HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 23 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life FX (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=2)
-- Делаю возможный мод на hlfx :) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=88)


Отправлено HoRRoR 11-11-2005 в 19:26:

Делаю возможный мод на hlfx :)

Вот первая карта, готова на 40%, прошу заценить.


Отправлено Mitoh 11-11-2005 в 21:15:

Насчет темы - раз делаешь мод под hlfx, то разумно написать это в форуме hlfx

Насчет карты - по одному сркину сказать сложно - вроду горы неплохие, а наверху какие то текстуры странные

Ты покажи больше скринов

__________________


Отправлено XaeroX 12-11-2005 в 06:47:

Неплохой скрин, но думаю, весьма актуально было бы делать мод под HLFX 0.5. Хотя он еще не готов, но общая тенденция там такая: поменьше источников света! Желательно не более двух видимых одновременно. Конечно, суперреалистичные тени можно будет отключать обладателям слабых видеокарт, но все же...
Ну и еще - одной из важных фишек в новом HLFX будет вода, в том числе большие водные поверхности. Так что на воду тоже стоит обратить внимание

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Escape 12-11-2005 в 14:20:

XaeroX

BTW, у тебя есть возможность и умения сделать нормальный шейдер воды, а не как в ХЛ2 ? А то при включении анизотропки видно, что поверхность воды в ХЛ2 как бы "залуплена" (от слова "loop") анимированными текстурками с нормал мапами. Даже неприятно становится.


Отправлено Jumpdaphuckup! 12-11-2005 в 14:50:

HoRRoR гаражная дверь на потолке как-то *** смотриться честно говоря...


Отправлено XaeroX 12-11-2005 в 14:59:

Escape ну у меня анимированные текстуры не юзаются пока просто рефлекция и рефракция. А нормалмап неанимированный, просто скроллится для создания эффекта искажения.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено HoRRoR 13-11-2005 в 11:02:

Цитата:
Jumpdaphuckup! писал:
HoRRoR гаражная дверь на потолке как-то *** смотриться честно говоря...

Эт временно, просто я еще нужную текстурку не нашел, т.е. такую, какую я хочу.


Отправлено Дядя Миша 13-11-2005 в 13:08:

Escape а чо анизотропка?
ты ноклип набери и подлети повыше - так увидишь что все море разбито на маленькие квадратики и в каждом квадратике идентичная текстурка и все двигаются одновременно - если бы хоть соседние на пару кадров отставали - уже бы не было так заметно.


Отправлено Liquidator 03-12-2005 в 22:44:

g-cont Нда, теперь я понимаю твои слова о примитивности двига хл2
HoRRoR Ты теперь не одинок HL:CAd теперь тоже будет с эффектами hlfx.


Отправлено Security 09-12-2005 в 11:19:

HoRRoR, а где продолжение?..


Отправлено s1ckn3ss 09-12-2005 в 12:22:

хочу задать вопрос...
Я прочитал в SDK, чтобы часть эффектов была в моём моде, нада вставить client.dll, но почему у меня нету собственных енитей?? То-есть все работает, кроме monster_corey, monster_headcrabby, monster_otis, это у меня руки кривые или это баг??

__________________
We, we are the pulse of the MaGGoTs!!

-Soldiers of Death-
aka CoЯ3y


Отправлено XaeroX 09-12-2005 в 15:27:

s1ckn3ss ты должен вставить только client.dll, hlfx.dll вставлять не надо и переписывать liblist.gam в папке мода тоже не надо. Тогда все твои монстры будут работать.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено HoRRoR 10-12-2005 в 19:31:

Цитата:
Security писал:
HoRRoR, а где продолжение?..

У-у-у-у! Я к сожалению (ах чтоб меня!) нечайно посеял исходник карты, да уже думаю, ну его.
А шас уже начал новый проект, и это одназначно!
Позже отдельную тему про него создам, как только интро-карту закончу.


Отправлено Security 12-12-2005 в 12:28:

HoRRoR, действительно обидно, но со мной это пока не случалось. Исходники я сливаю на сервера и на носители.


Отправлено s1ckn3ss 12-12-2005 в 12:48:

(: Я уже намутил 3 мапы, кучку моделек и спрайтов (:
Кстати вопрос, а что значит "мировое зеркало" и как его сделать??

__________________
We, we are the pulse of the MaGGoTs!!

-Soldiers of Death-
aka CoЯ3y


Временная зона GMT. Текущее время 13:44. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 23 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024