Страницы (25): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя » Показать все 372 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Обзоры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=29)
-- Обзор Trinity Renderers (буржуйский вариант HLFX на базе паранойи) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3020)
Вот скриншот подводного тумана:
Выводы? Кое- у кого проблемы с драйверами.
А насчет "вылетов" - повторить не смог. Ты может ему какие-то кастомные текстуры кормил, признавайся.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Ксаш апгрейдиться на глазах
Ждем физику , и тогда будет вообще конфета
__________________
А что нет?
Trinity renderers got updated again, now with some bug fixes (p_ models, player rendering and player mirroring) and shadow mapping (in combination with spotlights --flashlight).
You can get it on usual link,
https://skydrive.live.com/self.aspx...9a&sc=documents
Дядя Миша
сферический туман, или мне мерещится?
__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest
Mr.Nameless great news! shadowmaps?!? real?! hehehe
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
Mr.Nameless That shadows are AWESOME!
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Где скрины теней-то?
__________________
XaeroX Это в динамике видеть надо
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Here are some screenshots:
http://imageshack.us/g/404/c1a0d0000.jpg/
Anyway, I'm not the author of the thing, just informing here.
Вот жешь буржуи.
Поправил ему баг с зеркалом, отрезал этот ненужный DevIL и что?
Про меня в кредитсах - ни слова. И демонстративно сделно так, чтобы тени под ксашем не работали.
Upd: Упс, извиняюсь. Это у меня в корне с ксашем левая opengl32.dll тени портила.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
The flickering-model fix by Misha wasn't intended to be part of Trinity, and author forgot to remove it, but that's fixed now, it's not part of code anymore. Anyway, the thing wasn't planned for Xash either, so there's nothing I could add here.
Кстати, такой вопрос.
Загрузите любую карту под тринити под ксашем и сделайте рестарт.
Это только у меня вылет в NVOGL.DLL или у всех такое?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша У меня всё отлично.
__________________
Base Defense on Steam, ModDB
Временная зона GMT. Текущее время 07:46. | Страницы (25): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя » Показать все 372 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024