HLFX.Ru Forum
Показать все 11 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- по анимациям (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5176)


Отправлено Ghoul [BB] 10-03-2019 в 01:09:

по анимациям

Кто шарит в анимациях?
Делаю Ring Teleporter как в Stargate. Анимаирую модель, и заметил, что кольца совсем куда-то съезжают в далёкие дали.

Собственно, принцип действия: с неба спускаются поочерёдно 7 колец, потом так же поочерёдно улетают обратно.

Но они вверху собираются не в одной точке, как хотелось бы, (на высоте 4096 юнита), а растягиваются в линейку, где между каждым кольцом пространство 4096 юнитов.
Как компенсировать такое поведение?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено nemyax 10-03-2019 в 08:56:

В чём ты свою анимацию делаешь?
Смотри, какой у тебя резкий перескок на каждом колечке от 4096 к 320 и обратно:
https://i.imgur.com/AN8mKSK.png
Я так понимаю, надо чтобы оно плавно переходило.

Добавлено 10-03-2019 в 11:56:

А растягиваются они, потому что каждая последующая кость — дитё предыдущей. Сделай их всех рутовыми, и разбегаться не будут.


Отправлено Ghoul [BB] 10-03-2019 в 13:37:

Я в милке анимации делаю.

Резкий перескок - как раз нормально.
По замыслу колечко плавно поднимается до 320 (условный потолок), потом уходит за пределы возможной видимости.

Добавлено 10-03-2019 в 16:37:

Цитата:
nemyax писал:
nemyax


Благодарю за подсказку, теперь всё работает как надо

https://www.moddb.com/mods/tyriangr...images/teleport

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 11-03-2019 в 09:04:

Весёлый совет. )
Достаточно было одну рутовую двинуть на 4096 юнитов - и всё.

А вообще, насколько я непомню, в ХЛ были какин-то "против" использования многорутовых костей. Ну и в моделлинге вообще это моветон ибо противоречит самой концепции скелетного моделирования.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено nemyax 11-03-2019 в 10:28:

Цитата:
~ X ~ писал:
Достаточно было одну рутовую двинуть на 4096 юнитов - и всё

И что всё?

Добавлено 11-03-2019 в 13:28:

Цитата:
~ X ~ писал:
насколько я непомню, в ХЛ были какин-то "против" использования многорутовых костей

Можно все кольца сделать детьми одного рута, если не нравится много рутов.
Цитата:
~ X ~ писал:
противоречит самой концепции скелетного моделирования

Какой ещё конь-цепции?


Отправлено XaeroX 11-03-2019 в 15:31:

Цитата:
nemyax писал:
Какой ещё конь-цепции?

Тиеричность нарушает, очевидно же.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Ghoul [BB] 11-03-2019 в 15:38:

Цитата:
~ X ~ писал:
Достаточно было одну рутовую двинуть на 4096 юнитов - и всё.


Не всё. Рутовая НЕ должна двигаться. Она ДОЛЖНА оставаться на месте, иначе само местоположение модели съедет.
И чем это вообще поможет, если кольца с промежутками, как я писал? Ничем.
Может, конечно, это и не trueЪ, как мне nemyax-Нёмыч посоветовал, зато теперь работает, как надо.

Добавлено 11-03-2019 в 18:38:

Цитата:
nemyax писал:
Можно все кольца сделать детьми одного рута, если не нравится много рутов.


Были. И была описанная проблема.
Теперь проблем нет.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 11-03-2019 в 18:36:

Words can't describe how facepalmy this thread is...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено nemyax 11-03-2019 в 19:10:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Были. И была описанная проблема.

Не, была цепочка из родителей и потомков, ну типо как хвост. А лучше всего в данном случае отак:


Отправлено ~ X ~ 11-03-2019 в 19:33:

Я имел в виду
+Root
|_+Bone01
|
|-Bone02
|
|-Bone03
...
Если ему неподвижный рут нужен, то можно двигать Bone01, а 02 и далее будут всед ща ней. В общем, "здесь скучно и одиноко, путник..."

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено nemyax 11-03-2019 в 19:43:

Для данной анимации не надо "вслед". Здесь каждое кольцо анимировано индивидуально.


Временная зона GMT. Текущее время 14:52.
Показать все 11 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024