HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 16 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Новости (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=10)
-- Jackhammer 1.1 (public alpha) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4520)


Отправлено XaeroX 01-01-2015 в 20:28:

Exclamation Jackhammer 1.1 (public alpha)

Jackhammer - это новый редактор уровней для игр с квейковской BSP-архитектурой. Цель - разработка удобного кроссплатформенного инструмента, способного воплотить лучшие качества существующих редакторов, таких, как Valve Hammer Editor, Q3Radiant и других. Несмотря на то, что Quake и Half-Life вышли много лет назад, вокруг них собралось огромное комьюнити, до сих пор разрабатывающее моды и игры на их базе. Однако существующие редакторы имеют принципиальные недостатки, которые хорошо знакомы их пользователям. Jackhammer же претендует на роль универсального инструмента разработки уровней для классических игр. Да и не только классических! Редактор станет ключевым инструментом разработки игр под движок Volatile3D II, поэтому его второе название - Volatile Development Kit.



Программа: Jackhammer (VDK)
Назначение: редактор уровней для 3D-игр
Платформы: Windows, Linux
Похожесть: Worldcraft/Valve Hammer Editor, Q3Radiant
Способ распространения: donationware
Лицензия: до финального релиза - проприетарная, далее GPL v2
Дата начала разработки: 20/08/2013
Дата окончания разработки: 2015 год
Текущая версия: 1.1.500 (публичная альфа)

СКАЧАТЬ!
Скачать Windows-версию бесплатно и без СМС - 14.7 Mb
На странице загрузки доступны 32-битные и 64-битные версии под Windows и Linux. Установщик Windows-версии сам предложит вам нужную версию, для Linux следует скачать соответствующий run-файл.
Очень прошу потерпеть низкую скорость и не перезаливать - ведётся мониторинг статистики.

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ ИГРЫ




НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ВЕРСИИ 1.1
Краткий перечень усовершенствований:

ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ РЕДАКТОРА
Для тех, кто слышит о редакторе впервые:

СПРАВОЧНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

БЛАГОДАРНОСТИ
Автор выражает благодарность товарищам, внёсшим существенный вклад в тестирование версии 1.1:А также товарищам, принимавшим участие в тестировании старых версий:

Если есть вопросы - задавайте, но в то же время следите за F.A.Q. на сайте, он будет расширяться по мере необходимости.
А также вступайте в нашу группу на ModDB!

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 01-01-2015 в 20:53:

XaeroX
Великолепно! Обязательно заценим .
Скажи, а под вольфрам в джеке маппать можно?

P.S. так и должно быть?


UV lock не корректно работает:

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-01-2015 в 21:18:

Цитата:
FiEctro писал:
UV lock не корректно работает:

Смотрел? http://jackhammer.hlfx.ru/pic/uv_lock.gif


Отправлено FiEctro 01-01-2015 в 21:22:

(_-=ZhekA=-_)
Да, я так и делал.

Кстати рекомендую добавить в джек примитив - тримеш.
http://forums.svencoop.com/showthre...-for-hammer-3-5

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-01-2015 в 21:27:

Цитата:
FiEctro писал:
Да, я так и делал.

Нужно в 2д окне два раза нажать на браш включить UV lock и тянуть в нужную сторону.


Отправлено FiEctro 01-01-2015 в 21:30:

(_-=ZhekA=-_)
А как я по твоему делаю ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено (_-=ZhekA=-_) 01-01-2015 в 21:33:

Цитата:
FiEctro писал:
А как я по твоему делаю ?

Я хз, как ты там делаешь! У меня работает! Сейчас проверил несколько раз на разных картах.


Отправлено XaeroX 01-01-2015 в 22:06:

FiEctro
Сделай 1-в-1 то, что показано на гифке. Неужели не работает?

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
У меня работает!

+1

Добавлено 02-01-2015 в 03:44:

Цитата:
FiEctro писал:
Скажи, а под вольфрам в джеке маппать можно?

Под старый - нет, под новый - будет можно, когда придёт время.
В любом случае, мапать под вольфрам можно как под ку3, с внешними текстурами. Разница будет в формате map, но в формате jmf её нет.

Добавлено 02-01-2015 в 03:45:

FiEctro
Ты случайно не тянешь один вертекс в режиме вертекс-манипуляции?

Добавлено 02-01-2015 в 04:06:

А всё, понял, в чём дело.
Сдвигать браш в режиме UV-Lock рекомендуется только один раз, а не многократно. В противном случае накапливаются ошибки расчёта текстурной матрицы.
Это не то чтобы баг, а скорее, ограничение. Возможно, в дальнейшем удастся его обойти.
И, как следствие, UV-Lock нужно сразу же отключать, когда он не нужен.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Skaarj 01-01-2015 в 23:11:

XaeroX Спасибо за этот чудесный редактор.
Как раз мапку на конкурс начал делать.


Отправлено FiEctro 01-01-2015 в 23:23:

Skaarj
Удалил хаммер - поставил джек ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено ***FantoM*** 02-01-2015 в 01:03:

Skaarj
на какой конкурс?


Отправлено XaeroX 02-01-2015 в 02:26:

Skaarj
Пользуйся на здоровье.
Только багрепорты, пожалуйста, в специальную тему пишите, а не в эту.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено thambs 02-01-2015 в 04:11:

отлично, с релизом

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено tolerance 02-01-2015 в 05:30:

Отличная новость, теперь наконец-то с уверенностью можно советовать JH за место VHE, в основном из-за того, что эта версия стабильнее в сотни раз, по сравнению с предыдущим публичным релизом (Linux не в теме, я кстати не знаю, почему только под него ты так часто пилил публичные обновления).
Извиняюсь за то, что толком не потестировал данную версию, но сдаётся мне, про проблему путей к компиляторам мы услышим не один раз и не только на этом форуме.
Надеюсь, что сегодня же апнешь тему на CSM'е.


Отправлено KPE030T 03-01-2015 в 11:08:

Не подключаются fgd, не работает текстурный браузер. ЧЯДНТ?


Временная зона GMT. Текущее время 20:38. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 16 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024