HLFX.Ru Forum
Показать все 4 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Как заменить модель руки? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4472)


Отправлено AlvinRisk 15-08-2014 в 07:11:

Half-Life Как заменить модель руки?

Я сделал модель в 3ds max и хотел бы ей заменить стандартную модель... Пробовал, но не получилось) Помогите пожалуйста

__________________
youtube.com/z2mex


Отправлено Ku2zoff 18-08-2014 в 10:12:

Ну это дело сложноватое. Потому, что разных скелетов для вьюмоделей ну очень дофига. Я потихоньку цепляю референсы ручонок из CS Online на совершенно разные скелеты (делаю для своего мода). Мой способ:

1. Берём исходный референс со скелетом.
2. Двигаем кости так, чтобы референс исходных ручонок как можно более точно совпал с референсом новых, которые мы будем цеплять на исходный скелет.
3. Экспортируем изменённый исходный скелет.
4. Цепляем новые ручонки на изменённые исходные кости.
5. Компилим и смотрим во вьювере.
6. Если что-то выглядит уродливо, то корректируем. Вообще, результат без коррекции тянет на 90 из 100.
7. ...
8. PROFIT!

Работаю во Фрагмоушене в основном, реже в Милке. Потому что работа с костями и анимациями в Милке убога, как отечественный автопром.

Добавлено 18-08-2014 в 17:12:

Покури мануалы по моделированию для сорса. Там описано как всё правильно делать в этом 3ds максе. Сам по себе он очень удобен, но вот с экспортом в smd без бутылки не разберёшься.


Отправлено master07 18-08-2014 в 13:40:

Можно сделать проще.
1) Подцепить рукава, часы и всякие обвесы.( Это все на одну кость делается.)
2) Ретекстурнуть текстуру рук.
3) Найти модель с нужными руками.
4) Проще подцепить оружку к рукам, из-за того, что сложно выделять вертексы пальцев(очень морочно).


Отправлено Ku2zoff 18-08-2014 в 14:15:

Цитата:
master07 писал:
из-за того, что сложно выделять вертексы пальцев(очень морочно).

Это не проблема. Достаточно их выделить в зависимости от привязки к исходным костям и переместить на определённое расстояние относительно друг друга, чтобы потом было легко выделять, когда цепляешь к новому скелету. А когда прицепишь, переместить обратно, на прежние места.


Временная зона GMT. Текущее время 16:54.
Показать все 4 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024