HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 24 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Поиск исходника спрайта (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5668)


Отправлено JPEG 14-06-2021 в 05:32:

Question Поиск исходника спрайта

Собсна, смотрел обзор старых игр и неожиданно увидел там в двух разных играх один и тот же спрайт, он достаточно характерный, поэтому сразу бросается в глаза.





Да, это zerogxplode.spr, также в другом виде он представлен в TFC - explode01.spr

Погуглив набрёл на обсуждение того же: https://www.vogons.org/viewtopic.php?t=50271 он просто вездесущ

Хотелось бы отыскать эту библиотеку. К примеру для взрывов в Condition Zero использовалась Artbeats - ReelExplosions 2001 года, для части текстур Дума - Aris Media Clips

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Cybermax 14-06-2021 в 05:54:

JPEG так ты хотя бы названия игр знаешь?


Отправлено Дядя Миша 14-06-2021 в 06:20:

В те времена сразу рисовали в 8-битной палитре, поэтому никакого исходника у спрайта нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено JPEG 14-06-2021 в 06:35:

Цитата:
Дядя Миша писал:
В те времена сразу рисовали в 8-битной палитре, поэтому никакого исходника у спрайта нет.

я почти уверен, что оригинал - видео-футаж, взрыв не похож на нарисованный, да и в 92 году вышел Мортал Комбат с оцифрованными на фоне хромокея движущимися людьми, т.е. технология уже существовала

Добавлено 14-06-2021 в 09:35:

Цитата:
Cybermax писал:
так ты хотя бы названия игр знаешь?

ну, я же скинул ссылку, их куча

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Дядя Миша 14-06-2021 в 07:10:

Людей еще в Принце Персии цифровали, т.е. гораздо раньше 92-го.
А вот взрывы? Ну хрен знает.

Добавлено 14-06-2021 в 10:10:

Я к тому, что взрывы уже в те времена программно генерили, это не представляло какой-то особой сложности.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено JPEG 14-06-2021 в 08:13:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Людей еще в Принце Персии цифровали, т.е. гораздо раньше 92-го.
А вот взрывы? Ну хрен знает.

Добавлено 14-06-2021 в 10:10:

Я к тому, что взрывы уже в те времена программно генерили, это не представляло какой-то особой сложности.

в принцперсии ротоскопирование, т.е. кадры вручную обводились, это не то. А сгенерированные взрывы и выглядят как сгенерированные

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено Дядя Миша 14-06-2021 в 10:10:

Цитата:
JPEG писал:
я почти уверен, что оригинал - видео-футаж

в те времена качество цифрового видео было еще хуже индексированной палитры

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 14-06-2021 в 11:47:

Какие-то голливудские библиотеки огня, я сам использовал взрыв из "Эпизод 4: Новая Надежда" просто убрав хромакеем чёрноту со звёздами.

Добавлено 14-06-2021 в 18:47:

Надо копать в сторону Industrial Light and Magic Джорджа Лукаса.


Отправлено JPEG 14-06-2021 в 15:01:

думаю да, быть может, взрыв унаследован из Звёздных войн, возможно была какая-то библиотека футажей, в которой эти взрывы были рипнуты и оттуда уже использовались игровыми разработчиками
тут похожий случай описан: https://www.wcnews.com/chatzone/thr...r-9-2017.29051/

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено ncuxonaT 14-06-2021 в 16:26:

В стим воркшопе есть мод для блек мезы с этим спрайтом в большом разрешении
https://steamcommunity.com/sharedfi...s/?id=609679571
Можно спросить у автора, где он его взял.
А вот сам спрайт:
https://i.imgur.com/t1hQfLD.png


Отправлено Дядя Миша 14-06-2021 в 16:39:

Цитата:
ncuxonaT писал:
есть мод для блек мезы с этим спрайтом

Так может он и в самой хл2 есть?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 14-06-2021 в 17:11:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Так может он и в самой хл2 есть?

не, там тот же, что в хл1


Отправлено Дядя Миша 14-06-2021 в 17:55:

Хм. Может через нейросетку пропустили?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ncuxonaT 14-06-2021 в 18:20:

Автор мода Gunship, он же есть на форуме. В смысле был 5 лет назад.

Добавлено 14-06-2021 в 21:17:

Он там в комментах написал, что использовал оригинальное видео, но где взял, не говорит

Добавлено 14-06-2021 в 21:20:

Gunship Mark II [создатель] 3 янв. 2018 в 15:44
it's zerogexplode.spr in HL1, it can be found in one of the old scool VFX packs used by many game developers and film makers.


Отправлено Дядя Миша 14-06-2021 в 19:08:

А, ну это наш форумчанин. Правда его давно уже не видно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 17:16. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 24 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024