HLFX.Ru Forum Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 57 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Quake II: Comrades - релиз демо (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5641)


Отправлено Дикс 30-03-2021 в 11:47:

Главная фича мода это солдаты, сражающиеся на стороне игрока - Камрады. В демку вошла одна полноценная карта и несколько уровней-набросков. Также созданы кастомные модели, улучшены текстуры, новый саундтрек.

Ввиду подготовки портфолио, я таки закончил демку мода.

Там есть одна полноценная карта, на которую я в сумме убил наверное 2 месяца (спасибо BuZZeR за ценные замечания) и несколько уровней-набросков.

В целом разработка мода заняла более полугода. Дядя Миша писал код, фрилансер Warlock делал модельки по моим эскизам, Психопат помог сделать рабочий плагин для 3дмакса, к формату md2. А я занимался организацией процесса, маппингом, решением проблем и вообще всем понемножку.


В общем, вот:

- Мод: https://yadi.sk/d/4g8mKxGlASZcFg
Распаковал-поиграл, установка не требуется, оригинальный ку2 тоже.

- Бинарники для линукс: https://yadi.sk/d/S_TfQDIzxk5wpg
Надо просто накатить поверх мода и дать права на выполнение.

- Сорцы и РИДМИ файл с сюжетом и прочей информацией на гитхабе: https://github.com/eugene-deex/comrades
(собираются в среде MSYS2, в линуксе или в Студии 6.0 на WinXP)

- Спидран на Ютубе для ленивых: https://youtu.be/WYMpFjncamg
- Полное прохождение главной карты Station: https://youtu.be/dfxtrlPgthE
- Остальные уровни в моем портфолио: https://www.youtube.com/playlist?li...ZAvUEoUCJEIF-py

Продолжать мод дальше не планирую, по крайней мере на idTech2. Очень уж он специфический и капризный. Для сборки кода на винде приходится использовать линукс-подобную среду MSYS2. В Студии игра собирается некорректно, дает черный экран. И сами авторы Yamagi не знают что с этим делать.


Поигравшим, просьба отписаться тут как все прошло - есть ли креши или баги. Буду очень рад посмотреть записи демок первого прохождения (для этого в консоли есть команда "record DEMONAME", результат сохраняется в comrades/demos/*.dm2. Либо можно записать видео программками вроде OBS.)

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено nemyax 30-03-2021 в 16:33:

Дикс
Прошёл, неплохо.
На первой карте у меня игрок вместо гранат кидался камрадами. И в целом нестабильненько, много крахов.


Отправлено Дядя Миша 30-03-2021 в 17:33:

Цитата:
nemyax писал:
игрок вместо гранат кидался камрадами

Прыдатель! Друзьями разбрасывался.

Добавлено 30-03-2021 в 20:33:

Выкладываю бинарники, собранные шестёркой. Мб постабильнее будет.

Диксовский релиз лично у меня требует какую-то загадочную Normaliz.dll для продолжения работы, однако продолжает работать и без нее.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Дикс 30-03-2021 в 17:52:

Цитата:
nemyax писал:
Дикс
Прошёл, неплохо.
На первой карте у меня игрок вместо гранат кидался камрадами. И в целом нестабильненько, много крахов.


ёптать, я и забыл убрать отладочные хоткеи.
Ты гранаты Y что-ли кидаешь?

Крахи у меня были от выхода за лимит моделей на уровне (256), но я вроде достаточно снизил их количество.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено nemyax 30-03-2021 в 18:00:

Происходят какие-то оверфловы и выходы из игры, когда убьёшь большого танка или пытаешься расчвякать крупные трупы на первой карте.
Гранаты кидал по-обычному.


Отправлено Дикс 30-03-2021 в 18:06:

Цитата:
nemyax писал:
Происходят какие-то оверфловы и выходы из игры, когда убьёшь большого танка или пытаешься расчвякать крупные трупы на первой карте.
Гранаты кидал по-обычному.


