Показать все 8 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Пофикшенный halflife.fgd (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5592)
Пофикшенный halflife.fgd
Делал достаточно давно, из интересных моментов исправления во всяких render mode, полезно для тех, кто путает их + также убрал нерабочие параметры отображения у спрайтов и моделей, сделав их независимыми друг от друга. Прозрачность по-дефолту везде выставлена в 100, что упрощает работу с solid и additive параметрами, ведь задействует их сразу и достаточно просто менять render mode (подсмотрел из фгд Gunman Chronicles). Везде, где можно и нужно, добавил подсказки. Для удобной и быстрой навигации многие параметры, например пути к моделям, спрайтам, звукам имеют дефолтные значения. Для удобства отображения различных энтить используются модели, а не спрайты
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
Респект, отличная работа.
__________________
Мой мод на Xash
Мне кажется, подсказки лучше вынести в Entity Help. Многим они не нужны, а кому нужны - нажмёт эту кнопку и освежит в памяти.
Добавлено 02-12-2020 в 23:07:
Это всё тоже прописывается в fgd.
__________________
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
Действительно крутень. Забираю)
Жаль, тут нельзя лайков накидать)
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
чел на гейбанане довольно интересные скрины залил (своего фгд)
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
-
__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))
перехожу на другой двиг
Неплохо. Визуально легче воспринимается. В принципе, все настройки можно сделать еще более интуитивными, но это уже надо сам редактор править
__________________
Killing Floor: Horzine Outbreak
Временная зона GMT. Текущее время 19:06. | Показать все 8 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024