HLFX.Ru Forum Страницы (26): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »
Показать все 382 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Jackhammer (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=35)
-- Нубские вопросы по J.A.C.K (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4930)


Отправлено XaeroX 26-05-2019 в 14:42:

Raid
Да, такая возможность есть. Можно создать кастомную тему, а потом путём ручного редактирования добавить в "стандартные". А именно - скопировать секцию [ColorSchemeCustom] в VDKSettings.ini и назвать её [ColorSchemeX], где X - следующий свободный индекс схемы (в стандартной поставке это будет ColorScheme4).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Raid 27-05-2019 в 07:57:

Ога, пасибки.


Отправлено thambs 11-06-2019 в 19:58:

А какое всё-таки решение по nosteam версии, будет она, или отменена уже?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено XaeroX 12-06-2019 в 05:11:

thambs
Никакого решения не принято. Я вообще не понимаю смысл вопроса в условиях, когда выход обновления steam-версии (анонсированной в конце марта 2018, с поддержкой макоси), задержан уже более чем на год.

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Heku4 11-07-2019 в 19:18:

Добрый день.
У меня нубский вопрос следующего характера.

Начал делать уровень под Hexen 2 и заметил что, что-то не то.
Сначала даже не понял, потом сообразил что некоторые модели (все не проверял) в полтора раза меньше чем в самой игре.

Решил декомпилировать первый уровень из игры. Открыл его в джеке и там модель больше!

Сделал два сравнительных скриншота.
Рядом с моделью поставил info_playe_start чтобы лучше была видна разница.

На скирине слева модель вставленная в уровень "с нуля".
На правом та же самая модель но из декомпилированного уровня.

Объясните люди добрые как так? Может быть я что-то не понимаю?


Отправлено qpAHToMAS 11-07-2019 в 19:41:

Heku4, глянь в свойствах модели параметр Scale. Может там что-то отличное от 1.0 стоит.


Отправлено Heku4 19-07-2019 в 16:39:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Heku4, глянь в свойствах модели параметр Scale. Может там что-то отличное от 1.0 стоит.


Спасибо! Дело было именно в этом!


Отправлено Hypax 07-08-2019 в 07:21:

Напомните пожалуйста как соединить два ребра при вертексной манипуляции,а то при перемещении ребра на ребро,оно сдвигает второе а не сливается. D:

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/


Отправлено Hypax 10-08-2019 в 05:19:

Как стимовский джек сделать портативным?Есть ли возможность запускать его с флешки?

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/


Отправлено XaeroX 10-08-2019 в 05:25:

Цитата:
Hypax писал:
при перемещении ребра на ребро,оно сдвигает второе а не сливается

Vertex Restrictions выключены?
Цитата:
Hypax писал:
Как стимовский джек сделать портативным?Есть ли возможность запускать его с флешки?

Не знаю, но вероятно, если можно другие стимовские продукты - то можно и джек. Я не пробовал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Hypax 10-08-2019 в 08:22:

Цитата:
XaeroX писал:
Vertex Restrictions выключены?

Не знаю, но вероятно, если можно другие стимовские продукты - то можно и джек. Я не пробовал.


1)"toogle solid validity restrictions for the vertex manipulation mode"? - выключен (пробовал и включать и отключать)

2)Без захода в стим джек не запускается.Жаль что нельзя в портабл.

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/


Отправлено XaeroX 10-08-2019 в 08:34:

Цитата:
Hypax писал:
выключен (пробовал и включать и отключать)

В таком случае у меня не воспроизводится. Но имей в виду, склеиваются не рёбра, а вершины, и только после выхода из VM.
Цитата:
Hypax писал:
Жаль что нельзя в портабл.

Можно, но это называется не "портабл", а "пиратка" со всеми вытекающими.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено qpAHToMAS 10-08-2019 в 08:45:

Цитата:
Hypax писал:
2)Без захода в стим джек не запускается.Жаль что нельзя в портабл.

А как же Offline Mode?

Добавлено 10-08-2019 в 11:45:

Вот кстати, когда JACK запущен в Offline'овом Steam'е, то он по прежнему предлагает синхронизацию:

И даже больше! Он при этом как-то мне родил какой-то JMF размером в 10 КБ (синхронизировал), и это при том, что у меня был отключен выход в интернет (во всей ОС).


Отправлено Hypax 10-08-2019 в 08:57:

Цитата:
XaeroX писал:
В таком случае у меня не воспроизводится. Но имей в виду, склеиваются не рёбра, а вершины, и только после выхода из VM.

Можно, но это называется не "портабл", а "пиратка" со всеми вытекающими.


1)Блин,я за ребро тащил,просто удобней за ребро потянуть нежели выделять две вершины.А вот если выделить вершины и за них потащить то все ок!

2)Ну блендер к примеру на флешку можно,и это очень удобно.

__________________
https://steamcommunity.com/id/hypax1/


Отправлено XaeroX 10-08-2019 в 09:07:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Вот кстати, когда JACK запущен в Offline'овом Steam'е, то он по прежнему предлагает синхронизацию:

Ессно предлагает, он синхронизирует с локальным хранилищем в недрах папок стима. Как стим попадёт в онлайн - он его в облаке обновит.
Цитата:
Hypax писал:
Ну блендер к примеру на флешку можно,и это очень удобно.

Бесплатная ностим-версия джека тоже портабл.
Насчёт удобства - спорно. Мне удобнее пользоваться именно стимом. Это как с флешкой, только не нужно брать её с собой - просто ставишь клиент стима, логинишься, и через пять минут у тебя на компе имеется джек.

__________________

xaerox on Vivino


Временная зона GMT. Текущее время 09:09. Страницы (26): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »
Показать все 382 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024