HLFX.Ru Forum
Показать все 4 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- хитбоксы модели (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4704)


Отправлено Ghoul [BB] 17-12-2015 в 03:08:

хитбоксы модели

А есть ли какие то правила для назначения хитбоксов модели?

Например, что к одной кости можно прицепить ограниченное количество или на определенном расстоянии?
Или же чтоб сначала шли кооринаты -coord -coord -coord coord coord coord
.
дело в том, что для модели сделал их заново вручную, а они некорректно работают или не работают вовсе.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Отправлено ~ X ~ 17-12-2015 в 10:32:

Хидбогзы вроде как задаются относительно своих косточек и врпщпются вместе с ними. Что тут ещё сказать?

Суть проблемы не ясна. define "корректно", define "работают".

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]


Отправлено XaeroX 17-12-2015 в 11:52:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
а они некорректно работают или не работают вовсе.

Для начала предлагаю определиться - они всё же работают или таки не работают?


Отправлено Ghoul [BB] 17-12-2015 в 14:31:

Они как бы работают.
Это значит, что пули сквозь модель не везде проходят, но, в то же время, трейсы возникают либо внутри модели, либо их вообще не разобрать. (судя по искрам рикошетов). Причем, что интересно, это зависит еще и от угла выстрела: если под прямым углом стрелять, то рикошет возникает, если угол сменить, то нет.
Урон тоже наносится странный, как будто в generic hitgroup, несмотря на то, что стреляем, скажем, в кабину (я это все тестировал на карте, выставив вертолету spawnflags 6, чтоб он не летел никуда.)
С летающим та же беда. Собственно, после странностей с обстрелом летающего я и решил его деактивировать и подробнее рассмотреть прострелы. Иногда вообще урон не наносится, хотя хитгруппы есть.
Да, вот еще: игрок может беспрепятственно пройти внутрь хитбокса хвоста с одной стороны...
Странности какие-то творятся, короче говоря.

Поставил хитбоксы от дефолтного апача, и эти все вышеперечисленные вещи пропали (в первом приближении, я подробно не изучал столь пристально)

Почему не использую дефолтные хитбоксы? Потому, что сам делал подгонку их вручную, чтоб не так топорно.

Собственно, вот модель, можно и глянуть.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo


Временная зона GMT. Текущее время 03:06.
Показать все 4 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024