Да, вот это чертовы лимиты. Как же в них втиснуться. По идее надо было разбивать уровень на несколько маленьких, но сейчас не до этого.

__________________
igroprom.d3.ru


Отправлено XaeroX 30-03-2021 в 21:03:

Цитата:
Дикс писал:
И сами авторы Yamagi не знают что с этим делать.

Я подскажу. Выкинуть линукс на помойку дурь из головы и заняться наконец освоением самой популярной у игроков платформы. Изучить тонкости ОС, WinAPI, капризы драйверов. Усилия окупятся сторицей, имхо.

Добавлено 30-03-2021 в 17:03:

Дикс
Превьюшка по размерам не соответствует требованиям виджета "интересные темы", сделай пожалуйста её в другом размере, и я заменю вложение у первого поста.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено nemyax 30-03-2021 в 21:56:

XaeroX
Ты же из PW не выкинул.


Отправлено Дядя Миша 30-03-2021 в 22:30:

Цитата:
Дикс писал:
В Студии игра собирается некорректно, дает черный экран

Здрасти-приехали, а как же я под шестёрку собрал и всё работает?

Добавлено 31-03-2021 в 01:30:

Совсем забыл сказать. У этого мода есть экслюзивная фишка - мультизональный туман, основанный на ареапорталах.
Без каких-либо нарушений совместимости с оригинальным форматом карт от Q2 и без какой-либо модификации компиляторов.

Тестовую карту прикладываю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-03-2021 в 22:40:

Цитата:
nemyax писал:
Ты же из PW не выкинул

Volatile изначально был Win32-only, поддержку Linux и Mac я добавлял позже.
А тут ребята делают движок, который выдаёт черный экран под популярной игровой платформой, собранный популярным компилятором под неё.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ku2zoff 31-03-2021 в 01:54:

Цитата:
Дикс писал:
И сами авторы Yamagi не знают что с этим делать.

Я перестал юзать Yamagi. Надо же сделать так, чтобы конфиг и сейвы хранились не в папке игры, а в "Мои документы". Вот дурь. Рекомендую Unofficial 3.24 Update. Вот тут, почти в самом низу страницы. Есть готовые бинарники только лишь под винду и сорцы. Ванильная вторая квака без лишних наворотов. Без проблем работает на новых системах и умеет в ogg музыку.


Отправлено XaeroX 31-03-2021 в 02:15:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Надо же сделать так, чтобы конфиг и сейвы хранились не в папке игры, а в "Мои документы"

Ну это нормальная практика, если у тебя нет прав доступа в папку игры. В волатиле так же. Но она сперва проверяет, что прав действительно нет. А если есть - то по классике, пишет в папку игры.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Отправлено Ku2zoff 31-03-2021 в 02:25:

Немного поиграл на карте интро. Сохранился, загружаюсь - вылет. С рендерером GL 1.4 сбивается гамма при вылете. Пришлось скачать fixgamma. Почему-то очень долго грузятся уровни. Пока не особо играбельно - временами лагает + долгие загрузки и вылеты. Ждём патчей.

Добавлено 31-03-2021 в 09:25:

Цитата:
XaeroX писал:
если у тебя нет прав доступа в папку игры.

Их нет у тех, кто ставят игры в Program Files. Стим вон умеет даже с разных дисков добавлять папки библиотеки, а когда ставишь игрушку вручную, с её собственного инсталлятора, можно выбрать, куда устанавливать.


Отправлено nemyax 31-03-2021 в 07:20:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Надо же сделать так, чтобы конфиг и сейвы хранились не в папке игры, а в "Мои документы". Вот дурь.

Для разных ползователей разные конфиги. У кампутера может быть не один юзер.


Отправлено XaeroX 31-03-2021 в 08:16:

nemyax
Можно делать профили средствами движка или игры.
Тот же джек создает подпапки с конфигами юзеров внутри папки profiles в папке программы.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!


Временная зона GMT. Текущее время 13:01. Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 57 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024