![]() |
Страницы (2): [1] 2 » Показать все 18 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Обзоры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=29)
-- RavenKeep (Q1) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5569)
RavenKeep (Q1)
Не прошло и четырёх лет с момента выхода Arcane Dimensions, и вот уже на его кодобазе создают новые моды.
Сам мод находится тут: https://www.moddb.com/mods/raven-keep
Несмотря на то, что в моде всего три карты, весит он под 300 мегабайт. Строго говоря, карта в моде всего одна - основная. Есть традиционная карта выбора уровня сложности и есть какая-то секретная карта church.bsp, но как на нее попасть я не понял. Видимо только через консоль.
В моде очевидно есть какой-то несложный сюжет, но я особо не вчитывался. Принцессу нужно спасти и победить тёмного рыцаря. Рыцарь вроде как финальный босс RTCW, но могу и напутать - давно играл в него. Приятно, что карты размером даже больше чем в самом RTCW. Замок в натуральную величину, внутри помещения всякие, залы, переходы. Атмосфера определённо есть и мне она нравится. Жаль, что от подобных декораций подсознательно ждёшь RPG-элементов, общения, торговли, но нет - внутри это тот же самый квейк. То есть просто всех мочим и открываем секреты.
Видно, что автор старался, уделял большое внимание деталям, поэтому картинка очень приятная, даже несмотря на полное отсутствие каких-либо графических наворотов, ведь в первом квейке даже кутришных блестелок и то не было. Скрины выкладывать не буду, уж извините, на ютубе можно летсплей посмотреть. Вообщем смело рекомендую для прохождения всем олдскульным игрокам. Играть довольно непросто, баланс выдерживается даже на самом лёгком уровне сложности.
Из новых врагов - вороны. Сперва они кружат над башнями где-то в невообразимой дали, но завидев игрока, спешат к нему. Очень неплохо выглядит. Остальные монстры вам знакомы по AD и обычному квейку.
Пушки тоже все стандартные, но есть кулимёт какой-то. Я не помню был ли он в AD. Но против ворон отлично помогает.
В заключение хотелось бы задаться вопросом - ну почему, почему для квейка моды делают до сих пор и весьма неплохие. А для халфы, кто бы ни взялся - бросает на полдороге, кошмар какой-то. А ведь и те и другие фаны уже достаточно зрелого возраста. Но первые находят время, а вторые сливаются.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
__________________
Совсем забыл сказать. В моде есть летающая тарелка и котик
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Анимацию моделек из RtCW в вершинную перегнали?
nemyax не знаю.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
XaeroX возможно дело в гармонии разных текстур в первокваке и в более качественной модели освещения в хл. В кутри или хл2 вечно насуют солянки, а потом например модели выпирают из общей картины.
Crystallize пока я там изучал новинки на moddb, нашёл твое поделие - конверт уровней из хл2 на ксаш. Ты зачем это выложил?
Ну хоть бы уж привёл их в играбельный вид.
Добавлено 10-10-2020 в 12:25:
Разобрался как попасть на вторую карту - надо сперва пройти первую, тебя выкинет опять на выбор сложности, тогда воспользоваться секретным выходом. Но если им воспользоваться до прохождения основной карты, то ничего не произойдет, телепортирует в точку старта и что-то напишет.
Добавлено 10-10-2020 в 13:00:
Вообще говоря, не устаю поражаться. В этом моде практически нет никаких расширений, которые бы поддерживали только некоторые форки квейка. Самое главное - чтобы грузился BSP32, он отличается только расширенными лимитами. Остальное всё родное - модельки с лимитом как в самой кваке, текстуры с шареной палитрой, причём палитра оригинальная, QC-машинка, тоже на стандартных опкодах, никаких внешних текстур. Из всех графических наворотов используются две вещи - глобальный туман и прозрачность кое-где. Никакого бампа, параллакса, ничего. И выглядит просто отлично. Потому что если руки прямые, то можно шедевр сделать, а если кревые, то и никакой бамп не поможет.
Добавлено 10-10-2020 в 13:22:
Оказывается этот замок по лимитам переплюнул даже сипульчер, очуметь можно
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Мне нра моды и к ку, и к хл
А насчет сложности. Ну, все равно раз в десять легче чем Ghosts n Goblins какой-нибудь
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
Зачем такое на moddb выкладывать?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Временная зона GMT. Текущее время 01:07. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 18 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024