Показать все 1 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Дополнил quake2.fgd (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5492)
Дополнил quake2.fgd
Может кому-то пригодится.
Детально сравнил quake2.fgd из JACK с его аналогами в Quark и BSP Editor.
Добавил много полезной информации из того и из другого (в основном в Help - по использованию энтить, по заполнению полей, параметры оружия, свойства предметов и т.п.).
Исправил пару ошибок (например, airstrike marker в fgd Джека называется "Tank commander's head").
Добавил поля (killtarget, message, delay и т.п.) в ключи/предметы/оружие и некоторые другие энтити.
В игре они вполне себе работают (и прописаны в Quark), но в fgd Джека не упоминаются.
Не нашел способа избежать дублирования информации, поэтому описания полей в Help-ах энтить дублируются многократно.
__________________
igroprom.d3.ru
Временная зона GMT. Текущее время 09:42. | Показать все 1 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024