HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Я скачал Джекхаммер - мне все должны! (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4530)
Отправлено Crawler 12-01-2015 в 13:33:
Цитата:
XaeroX писал:
Публичный SDK в ближайшее время не планируется.
Планируешь один писать все плагины?)))
Цитата:
XaeroX писал:
Описанный функционал планируется реализовать в виде встроенного инструмента BrushScript, который позволит создавать небольшие программы на языке Lua, взаимодействующие с редактируемым уровнем. В том числе и создание объектов.
уже планируется ? а поточнее можно ? к какому году планируется?
Отправлено XaeroX 12-01-2015 в 13:42:
Цитата:
Crawler писал:
Планируешь один писать все плагины?)))
Да. Это звучит смешно? Покажи, где тут лопата, вместе посмеёмся.
Цитата:
Crawler писал:
к какому году планируется?
К следующему публичному релизу. Не раньше начала 2016. Я никуда не тороплюсь, кто торопится - пишет свой редактор.__________________
Отправлено Crawler 12-01-2015 в 14:24:
Цитата:
XaeroX писал:
Я никуда не тороплюсь, кто торопится - пишет свой редактор.
ого какие мы тут axyeнныe
а смысл в еще одном клоне хаммера? можно хотя бы создавать микробраши и т.п? или тyпо BыeбHyлся что смог написать еще одно подобие хаммера?
думал наконец кто-то написал нормальный редактор с SDK и другими улучшениями, а тут говорят что год ждать до следующего обновления))
опубликуй хотя бы SDK если сам ленишься что-то писать
Отправлено XaeroX 12-01-2015 в 15:21:
Да, люди мало изменились за последние пару десятков лет. Любят халяву, но ведь это всегда было. Ну, хамоваты. Ну что ж. И раздавать ценные указания любят всем подряд и совершенно бесплатно... Обыкновенные люди. В общем, напоминают прежних. Имиджборды только испортили их.
Добавлено 12-01-2015 в 21:21:
Добавлю, что если кому-то персонально нужен плагин, и побыстрее - связывайтесь со мной лично, договоримся о функционале, сроках и, конечно же, цене.
__________________
Отправлено FreeSlave 12-01-2015 в 15:26:
Человек, видимо, даже не понял, что редактор помимо халфы другие движки и оси поддерживает в отличие от VHE.
Из предложений: в браузере текстур помимо only used textures добавить only unused textures. Для упрощения удаления ненужных текстур в релизе.
Отправлено XaeroX 12-01-2015 в 15:29:
FreeSlave
Всё он понял. Он имел в виду, что незачем писать ещё один хаммер тем, кому надо побыстрее. А посему - schneller, schneller, russische schwein!
Цитата:
FreeSlave писал:
Для упрощения удаления ненужных текстур в релизе.
Удаления откуда? Из вадов?__________________
Отправлено Ku2zoff 13-01-2015 в 13:52:
Цитата:
Crawler писал:
думал наконец кто-то написал нормальный редактор с SDK и другими улучшениями
Цитата:
Crawler писал:
опубликуй хотя бы SDK
Ну и кому нужен этот SDK? Чуть менее, чем все участники КСМ и вообще мапперы под КаЭс ни с языками программирования, ни со скриптовыми языками работать не умеют, или умеют, но мало. Я думаю, что если бы кто и взялся писать плагины, то написал бы плагины для сорса. Чтобы избавить мапперов под сорс от "анального рабства" в стиме.
Цитата:
XaeroX писал:
Он имел в виду, что незачем писать ещё один хаммер тем, кому надо побыстрее.
Хоть бы написал, что ему не хватает в функционале. МБ и без плагинов решаемо. Вообще, кому побыстрее - тому вообще в итоге ничего не надо.
З.Ы. Плагины для сорса возможно пригодились бы.
Отправлено XaeroX 13-01-2015 в 14:07:
Цитата:
Ku2zoff писал:
Вообще, кому побыстрее - тому вообще в итоге ничего не надо.
Ему надо было разжечь срач. Возможно, он какел, а где какелы - там всегда срач.__________________
Отправлено AntiDote 14-01-2015 в 09:09:
Цитата:
XaeroX писал:
Не раньше начала 2016. Я никуда не тороплюсь
Слоупок eбaный , а когда планируешь опубликовать SDK ? Может чуть раньше чем начало 2016?
Отправлено XaeroX 14-01-2015 в 11:43:
AntiDote
Ты чего пристал? Что тебе от меня нужно?
__________________
Отправлено AntiDote 14-01-2015 в 15:15:
Цитата:
Расширяемость: редактор поддерживает плагины для расширения функций. При этом плагины могут быть совершенно разнообразными: от новых брашевых примитивов и форматов текстур и моделей до новых игровых конфигураций со своими форматами экспорта и импорта. Плагины могут пересекаться между собой: так, формат текстур WAD3, используемый в Half-Life, можно также "подключить" к Quake и использовать наравне с "родным" форматом WAD2 вместе с компиляторами, которые этот формат поддерживают.
а что сложного в публикации SDK? или он только "для себя" писался? не достаточно текущего функционала, хотел дописать(что-нибудь интересное ), а тут SDK закрытый хотя поддержка плагинов имеется...
раньше видел какой-то еще редактор карт кажется на делфи написан, и там тоже закрытый SDK
Если есть поддержка плагинов, то должна быть возможность их написать
Отправлено XaeroX 14-01-2015 в 15:51:
Цитата:
AntiDote писал:
Если есть поддержка плагинов, то должна быть возможность их написать
У меня есть возможность их написать. И я готов писать их по персональным заказам (не за спасибо, разумеется).
Цитата:
AntiDote писал:
раньше видел какой-то еще редактор карт кажется на делфи написан, и там тоже закрытый SDK
http://sledge-editor.com/
Прекрасный редактор с огромным количеством фич и с полностью открытым исходным кодом.
По слухам - гораздо круче и хаммера, и джека (лично я им не пользовался).
Дописывай что-нибудь интересное на здоровье.__________________
Отправлено AntiDote 14-01-2015 в 15:54:
Цитата:
XaeroX писал:
У меня есть возможность их написать
Ну так нaxpeнa такая поддержка плагинов нужна,а вдруг ты не сможешь написать то что я хочу написать а я бы написал если бы был SDK
Отправлено XaeroX 14-01-2015 в 15:57:
Цитата:
AntiDote писал:
а вдруг ты не сможешь написать то что я хочу написать а я бы написал если бы был SDK
Можно пример такой задачи?__________________
Отправлено AntiDote 14-01-2015 в 16:02:
Не важно Идей много, но у тебя нет времени ты все равно не напишешь ничего Открой SDK раз плагины поддерживаются пусть кто хочет пишет их Или решил что получится на этом заработать(на закрытом SDK)? Все уже побежали покупать у тебя плагины....