HLFX.Ru Forum Страницы (25): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 372 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Обзоры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=29)
-- Обзор Trinity Renderers (буржуйский вариант HLFX на базе паранойи) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3020)


Отправлено Дядя Миша 29-09-2011 в 14:17:

Вот скриншот подводного тумана:
Выводы? Кое- у кого проблемы с драйверами.
А насчет "вылетов" - повторить не смог. Ты может ему какие-то кастомные текстуры кормил, признавайся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PunkPaToB 29-09-2011 в 14:25:

Ксаш апгрейдиться на глазах
Ждем физику , и тогда будет вообще конфета

__________________
А что нет?


Отправлено Mr.Nameless 14-11-2011 в 15:03:

Trinity renderers got updated again, now with some bug fixes (p_ models, player rendering and player mirroring) and shadow mapping (in combination with spotlights --flashlight).

You can get it on usual link,

https://skydrive.live.com/self.aspx...9a&sc=documents


Отправлено thambs 14-11-2011 в 15:12:

Дядя Миша

сферический туман, или мне мерещится?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Jimmy C. 14-11-2011 в 15:13:

Mr.Nameless great news! shadowmaps?!? real?! hehehe

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено PLut 14-11-2011 в 15:55:

Mr.Nameless That shadows are AWESOME!

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено XaeroX 14-11-2011 в 16:02:

Где скрины теней-то?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено PLut 14-11-2011 в 16:22:

XaeroX Это в динамике видеть надо

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Ku2zoff 14-11-2011 в 16:44:

Цитата:
PLut писал:
Это в динамике видеть надо
Ну дык запишите видео и на ютюб...


Отправлено Mr.Nameless 14-11-2011 в 16:47:

Here are some screenshots:

http://imageshack.us/g/404/c1a0d0000.jpg/

Anyway, I'm not the author of the thing, just informing here.


Отправлено Дядя Миша 14-11-2011 в 16:51:

Вот жешь буржуи.
Поправил ему баг с зеркалом, отрезал этот ненужный DevIL и что?
Про меня в кредитсах - ни слова. И демонстративно сделно так, чтобы тени под ксашем не работали.
Upd: Упс, извиняюсь. Это у меня в корне с ксашем левая opengl32.dll тени портила.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 14-11-2011 в 16:58:

Цитата:
PLut писал:
Это в динамике видеть надо

Почему-то я все свои тени на скринах показывал, и ничего.

Добавлено 14-11-2011 в 23:58:

Ну в принципе неплохо, а ля хлфх 0.5

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Mr.Nameless 14-11-2011 в 17:01:

The flickering-model fix by Misha wasn't intended to be part of Trinity, and author forgot to remove it, but that's fixed now, it's not part of code anymore. Anyway, the thing wasn't planned for Xash either, so there's nothing I could add here.


Отправлено Дядя Миша 14-11-2011 в 17:06:

Кстати, такой вопрос.
Загрузите любую карту под тринити под ксашем и сделайте рестарт.
Это только у меня вылет в NVOGL.DLL или у всех такое?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PLut 14-11-2011 в 17:14:

Дядя Миша У меня всё отлично.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Временная зона GMT. Текущее время 07:46. Страницы (25): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »
Показать все 372 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024