Показать все 11 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- по анимациям (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5176)
по анимациям
Кто шарит в анимациях?
Делаю Ring Teleporter как в Stargate. Анимаирую модель, и заметил, что кольца совсем куда-то съезжают в далёкие дали.
Собственно, принцип действия: с неба спускаются поочерёдно 7 колец, потом так же поочерёдно улетают обратно.
Но они вверху собираются не в одной точке, как хотелось бы, (на высоте 4096 юнита), а растягиваются в линейку, где между каждым кольцом пространство 4096 юнитов.
Как компенсировать такое поведение?
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
В чём ты свою анимацию делаешь?
Смотри, какой у тебя резкий перескок на каждом колечке от 4096 к 320 и обратно:
https://i.imgur.com/AN8mKSK.png
Я так понимаю, надо чтобы оно плавно переходило.
Добавлено 10-03-2019 в 11:56:
А растягиваются они, потому что каждая последующая кость — дитё предыдущей. Сделай их всех рутовыми, и разбегаться не будут.
Я в милке анимации делаю.
Резкий перескок - как раз нормально.
По замыслу колечко плавно поднимается до 320 (условный потолок), потом уходит за пределы возможной видимости.
Добавлено 10-03-2019 в 16:37:
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Весёлый совет. )
Достаточно было одну рутовую двинуть на 4096 юнитов - и всё.
А вообще, насколько я непомню, в ХЛ были какин-то "против" использования многорутовых костей. Ну и в моделлинге вообще это моветон ибо противоречит самой концепции скелетного моделирования.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
__________________
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Words can't describe how facepalmy this thread is...
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Я имел в виду
+Root
|_+Bone01
|
|-Bone02
|
|-Bone03
...
Если ему неподвижный рут нужен, то можно двигать Bone01, а 02 и далее будут всед ща ней. В общем, "здесь скучно и одиноко, путник..."
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Для данной анимации не надо "вслед". Здесь каждое кольцо анимировано индивидуально.
Временная зона GMT. Текущее время 14:52. | Показать все 11 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024