оригинальный сюжет.

Добавлено 30-05-2020 в 22:36:

Цитата:
Дикс писал:
Да, что-то подобное и будут говорить, периодически силясь вырваться.

Кстати, есть очень хорошее сочетание фраз: сначала c1a3_sci_1man, а потом, если кнопку нажать и выпустить, то c1a4_ba_octo3+insane5 -- попробуй такое.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Cybermax 30-05-2020 в 19:42:

Yo Den
Halfquake напомнило.


Отправлено Flash 31-05-2020 в 13:44:

Как "фичу" можно было бы небольшую анимацию добавить всем рисованным текстурам, как у всех мультиков рисованных карандашом.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено Government-Man 31-05-2020 в 18:49:

Пару дней назад ударила в голову моча: "Хочу написать свой рейтрейсер". У меня почему-то всегда был суеверный страх перед рейтрейсерами - мне всегда казалось что это дико сложно. Оказалось, наоборот - это сугубо просто. Основная сложность в оптимизации - время работы неоптимизированного рендерера способно достигать фантастических величин.

Вот как это выглядело пару дней назад:

https://i.imgur.com/99YMVNF.png

Вот как это выглядит сейчас:

https://i.imgur.com/F58RXfi.png

Присутствуют диффузное освещение по модели Oren-Nayar, мягкие тени, суперсэмплинг (на скриншоте 2x) и глобальное освещение.

Никаких оптимизаций не делал - все считается втупую на одном ядре CPU без использования SIMD (если только компилятор сам его не заюзал), даже трейсинг делается перебором, благо на сцене всего 5 объектов. Рендерится на моей машине около минуты.


Отправлено XaeroX 31-05-2020 в 19:09:

Government-Man
Опять шарики, что же это такое-то, в самом деле? Это не рейтрейсер, а выпускная работа по информатике 9-классника.
Возьми халфовский BSP за основу хотя бы. И чтобы с текстурами. Для начала - только мировую геометрию, потом добавь брашевые энтити, ну а в качестве вишенки на торте - студиомодельки. Вот тогда будет о чём поговорить.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Government-Man 31-05-2020 в 19:19:

Цитата:
XaeroX писал:
Возьми халфовский BSP за основу хотя бы. И чтобы с текстурами. Для начала - только мировую геометрию, потом добавь брашевые энтити, ну а в качестве вишенки на торте - студиомодельки.


Зачем?
Я что-ли упражняюсь в написании загрузчика бсп?
Когда/если у меня будет желание потестить более сложную геометрию - прикручу какой-нибудь обж.

Я же не убийцу вирея пишу в самом-то деле.


Отправлено ncuxonaT 31-05-2020 в 19:38:

Цитата:
Government-Man писал:
Я же не убийцу вирея пишу в самом-то деле.

а зря


Отправлено Government-Man 31-05-2020 в 19:45:

ncuxonaT
Почему зря?


Отправлено ncuxonaT 31-05-2020 в 19:56:

Government-Man а вдруг бы лучше получилось


Отправлено Дядя Миша 31-05-2020 в 20:02:

Цитата:
Government-Man писал:
У меня почему-то всегда был суеверный страх перед рейтрейсерами - мне всегда казалось что это дико сложно. Оказалось, наоборот - это сугубо просто

Рендеринг через рейтрейс на порядок проще обычного рендеринга. Но есть проблема - при таком подходе приходится через рейтрейс рисовать вообще всё, что дичайше неудобно. Я собсно, поэтому его никогда всеръез и не рассматривал.

Добавлено 31-05-2020 в 23:02:

Цитата:
XaeroX писал:
Возьми халфовский BSP за основу хотя бы. И чтобы с текстурами. Для начала - только мировую геометрию, потом добавь брашевые энтити, ну а в качестве вишенки на торте - студиомодельки.

Ну дак вон же я в параное тени сделал через такой рейтрейс

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 31-05-2020 в 20:30:

Цитата:
Government-Man писал:
Я что-ли упражняюсь в написании загрузчика бсп?

А в чём ты упражняешься? В трассировке шаров по простой формуле?
Цитата:
Government-Man писал:
Когда/если у меня будет желание потестить более сложную геометрию - прикручу какой-нибудь обж.

Это не важно, хотя BSP геометрия лучше подходит для трассировки, чем произвольный меш.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну дак вон же я в параное тени сделал через такой рейтрейс

Надо не тени, а вообще всё. И неограниченное число переотражений от зеркал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 31-05-2020 в 20:33:

Цитата:
XaeroX писал:
Надо не тени, а вообще всё.

да щяс. Так у меня хоть фпс преличный, играбельный.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Government-Man 31-05-2020 в 20:50:

Цитата:
XaeroX писал:
А в чём ты упражняешься? В трассировке шаров по простой формуле?


Я пока играюсь с разными моделями освещения и эффектами. Что именно рисовать - шары или модели - для меня пока не принципиально.


