HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 23 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Настройки яркости и гаммы в играх (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5210)


Отправлено JPEG 07-04-2019 в 15:17:

Question Настройки яркости и гаммы в играх

Пользуется ли кто-то индивидуальной подстройкой яркости и гаммы в меню настроек какой-либо игры (в том же хл) и добавляют ли пункты для данных параметров в новых играх? Хочу в реалмапе более-менее точно воссоздать освещение, поэтому пытаюсь разобраться в этом вопросе. Ведь итоговая картинка будет формироваться из множества схожих параметров: нужно понять, какую яркость использовать для нарисованной текстуры, какую яркость выставить для движка в меню игры по-умолчанию и правильно указать параметры освещения при компиляции.

Я не очень понимаю, зачем вообще в играх доступны настройки яркости и гаммы, ведь художники, прорабатывая какую-либо сцену, закладывали в неё определённые параметры освещения для создания именно задуманной атмосферы (вспомним дум 3). Понятно, что оборудование несовершенное, и у всех на дисплее абсолютно белый и чёрный цвет будут отображаться по-разному, но так для этого нужно настраивать яркость в самой ОС, пытаясь найти усреднённое положение (но из коробки обычно это всё итак отстроено).

Для примера скрины (OpenGL).





Первый скрин: brightness 0, gamma 1, второй: brightness 1, gamma 3. Тут не просто меняется яркость экрана "чтобы лучше было видно", а всё освещение сцены: на первом скрине мы видим мрачные ку3-подобные тени, на втором всё более жизнерадостно, да и время суток как будто другое. Хотя это только в хл так коряво реализовано, но тем не менее.

Какие вообще дефолтные значения данных команд для движка хл? brightness 0, gamma 2.5? В ку1 почему-то gamma 1 по-дефолту, поэтому не понятно, от чего плясать

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено thambs 07-04-2019 в 15:35:

>Я не очень понимаю, зачем вообще в играх доступны настройки яркости и гаммы, ведь художники, прорабатывая какую-либо сцену, закладывали в неё определённые параметры освещения
Мониторы у всех разные — картинка разная. И настройки ОС (где важен текст и виджеты) и настройки для 3д сцены (попробуй разбери что-то в темноте аля лефронт) — разные.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено JPEG 07-04-2019 в 15:36:

Цитата:
thambs писал:
Мониторы у всех разные — картинка разная.

я об этом писал, не проще ли поменять яркость системы?

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено thambs 07-04-2019 в 15:37:

Yo Den
Каждый раз, ради ПИГИДИЯ, что бы в игре что-то видеть, а по выходу выжигать глаза, пока обратно не отстроишься.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено JPEG 07-04-2019 в 15:48:

Цитата:
thambs писал:
Каждый раз, ради ПИГИДИЯ, что бы в игре что-то видеть, а по выходу выжигать глаза, пока обратно не отстроишься.

ну, я предположил, что если в игре что-то слишком темно/светло отображается, то и в самой системе оно везде также. Просто на практике я ни разу с таким не сталкивался. Если монитор уже, например, дохлый, то имело смысл менять его общую яркость, только с подобным сталкивался

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено thambs 07-04-2019 в 15:52:

Yo Den
И раз ты не сталкивался, значит никто не сталкивался. Л — Логика.
У меня, например, в хл/ксаше яркость в полтора раза больше чем системная.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено JPEG 07-04-2019 в 15:56:

Вообще с цветом какая-то жесть творится. Те же браузеры, каждый по-своему интерпретирует палитру в PNG, в результате на разных машинах цвет может быть вообще противоположенным. Со звуком хоть не такая беда, если исключить ютюб и пиратские рипы, то его громкость везде стандартизирована, что действительно важно

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг


Отправлено ncuxonaT 07-04-2019 в 17:32:

Цитата:
Yo Den писал:
Я не очень понимаю, зачем вообще в играх доступны настройки яркости и гаммы, ведь художники, прорабатывая какую-либо сцену, закладывали в неё определённые параметры освещения для создания именно задуманной атмосферы (вспомним дум 3). Понятно, что оборудование несовершенное, и у всех на дисплее абсолютно белый и чёрный цвет будут отображаться по-разному, но так для этого нужно настраивать яркость в самой ОС, пытаясь найти усреднённое положение (но из коробки обычно это всё итак отстроено).

Художники рисовали всё под стандартную гамму 2.2, на неоткалиброванном мониторе гамма может быть сильно другой. Гамма - это не про абсолютно белый и черный цвет, а про то, что между ними. Настройки гаммы в ОС могут не влиять на гамму в игре. Мне нужно использовать больше слов гамма в каждом предложении.


Отправлено AntiPlayer 07-04-2019 в 19:03:

В некоторых играх при первом заходе показывают рисунок, что-то серое на черном фоне и заставляют отрегулироваться яркость и гамму так, чтобы описанная словами картинка совпадала с тем, что видит пользователь. По другому тут и не сделеаешь.

Сам лично я много лет уже не пользовался этими настройками ни в играх ни в ОС. Дефолтные значения меня устраивают.

__________________
I tell you to enjoy life


Отправлено Crystallize 08-04-2019 в 02:23:

Цитата:
Yo Den писал:
Вообще с цветом какая-то жесть творится. Те же браузеры, каждый по-своему интерпретирует палитру в PNG, в результате на разных машинах цвет может быть вообще противоположенным.

RGB 0-255 против sRGB 16-235. Со смартфона тоже цвета не как на ПК.


Отправлено ~ X ~ 08-04-2019 в 08:12:

В чём проблема сделать калибровку как в HL 1.0? Всё быстро и удобно. Особенно если не надо игру рестартовать при этом.
Для разных задач мне, например, требуются разные настройки цвета. Когда рисуешь текстуры - одно, когда фотки - другое, когда CMYK для печати - третье. А иногда мне приходилось выкручивать гамму в хардваре чтобы в очень тёмных рисунках исправлять всякие квадратные гадости в тенях.
Если в это время запустить игру - будет хз что. Потому в игре должен быть свой профиль настроек с абсолютными значениями. Но, вот, при выходе И при крэше предыдущий профиль должен обязательно восстанавливаться.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено Crystallize 08-04-2019 в 10:12:

Я в 2000х всё время до упора выкручивал гамму в светлую сторону и так играл. Ну т.е. до трёшки где-то.


Отправлено qpAHToMAS 08-04-2019 в 11:19:

Если у тебя одиночная игра (особенно хоррор), то регулировка яркости в настройках должна быть с тёмной картинкой и градиентом, дабы на картинке какой-нибудь "монстр" был едва заметен. Или даже этот диалог стоит вызвать при первом запуске игры.
Если мультиплеер, то все выкручивают максимально (но дабы глаза не вытекли, если так можно).
В HL/CS дефолтные гамма с яркостью убоги (как и немало остальных параметров), чему подтверждения на скринах в первом посте.


Отправлено ~ X ~ 08-04-2019 в 11:37:

Бывало, зайдёшь в клуб, а там у всей школоты мониторы выкручены в максимум Я понимаю, что им, типа, так легче замечать противника (возможно). Но, ... это же так мерзко! Наверное, бывшие такие школьники изобрели всякие полноэкранные шейдеры..

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено FiEctro 08-04-2019 в 11:53:

Калибровка монитора это ад и израиль, там столько факторов вплоть до положения Солнца на небе. А если всё идеально откалибровать, на не отклиброванных мониторах которые у большинства, всё будет блеклое и тёмное, либо наоборот кислотное и пересвеченное. massive fffuuu

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Временная зона GMT. Текущее время 00:18. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 23 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024