HLFX.Ru Forum Страницы (25): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 372 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Обзоры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=29)
-- Обзор Trinity Renderers (буржуйский вариант HLFX на базе паранойи) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3020)


Отправлено Дядя Миша 27-11-2011 в 13:26:

Цитата:

I've replaced DevIL's TGA Loader with my own versi-
on, which supports RLE and uncumpressed tga files,
this should fix some of the texture problems people
had.

Кумпрессед?

Добавлено 27-11-2011 в 17:26:

Опять же - что мешает приткнуть нормальный ресемплер и ввести поддержку NPOT-текстур? Непонятно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено marikcool 27-11-2011 в 18:57:

Цитата:
fire64 писал:
Черт, на моей FX5200 оружие от первого лица черное.

также в любой версии тринити, вывод неиспользуем пока не пофиксят.


Отправлено fire64 27-11-2011 в 19:26:

Я просто сегодня захотел добавить рендер видеотекстур для студиомоделей и решил для этого заюзать рендер Тринити, в результате пришлось делать на обычно SDK 2.3

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 27-11-2011 в 19:58:

А может, кто-нибудь записать видео всех его плюшек ?


Отправлено Jimmy C. 28-11-2011 в 08:15:

(_-=ZhekA=-_) а скачать и посмотреть никак?

__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша


Отправлено fire64 29-11-2011 в 11:58:

В общем перенес рендер тринити к себе в мод, запустил карту и увидел ужасный засвет и невидимые стекла.

Думал, что где-то ошибся, перенес карту в тринити, запустил и увидел то же самое.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 29-11-2011 в 12:51:

Цитата:
fire64 писал:
Думал, что где-то ошибся, перенес карту в тринити, запустил и увидел то же самое.

ужосы.
Ну ждите ксаш-мод в таком разе

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 29-11-2011 в 13:11:

>> ужасный засвет и невидимые стекла.

Засвет, смысли овербрайты? Так и должно быть, просто стандартный блендинг лайтмап и текстур сильно затемняет освещение. Посмотри карту без текстур, будут такие же засветы.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено fire64 29-11-2011 в 13:21:

Объясняю:

Стандартный рендер:


Рендер тринити:

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 29-11-2011 в 13:36:

fire64 ну тебе вот нравятся диванчики из CS:CZ, а буржуям - овербрайт нравится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено fire64 29-11-2011 в 15:32:

Удалось добиться нормального освещения, с нормальными размерами засветов, запуская компилятор света с параметром -scale 0.5

Так что остался лишь один баг, невидимые стекла.

Добавлено 29-11-2011 в 18:19:

Удалось решить проблему, сменив kRenderTransAdd на kRenderTransTexture

Зеркала работают криво, кроме модели игрока, так же отображается V модель.

Кроме того, не работает спрей.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено PLut 29-11-2011 в 16:05:

А еще в функции TextureAnimation надо время умножать на 20, вместо 10.
Поясняю, в квейке было 10, а в голдсрц (ну или ксаш) стало 20. Это решает проблему с медленными анимированными текстурами. Спасибо сорцам ксаша и дяде Мише

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено fire64 29-11-2011 в 16:16:

Ты про эту строку?

C++ Source Code:
reletive = (int)(gEngfuncs.GetClientTime()*20) % base->anim_total;

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Дядя Миша 29-11-2011 в 17:00:

Цитата:
fire64 писал:
Зеркала работают криво, кроме модели игрока, так же отображается V модель.

это еще полбеды. В сущности наплевать даже на такой интересный факт, что эти зеркала нельзя прикрепить ко всяким там дверям и ротатаблям.
то есть повесить зеркало на дверь в шкафчике не удасться. Это повторюсь полбеды.
Но вы вот попробуйте зеркальную горку сделать - т.е. зеркало под углом к полу. И расскажите об ощущениях.
Цитата:
PLut писал:
Спасибо сорцам ксаша и дяде Мише

ФиЭктре спасибо говори. Это он первый заметил, не я.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено PLut 29-11-2011 в 17:16:

fire64 Да.
FiEctro Спасибо.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Временная зона GMT. Текущее время 01:21. Страницы (25): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »
Показать все 372 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024