Отправлено XaeroX 31-05-2020 в 20:53:

Мне казалось, что в рейтрейсинге самое важное - это быстро находить пересечение луча со сложной геометрией. А эффекты это всё ерунда.
Но вполне может быть, что все эти годы я добросовестно заблуждался.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 31-05-2020 в 20:59:

XaeroX да вон KD-Tree построил и фпирёт.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Government-Man 31-05-2020 в 21:03:

XaeroX
Меня в данный момент интересуют именно эффекты и выдаваемая картинка. А пересечение луча с геометрией - это так, дело техники.
В смысле проблема-то безусловно интересная, но меня она в данный момент не очень интересует.


Отправлено Дядя Миша 31-05-2020 в 21:06:

Government-Man ты прямо честное уравнение рендеринга используешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 31-05-2020 в 21:21:

Дядя Миша что такое честное уравнение рендеринга?


Отправлено Government-Man 31-05-2020 в 21:25:

Дядя Миша только одну итерацию.


Отправлено Дикс 31-05-2020 в 22:37:

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено Дядя Миша 01-06-2020 в 07:47:

ncuxonaT что именно тебе непонятно?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Cybermax 01-06-2020 в 09:00:

Цитата:
Дикс писал:


Извините но я не удержался.


Отправлено ncuxonaT 01-06-2020 в 13:06:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ncuxonaT что именно тебе непонятно?

Не понятно, как выглядит честное уравнение рендеринга. И в чем его честность


Отправлено XaeroX 01-06-2020 в 13:13:

Цитата:
ncuxonaT писал:
И в чем его честность

В том, что оно никого не обманывает, полагаю?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 01-06-2020 в 14:05:

ncuxonaT честное = не аппроксимация. Как выглядит - в википедию.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 01-06-2020 в 14:06:

XaeroX 10 способов понять, что уравнение рендеринга тебе врет, и вам стоит расстаться


Отправлено thambs 01-06-2020 в 14:07:

Дядя Миша
Так точное-ж не посчитать вообще никак?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено ncuxonaT 01-06-2020 в 14:08:

Дядя Миша а оно любое аппроксимация, хотя бы из-за численного интегрирования


Отправлено Дядя Миша 01-06-2020 в 14:10:

Цитата:
thambs писал:
Так точное-ж не посчитать вообще никак?

в оффлайне.

Цитата:
ncuxonaT писал:
а оно любое аппроксимация, хотя бы из-за численного интегрирования

а еще мы все умрём

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 02-06-2020 в 02:14:

Спотлайты пока не получились, зато получились полусферические лампочки с косинусным распределением
https://i.imgur.com/2mgC2Eo.jpg


Отправлено JPEG 02-06-2020 в 04:56:

хз, может, конечно, баян, я больше 10 лет юзаю хаммер, но подобный глюк увидел впервые

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено XaeroX 02-06-2020 в 05:24:

Цитата:
Yo Den писал:
я больше 10 лет юзаю хаммер

В то время как всё прогрессивное человечество юзает джек?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 02-06-2020 в 06:23:

ncuxonaT
Это какой то движок или просто самописная OGL/DX демка? Что не выкладываешь людям напобегать?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено JPEG 02-06-2020 в 07:16:

Цитата:
XaeroX писал:
В то время как всё прогрессивное человечество юзает джек?

иногда юзаю, конвертил карты из vmf, в джеке в отличие от хаммера 4 с округлением всё в порядке, скай моделью ещё удобнее ровнять. Но в остальном юзаю хаммер, он у меня и грузится быстрее и двигается плавнее + привычка, а в остальном там ж практически всё тоже самое, поэтому особо смысла переходить нет, особенно когда только для гс юзаешь. Ну и плюс в хаммере есть всякие багофичи, допустим скейльнул конструкцию из брашей, все становится мимо юнитов, жмякаешь ctrl+m - ок - и всё ровняется по сетке, всякие такие моменты

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено ncuxonaT 02-06-2020 в 17:07:

FiEctro самописная ОГЛ демка. Не выкладываю, потому что никому это не нужно


Отправлено XaeroX 02-06-2020 в 17:18:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Не выкладываю, потому что никому это не нужно

Почему не нужно? Фиектре нужно. Он её высмеет и ещё видеоролик запишет. Наше комьюнити оно такое.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено ncuxonaT 03-06-2020 в 00:09:

А теперь и мягкие спотлайты получились
https://i.imgur.com/fXwdnds.jpghttps://i.imgur.com/FujBFdT.jpghttps://i.imgur.com/23HeRWb.jpg


Отправлено FiEctro 03-06-2020 в 07:32:

XaeroX
>> Он её высмеет и ещё видеоролик запишет.

Нормально делай, нормально будет © Русский геймдев

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено nemyax 03-06-2020 в 11:39:

Запилил операции коннекта для вершин и рёбер. И экспорт в OBJ добавил простейший.


Временная зона GMT. Текущее время 04:18. Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 955 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024