![]() |
Страницы (14): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 200 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Quake Remake (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=32)
-- Quake Remake Released (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3611)
Quake Remake v 1.01
Для начала - небольшой FAQ, для тех кто слышит о проекте впервые.
Updated to ver 1.01
Версия 1.01 имеет следующие нововведения:
- демки игры теперь проигрываются в меню в фоновом режиме
- исправлен баг с trap_shooter (стрелял без задержки)
- демки были перезаписаны, поскольку сетевой протокол движка изменился с момента выхода первой версии.
Скачать Quake Remake 1.01 - 103 Mb
Исходники карт, моделей, спрайтов, графики, исходного кода игровых библиотек можно скачать по этой ссылке: Quake Remake Devkit - 7.1 Mb
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Сколько я не тестировал, но лума-текстуры для студиомоделей никакого эффекта не дают, хотя на бсп-моделях эффект заметен. Есть, конечно, вариант использовать аддитивные текстуры, но они сами по себе свечения не дают, только в сочетании с внешним источником света.
Добавлено 04-09-2012 в 01:03:
И я вот ещё подумал - почему никто не предлагал сделать поддержку HD-текстур для текстур из файлов gfx.wad и cached.wad? Чтобы можно было красивые картинки на экран загрузки и консоли ставить, например. А то как-то уже несовременно использовать картинки с разрешением 320*200.
Когда делал скриншоты, убрав отображение FPS, прицел, HUD и модель оружия, обнаружил, что небо на e1m5 меняет цвет в зависимости от взгляда игрока.
http://pix.academ.org/img/2012/09/0...4da25d0d09d.jpg
http://pix.academ.org/img/2012/09/0...b406ca8f8ee.jpg
К сожалению, повторить пока не удалось.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
qpAHToMAS
Тебе лишь бы с дядей Мишей поспорить.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
ну русским языком объясняю - нельзя луму прицепить к моделям, а он опять нудит.
Добавлено 04-09-2012 в 17:23:
Qwertyus кстати залей на моддб римейк с описанием.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша:
А где описание?
Qwertyus ну напиши, что римейк кваки для ксаш3д
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
А ты знаешь, что помимо описания нужны ещё всякие там фоновые/заставочные картинки, логотипы и т. д.?
Icon* 30kb max, 32x32 exactly
Boxshot 5000kb max, 480x600 recommended, front-on shot, not 3D please
Preview Image* 2000kb max, 1024x768 recommended
Profile Header Image (used on ModDB/IndieDB/SlideDB)* 200kb max, 950x150 recommended
LARGE Profile Header Image (used on Desura) 2000kb max, 940x370 minimum
Можно, конечно, и какой-нибудь хлам туда пихнуть...
И вообще, нужно бы игру назвать как-то более конкретно, с привязкой к имени движка, например - Quake: Xash3D Remake. Или Xash3D Quake Remake.
Временная зона GMT. Текущее время 06:01. | Страницы (14): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя » Показать все 200 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024