![]() |
Страницы (4): [1] 2 3 4 » Показать все 53 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Римейк Quake pre-alpha (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2984)
Римейк Quake pre-alpha
Маленький отчёт о проделанной работе
Включает в себя pre-alpha версию римейка Quake под HL + новый билд ксаша с исправленными ошибками и некоторыми новыми возможностями.
Римейк требует для работы папку valve (по крайней мере на данный момент). Запускать можно, как под халфой так и под ксашем.
Но под халфой не работают многие плюшки и происходит вылет при попытке сменить уровень (уровни можно загружать командой map).
На оружие и HUD не обращайте внимание, пока руки не дошли.
В корневой папке - список уже реализованных энтить.
Сцылка на скачивание: www.hlfx.ru/xash/quake_remake_prealpha.rar - 7.5 Mb
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
gj
прикольно почти как оригинал, шрифты только из картинок чтоли? на них лучше сглаживание отрубить.
на e1m3 почему то лифт не опускается, сдвинуто как будто, когда за желтым ключем бежишь.
vgui.dll вроде как стандартная.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
ага, ну вот на e1m5 тот ксашдвижковый баг со звуком чётко ловится -- прямо в начале уровня слышно звуки шипов противоположной части карты. на своих картах тоже такое наблюдал.
__________________
thambs да и в Puppy Ears на стартовой карте.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Судя по логу, зомби застревает в стене, умирает, а при попытке загрузить гибсы движок не находит их модели что ли...
__________________
-Brain is dead-
Ох уж эти фантазёры...
__________________
Там порча памяти в клиентке, тащем-то.
А разные забавные сообщения в логе, кроме "Error: Monster monster_zombie stuck in wall--level design error" это прямое следствие порчи памяти.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
F А че возле зомби мухи летают? и что они тама вообще делают?
__________________
Все что делает маппер, программист делает в движке, поскольку ему лень. ©Дядя Миша
(epeFk@
Мухи означают то что энтития застряла в стене. В данном случае - зомби.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
а че фишка пусть мухи будут) цвет желтый на черный поменять)))
зомбаков вообще не трогать, идл анимацию ввиде распятого им сделать и все готово)
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
как твоим qmdl2smd вычленить тестуру? он создаёт какой то raw -- чем его открывать?
Временная зона GMT. Текущее время 01:31. | Страницы (4): [1] 2 3 4 » Показать все 53 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024